Прошел Call of Duty: WWII.
Драма между Лейтенантом и Сержантом какая-то невнятная. Вроде как есть, но при этом высосанна из пальца.
STG44 опять сделали таким супероружием. На равне с FG42
Поскольку прокачки никакой, спасать раненых смысла тоже никакого. Loadout’а тоже никакого. Все по старинке.
Даже негра удалось на сей раз вполне естественно внедрить. Русских в сюжете нет вообще, немцы в целом плохие, хотя гражданские еще ок. Но плохие немцы порой убивают даже своих гражданских.
В целом, по ощущениям, эта часть лучше как минимум половины Call of Duty, что я играл. Она ровная, не раздражающая, без лишних механик, и с твердой концовкой. В ней нет прокачки, нет арсенала, почти нет обвеса, и никакого тебе вертикального геймплея. И тем не мене получилось на удивление хорошо.
Tag: Call of Duty
Call of Duty: WWII
Монстр-бронепоезд? Они что, решили сделать свой Battlefield 1?
Stealth под командованием мужика по имени Crowley? Серьезно? Это точно не NOLF?
Неожиданный шпионский эпизод неожиданно хорош. Наконец-то авторы Call of Duty вдуплили, что лучше вернуться к переключению между персонажами, чем эти идиотские “и жнец, и на дуде игрец”, когда один и тот же персонаж и танком управляет, и звездолетом. Полеталки на самолете даже не раздражают.
А вот эпизод с немецкой девочкой просто странный.
Call of Duty: WWII
Как-то настолько классическое вступление с высадкой в Нормандии, что даже неудобно. Меня только немного смущает, что с немецких солдат в Нормандии регулярно выпадает PPSh-41.
Система с аптечками мне даже нравится.
Тяжелое оружие сделано на манер Halo. Его можно носить с собой, но нельзя менять. И наконец-то появились сошки, на манер Battlefield. Правда почему-то у MG42 их разложить можно, а вот у MG15 – нет.
Оборона очередной фермы с пулеметом – такая классика, что даже как-то неудобно. Вообще, ощущение, как будто играешь в игру 2008го года, а не 2018го.
Infinite Warfare
Прошел Call of Duty: Infinite Warfare.
Тема самопожертвования тут переходит все границы. “Героев” тут явно больше дюжины. Понятно, что пытались подражать Reach’у. Но честно говоря, и Reach был тем еще днищем.
Сказать, что главный злодей не раскрылся – значит ничего не сказать. Нет, были в серии Call of Duty и более слитые концовки, не спорю. Но тут вообще не слишком понятно, а нужен ли был этот злодей, или нет.
Infinite Warfare
Оказывается щитом можно пользоваться даже с пулеметом наперевес. Кто сказал Maximum Armor?
Миссии в невесомости даже не раздражают. В отличие от Call of Duty: Ghosts. А вот зачем прикрутили полеты на звездолетах я так и не понял. Больше всего это напоминает Aquanox, но с flare’ами от ракет.
Теперь можно выбирать побочные миссии. За каждую дается перк, и новые “стволы”. В целом, неплохо. Ничего особенно интересного там нет, но видно, что над каждой трудились десятки корейцев, чтобы было красиво.
Infinite Warfare
Нужно было сразу назвать Infinite Halo. Единственное, что выдает Call of Duty кроме движка начала 2000ых – анахронизм оружия. P90 и клон M4 в космосе.
Но хотя бы очередного плевка метасюжетом в душу в духе Black Ops ожидать не надо. Завязка – практически цитата из Killzone. Злым шахтерам с русскими акцентом надоело дышать тем, чем дышат в шахтах, и захотелось захватить Землю.
Modern Warfare Remastered
Modern Warfare Remastered, это тот случай, когда лучший Call of Duty за последние несколько лет – римейк игры девятелетней давности.
Black Ops 3
Прошел Black Ops 3.
Тетка-спецназовец решила попилотировать меха. Валим ее. Подключаемся к ее мозгу, чтобы узнать что к чему. Наконец-то начинается немного шизофрении. Оказываемся в виртуальной реальности, симулирующей бой времен Второй Мировой. Правда оружия все из будущего. И волки очень хреново анимированы. Под конец еще зомби начинают валить. Не фонтан, но на фоне всего остального, неплохо.
Black Ops 3
Сингапур. Опять затопленный город в шторм. Какой это уже раз? В лучшем случае третий, скорее уже четвертый. Теперь каждый, кто клепает шутер обязан сделать эпизод в затопленном городе? Караем непонятно кого.
