Прошел Call of Juarez: Gunslinger.
Проблема у Gunslinger ровно та же, что и у большинства игр о Диком Западе. Весь арсенал: три револьвера, два дробовика и пара винтовок, причем карабин появляется поздно и практически бесполезен. Не много, даже учитывая золотые версии.
Чем дальше, тем больше игра походит на Bulletstorm. Убить противников не сложно, обычно им хватает одной пули в голову. Но нужно стараться сделать это как можно более эффектно, чтобы заработать масимальное количество опыта.
Паром посреди болот явно перекочевал из Red Dead Redemption. А эпизод с гатлингом – опять Bulletstorm, только без гигантского колеса.
Не слишком напрягаясь полностью развил две ветки навыков, и третью на половину. Ближе к финалу Sylas превращается в настоящую машину смерти, и укладывает по тридцать противников без передышки.
Любопытно, что если сравнивать эту игру с распиареным Red Dead Redemption, то она расказывает куда более связную и интересную историю. Будучи по сути коридорным шутером, в ней больше вариативности, чем в “песочнице” от Rockstar.
Tag: Call of Juarez
Call of Juarez: Gunslinger
Учитывая что Borderlands использовал стилистику Дикого Запада забавно видеть игру о Диком Западе в стилистике Borderlands. Хотя как раз в комиксоидном Borderlands заставки не были комиксами.
Визуальный стиль – еще пол дела. Но тут даже есть три ветки навыков. Фактически, для любителей палить с двух рук, пострелять прицельно и для бассистов, точнее любителей дробовиков. Опыт поступает по мере убивания противников, без изысков. Slomo с подстветкой так же ничего особенного собой не представляет. Экзотика – это спасительная “линейка” позволяющая уклониться от роковой пули.
Главный герой, Silas Greaves, сидит в баре и вспоминает, как тридцать лет назад, в 1880ом, “грабил корованы”. Поскольку все происходящее – всего лишь рассказ, события разнообразятся “поправками”. После первой дуэли с шерифом герой вруг говорит: “На самом деле, не было никакой дуэли”. События отматываются назад, и оказывается, что его оглушили еще в амбаре. Bioshock: Infinite? Нет, не слышал.
Call of Juarez: Bound in Blood
Прошел Call of Juarez: Bound in Blood. Отличное развлечение. Разве что поединки могли бы быть чуть менее однообразными. Ну, да еще то, что Ray’у предоставляется ровно один шанс за всю игру воспользоваться переносным пулеметом. В остальном – просто шик.
Я так понимаю, что пострелец из второй части – этот как раз сын Juarez’а усыновленый Thomas’ом. Жаль, оригинальный Call of Juarez не столь удачен, чтобы это специально проверять.
Call of Juarez: Bound in Blood
Один из самых положительных моментов – то, что в большинстве перестрелок участвуешь не в одиночку, а бок о бок со своим братом. Здорово оживляет происходящее.
Чего не ожидал от подобной игры, так это сайдквестов. Срываешь со стены постер с надписью Wanted, садишься в седло, скачешь к отмеченой точке, перестреливаешь дюжину бандитов – и деньги твои.
На заработаное тяжким трудом прикупил себе пару медлительных, но сильных револьверов Ranger. Арсенал оказался вполовину не таким однообразным, как я предполагал. Кроме трех начальных револьверов, отличающихся балансом между скорострельностью и мощностью, имеется, к примеру, двухствольный револьвер , на манер того, что был у Nero в Devil May Cry 4.
Call of Juarez: Bound in Blood
Скучать вопреки опасениям пока не приходиться. Довелось поучавствовать в поединке с шерифом, подбить из пушки пароход и покататься по городу на козлах дилижанса, отстреливая несогласных. Режим с двумя прицелами как оказалось остался, только теперь он включается строго по сюжету.
Кнут превратился в лассо. Пользоваться им так же неудобно, но хотя бы от игры младшим из братьев можно отказаться в пользу старшего, классического. Кроме всего прочего, у младшего свой режим slomo, в котором от стреляет от бедра (ну, как в вестернах, когда герой дергает боек левой рукой).
А еще, разок дали покататься на лошади и посетить оружейный магазин. Полезность последнего я пока по достоинству оценить не смог, оружие ведь можно и с земли подобрать.
Call of Juarez: Bound in Blood
Первый Call of Juarez я забросил на весьма ранних этапах. Как-то совсем мне не понравилась эта игрушка, ни графикой, ни процессом. Bound in Blood по первым ощущениям все же повеселей. Тут не приходится (пока что) красться, решать задачки из серии “поставь один ящик на другой” и пользоваться хлыстом. Зато в первом же эпизоде дают пострелять из пулемета по бегущим по мосту солдатикам, а затем из пушки по солдатикам, форсирующим реку на плотах.
На смену бутылкам с алкоголем пришла уже привычная регенерация, с типичным пульсом сопровождающим тяжелые ранения. Система стрельбы из укрытий весьма альтернативна. Достаточно просто встать за ящиком или подойти к углу, чтобы персонаж к нему прижался. Идея инетерсная, но на деле не слишком удобно , когда и прятаться и целиться приходиться мышкой. На манер Stranglehold здесь имеется и режим прицеливания в slomo. Отмечаем противников движением мышки и смотрим, как персонаж их лихо отстреливает с двух рук. Про то, как slomo был исполнен в первой части вспоминать как-то не хочется.