Автор лихо потрошит сюжет и повествование Call of Cthulhu:
Не всегда справедливо, но местами смешно.
Автор лихо потрошит сюжет и повествование Call of Cthulhu:
Не всегда справедливо, но местами смешно.
Прошел Call of Cthulhu (2018).
Что хорошо – игра не пытается в очередной раз в Shadow over Innsmouth.
Короче, за лет 70 до событий игры китобои привезли с собой гигантского телепатического кальмаро-кита. И все это время они держали его живым, и ели потихоньку. А масло использовали для освещения, и в медицинских целях. Полезное животное, одним словом. Хотя наверняка кальмар был того же мнения о людях.
Только с финалом игра сильно подкачала. Там были намеки на то, что если Cat оставить в живых, она в итоге убьет детектива. В итоге, про это все забывается, а выбор фраз и поступков ведет к весьма неожиданным результатам. Почему если сказать “It’s over”, Sarah решает спрыгнуть со скалы? При чем тут вообще Sarah?!
Is everyone on this island taking sleeping pills?!
Отправляемся к антиквару, который продал коллекционеру магический кинжал. Жучка за кошку, как говорится. Антиквар куда-то пропал, зато в его сейфе лежит здешняя версия Некрономикона.
Переключаемся на Marie, доктора, которая помогла нам бежать из больницы. Ей не нравится, что главный врач превращает людей в осьминогов. Надо же, какая чувствительная. Отправляемся ее спасать.
В больнице какая-то немного странная механика с двумя лампами. Зеленая помогает открывать зеленые двери, а красная – красные. Носить с собой можно конечно же только одну.
Marie спасти не удается, Fuller похоже превращает ее в зомби. Зато находим Сару, которая оказывается тоже жива. Из горящего особняка ее спас садовник, а муж-осьминог сдал ее в сумасшедший дом, чтобы она больше не рисовала всякую фигню там.
Вместе с Сарой убиваем мужа-осьминога. Действие переключается на нее. Бегаем с лампой как приманка для shambler’а. Загоняем его обратно в картину. Переключаемся на Cat. Местные рыбаки окончательно поехали крышей. О, оказывается тут все же есть стрельба.
Вместе с полицейским добираемся до особняка. Находим под вход в подземный храм, где поклоняются Ктулху. Встречаемся с Чарльзом, который не погиб во время пожара, а стал человеком-осьминогом. Чарльз убивает полицейского и обрушивает на нас потолок тоннеля.
Просыпаемся в больнице, которая по совместительству сумасшедший дом. Тут появляются stealth эпизоды, нужно прятаться от санитаров. Так же полицейский опять жив, чему наверняка позже найдется объяснение. В больнице встречаем art collector’а, который знал Сару. Его убивает какой-то невидимый монстр. Сбежав из больницы решаем навестить его жену. Коллекционера, не монстра.
У жены в особняке посреди зала стоит та самая проклятая картина. Из нее, пока никто не видит, вылезает shambler. Там эпизод в духе Alien: Isolation, только нет огнемета, и вместо этого нужно искать среди десятка кинжалов тот, который сможет проткнуть картину и загнать монстра обратно.
Играем за частного детектива, конечно же ветерана Первой Мировой, конечно же страдающего алкоголизмом.
К нему обращается отец художницы, которая конечно же рисовала очень странные картины, и в итоге спалила себя и свою семью. Отправляемся на остров Darkwater, чтобы разобраться что да как.
В игре есть какая то прокачка, но при этом пока вообще нет боевой составляющей. Ходим по рыбацкому поселку, собираем улики, разговариваем с людьми. Там вроде как есть какие то skill checks, но я пока не уверен, влияют ли они хоть на что-то. Во всяком случае “Clementine will remember that” я не видел.