Black Ops 3
По мнению создателей Black Ops 3, оружие через сорок лет – это то же оружие, что и сейчас, но с неонкой и синей изолентой.
Игрока зовут просто Player. Докатились. От бытия кем-то до никем, примитивом, и даже меньше. До какого-то момента, кажется до Modern Warfare 3, ведь даже приходилось играть за разных персонажей. Потом остались только с одним. Теперь никого не осталось.
Black Ops 3
Как-то чем дальше, тем менее вдохновляющие вступления выходят. Когда-то была казнь из Modern Warfare, была высадка в Заливе Свиней в Black Ops. Да та же орбитальная бомбежка из Ghosts. Тут подбиваем какой-то самолет, а затем долго нудно спасаем египетского министра от злых негров в оранжевых беретах. Удивительная политкорректность – на равне с боевиками-мужчинами теперь можно и нужно убивать так же боевиков женского пола.
Advanced Warfare
Прошел Advanced Warfare.
Irons ранит Cormack’а и ломает Митчелу его кибернетическую руку, но им конечно же удается сбежать. Из-за сломаной руки Митчел не может перезаряжать оружие. Не знаю, кому пришел в голову этот эпизод, и главное зачем. Разве что показать тела жертв вируса, аккуратно упакованые в нейлон. Пытаемся улететь в вертолете, но тот подбивают. Забираемся в экзоскелет. Тот тоже подбивают. Уезжаем на грузовике. Cormack умирает от потери крови.
Advanced Warfare
Бангкок. Наведываемся на виллу Irons’а. Зачем-то прокрадываемся внутрь используя grapple на манер того, что был в Batman: Arkham. Странно, учитывая что у Sentinel’а есть оптический камуфляж. Выясняем, что Айронс собирается транспортровать вещество под кодовым названием Manticore на самолете. Перехватываем его над Антарктидой. Отпиливаем крылья. Atlas пытается отбить груз. Проваливаемся в подземную пещеру. Затем проваливаемся в еще более глубокую пещеру. Выбираемся на поверхность, и почти тут же проваливаемся под лет. Ладно, проваливаться не так весело, как могло бы показаться, может хватит? Gideon переходит на сторону хороших ребят.
Advanced Warfare
Четыре года спустя. Детройт. Все плохо. По началу это похоже на Homefront. Затем – на Нью Йорк из Crysis’а, только без графона. Катаемся на hoverbike’ах, абсолютно беспонтово. Затем крадемся по порушеной школе и мочим людей в противогазах. Постапокалипсис опять в моде. Выдают MORS, аналог противотанковой винтовки, что смешно – оружие однозарядное.
Все идет к тому, что за Hades’ом стоит руководство Atlas’а. Кризиса не было, так сами создали.
Advanced Warfare
Добавили прокачку. Ничего особенно интересного: скорость перезарядки, количество гранат, прочность. Очки опыта выдают за обычные убийства, хэдшоты, убийства гранатами и сбор секретов. В Black Ops 2 ачивки были как-то пооригинальней.
Спецназовцы в экзоскелетах, которых зовут Prophet и Jocker. Серьезно?
Завезли slomo и разворачивающийся щит. Кто сказал maximum armor?
Advanced Warfare
Проблема в том, что у здешнего оружия нет контекста. Вот есть какой-нибудь Modern Warfare. Там много штурмовых винтовок, но у большинства из них есть реальные прототипы. Так что игрок примерно представляет, чем M4 отличается от TAR21. Есть какой-нибудь Halo. Там оружия фантастические, но с радикально разным принципом действия. Иначе говоря, ровно одна штурмовая винтовка, ровно одна снайперская винтовка, ровно одна полуавтоматическая винтовка. А теперь есть Advanced Warfare. Где куча этих штурмовых винтовок, но ты вообще не представляешь, чем IMR лучше или хуже какого-нибудь там ARX-160.
Call of Duty: Ghosts
Прошел Call of Duty: Ghosts.
Практически все оружие в игре ощущается одинаково. Заметна разница лишь в польской MSBS, да и то только потому, что она полуавтоматическая. Пользуешься чем есть, пока не кончатся патроны, а потом подбираешь еще что-нибудь.
Покатайки на танке дурацкие, потому что пытаются копировать Battlefield, только тут ни физики, ни модели повреждений, а танк в 60 тонн прыгает, как джип из Halo.
Чтобы хоть как то усложнить финальные этап два последних эпизода проходят в космосе и на трясущемся поезде. Раздражает не меньше, чем в Black Ops, где в последнем эпизоде экран то и дело сотрясали взрывы.
