Леворезьбовый 3D файтинг, пытающийся подражать Soul Edge, который, тем не менее, не лишен своих достоинств. Многие наверняка помнят Cardinal Syn по арене с вагонетками.
Нужно понимать, что многие 3D файтинги использовали hazard’ы в аренах, или механику ring out’а. Но в Cardinal Syn эти hazard’ы, во-первых, зачастую посреди арены, а не по ее краям. А во вторых, они весьма рандомальны. Где-то те самые проезжающие вагонетки, где-то из бойниц стреляют арбалеты. На одной из арен там poison effect, если упадешь в одну из зеленых луж. Плюс, арены еще и асимметричны, что конечно чисто в плане фантазии, очень круто.
Вот что затем перекочует если не во все mainstream файтинги, то в более поздние Soulcalibur, это armor break’и. Блок тут абсолютный, но до поры до времени, пока не сломается щит. И тогда даже в блоке начинаешь получать повреждения.
Еще тут есть powerup’ы. Их нужно выбивать из сундуков. Там лечилки, double damage, и кажется еще магическая атака. Выбивать магические атаки на моей памяти приходилось только в Golden Axe: Duel, о котором я уже как-то писал.
Боевая система еще на удивление сильно вдохновлялась Virtua Fighter, c его напрыгами на лежачего. Это было и в Soul Edge, и в Tekken, конечно, но именно в таком исполнении, Virtua Fighter 2 ближе всего, на мой взгляд.
Еще, долгое время был уверен, что мое зрение играет со мной шутки, но нет. На раненом персонаже тут действительно появляется кровь. Обычно файтинги таким не заморачиваются. А тут такое внимание, в файтинге 98го года.
Играется Cardinal Syn все еще на удивление неплохо. Не идеально, конечно, но хотя бы можно до босса дойти.