Любопытно, что в игре нет женщин, за исключением женщины-космонавта в самом начале.
Как правильно раскрывать характеры и особенности членов отряда показала Halo: Reach. Тут это сделано столь же плохо, как и в перезагрузке Medal of Honor. Не ясно, сколько всего Ghost’ов. Кажется, что их пять, потом появляется еще какой-то Kick, который так же внезапно исчезает. У каждого Призрака свой дизайн маски, но в игре они большую часть времени их не носят, а в меню не подписано, какая из масок чья.
Мне кажется, это наиболее слабая часть сериала Call of Duty со времен Modern Warfare 3. И первая на моей памяти часть, в которой антагонист выживает. Конечно, Мендез канонически выжил в финале Black Ops 2, но там хотя бы была возможность его убить.
Предыдущие части нравились мне сменой действующих персонажей. Тут большую часть времени ты прилеплен к Логану, и за исключением одной миссии за Elias’а, если и переходится переключаться на других персонажей, то совершенно безликих: “космонавт”, “пилот вертолет”, “танкист”.
К тому же, мотивация Рорка очень слаба. Матерый вояка обиделся, что его бросили на поле боя, и потому решил истребить отряд, которым командовал? Его кормили ядами, и теперь он верит, что Призраков надо истребить? Я бы еще понял, если бы он уверовал в идеологию Федерации, поскольку Америка прогнила насквозь и его предала. Но ни про какую идеологию он не говорит. Просто злодействует по немногу.
По сюжету:
Рорк внезапно травит всех зеленым газом и берет в плен. Убивает Elias’а на глазах у сыновей. Он только успевает сказать: “Я горд тобой, сын, ешь много, не болей, и да восславится Демократия”. Подоспевший Keegan спасает ситуацию. Тащим раненого песика к вертолету.
Враги штурмуют последний авианосец. Некоторое время бегаем по палубе. Мстим самолету, который сбил Призраков. В итоге, авианосец подбивают с одного из спутников.
В это время в какой-то пустыне (Атакама в Чили) танки раскатывают какую-то базу (. Десантируются Призраки, запускают какую-то ракету и запрыгивают на поезд, на котором пытается сбежать Рорк.
В космосе бравые американские рядовые штурмуют космическую станцию Федерации, которая контролирует спутники. При помощи спутников Принуждаем К Миру
На поезде настигаем Рорка, но он берет Логана в заложники и собирается убить Hesh’а. Тот отдает приказ спутнику обстрелять поезд. В воде стреляем Рорку в грудь, пуля проходит на вылет и ранит Hesh’а. Вытаскиваем его на берег. Вместе смотрим как спутники разносят флот Федерации. Он выдает еще одну банальную фразу, что-то вроде: “Я горжусь тобой, брат”. Это имело бы смысл, если бы он им сначала не гордился. А так, мог бы отделаться “long live America”, было бы менее фальшиво.
Внезапно приходит Рорк, которому пуля в грудь ни по чем, и утаскивает Logan’а за ногу на глазах беспомощного Hesh’а, как будто это не два бравых спецназовца, а провинившиеся щенки. Последний кадр – Логан сидит в джунглях в яме, как и Рорк когда-то. Через два года брат пойдет на брата? Или же как в Black Ops, Логану прийдется бороться с индоктринацией Рорка?
Call of Duty: Ghosts
В кои то веки джунгли это не просто зеленый коридор. Впрочем, долго гулять не дают, да и нечего там особенно делать одному. Все равно весь “стелс” понарошку.
Первая игра после Spec Ops: The Line, которая смутила меня происходящим. На нефтяной вышке Призраки без особого зазрения расстреливают рабочих. Да и мало приятного видеть последствия налета на исследовательский центр, когда приходится идти среди раненых и убитых.
Хорошо сделала покатайки на льду, когда от гранат лед вздыбливается.
Немного занимательной физики. Когда гибнет аквалангист, его фонарик гаснет. Как только человек погибает – его тело остывает до комнатной температуры.
По сюжету:
Конечно же Рорк сдался в плен лишь затем, чтобы собрать всех Призраков в одном месте. За ним прилетает волшебник в боевом самолете. Рорк ведет себя как настоящий злодей, и вместо того, чтобы застрелить Logan’а дает ему спастись. Выживают так же и остальные Призраки. Им ни по чем крушение самолета, они спят с парашютами за пазухой.
Немного плутаем по джунглям. Наблюдаем за запуском баллистической ракеты. Правда куда ее запустили – не понятно. Переодевшись солдатами Федерации отправляемся это выяснять на какую-то заснеженную базу. Узнаем только, что Федерация планирует отбаллистить всю Америку к чертям собачим. Хорошо бы раздолбать находящийся в Рио штаб, но для отвлечения внимания командование сперва отправляет Призраков взорвать нефтедобывающую платформу в водах Антарктики, а затем – потопить патрулирующий побережье эсминец.
Добираемся до очередного завода. Там Федерация как добросовестные китайцы клонируют американские спутники ODIN. Взрываем один, остается еще 23.
Call of Duty: Ghosts
Дают пострелять с A10. Тут нужно было бы сказать, что вся фишка в том, что A10 – редкий штурмовик, использующий в качестве своего основного оружия не ракеты, а автопушку. Но на самом деле, это ни на что особо не влияет.
Затопленный город я вижу уже как минимум третий раз за последний год. До этого был Medal of Honor: Warfighter и Black Ops 2. А ходьба по вертикали была кажется в Syndicate. Зато ночной Каракас очень удачный, чисто визуально.
По сюжету:
Пока братья бегали по стадиону, Федерация набежала на пляж, где засел их отец со всем штабом. Летим в вертолете со всеми Ghost’ами. Главный Ghost снимает маску – а это отец. Никогда бы не догадался! Что интересней, об этом не догадываются и братья, здоровые лбы по тридцать лет каждому, воевавшие вместе с отцом последние десять лет. Не могут распознать его голос через вязаную шапочку. Отец рассказывает, что Rorke так же был ghost’ом. Да что вы говорите! Никогда бы не догадался!
Отец вспоминает, как они вместе с Rorke’ом ходили в Каракас на генерала. В итоге, у Elias’а был шанс его спасти, но он дал ему упасть. Тут меня постигло разочарование, после Black Ops 2, который избаловал меня вариативностью. Возможность не дать Rorke’у упасть просто нет.
Отправляемся в Каракас за тем, кто знает, где искать Rorke’а. Спускаемся по небоскребу, постреливая охранников. В итоге, все оказывается западней, небоскреб взлетает на воздух, но ghost’ам удается сбежать, прихватив с собой информацию о том, где найти Rorke’а следующие двенадцать часов.
Летим куда-то в Персидский Залив. Какое-то время обстреливаем комлекс с вертолета, затем переключаемся на спецназовцев, затем опять на вертолет, опять на спецназовцев. Рорк сдается без боя. Мендез, Black Ops 2? Нет, не слышали.
Call of Duty: Ghosts
Новый сеттинг – постапокалипсис, заросшие лианами бетонные джунгли. Освежающе.
Работа художников и аниматоров впечатляет. Нет, серьезно. У них нет никакой физики, ни ткани, ни материалов. То, как Hesh разрезает ножем полотнище, вздыбливающийся от взрыва асфальт – это все ручная работа, которую кто-то проделал ради нескольких секунд. Это же касается и анимации собаки. Бегает она как лошадь из Ocarina of Time 98го года. Но когда дело доходит до скриптовых сцен – совсем другое дело.
Огонь в космосе, опять? Стрельбу я еще готов принять, наверняка это специальные версии космических штурмовых винтовок, без отдачи. Но огонь?
Все происходящее сильно напоминает Homefront. Тут даже есть своя миссия на стадионе. Только там, как ни странно, персонажи были лучше.
Пса можно натравливать на врагов. Так же иногда им приходится управлять по сюжету, от первого собачего лица. Как тут не вспомнить Hexen, где можно было побывать свиньей.
У игры масса технических проблем. Если включить Vsync, в роликах заикается звук. С запущенным Fraps’ом игра тормозит, как будто на ней запустили Metro 2033, а не какой-то там Call of Duty. Alt+Tab имеет шанс 50% убить игру.
По сюжету:
Отец рассказывает своим великовозрастным сыновьям байки о бравых защитниках демократии. Внезапно начинается орбитальная бомбардировка.
Пятнадцатью минутами ранее. Американскую орбитальную станцию ODIN берут на абордаж солдаты Federation, объединенной Южной Америки. Двум космонавтам удается жертвуя собой остановить бомбардировку.
Десять лет спустя, братья Logan и Hesh и их верный пес Противостоят. Отец отправляет их в No Mans Land где что то замышляет американец Rorke. В плену у него Ajax, один из типов в масках с черепами. Пытаемся его спасти. Не получается. Зато узнаем, что Rorke охотится за Ghost’ами.