Tag: C&C

  • C&C4

    Прошел и кампанию NOD, часа за два, от силы три. Ситуация в плане юнитов даже хуже, чем у GDI. Фактически, tier 3 NOD я не видел вообще. У GDI всяких Mastodon’ов все же иногда выдавали поиграться.
    Самый ходовой юнит – танк Scorpion. Фактически, они выносят практически все, с ошеломляющей эффективность. Там, где надо было сбить гигантскую летающую крепость GDI я сначала по привычке понастроил ракетных танков, но Scorpion’ы оказались просто в разы эффективней.
    Кейн опять вознесся, разразившись незадолго до намеками, кто же он такой на самом деле. Оказывается, он почти что Ленин. Хотя всем все равно он уже давно не интересен.


  • C&C4

    Для того, чтобы увидеть самые интересные юниты в skirmish’е мне нужно отыграть в него несколько часов? Нет уж, спасибо.

  • C&C4

    Весьма не хватает глубины управления Supreme Commander. Но хотя бы очередность целей можно назначить. Только по Alt, а не по Shift, как я привык.
    Самый смак – это конечно же тяжелые юниты. Во первых, они ломаются по частям. У Mastodon’а отваливаются куски обшивки. У робота Avatar отрывает руку. Во-вторых, после гибели их можно восстановить инженером, причем как своих, так и чужих, причем минуя жесткий unit cap. Ну и вообще, это же игра о таких вот махинах, а не о всякой мелочевке, как думали когда-то создатели Tiberian Sun.
    Семь миссий на сторону – это очень скудно. Даже я, неделями возящийся с каждой игрой, пробежал кампанию GDI фактически часа за три. Да и вообще, где это видано, чтобы за кампанию не удалось оценить всех юнитов?
    В финальном ролике GDI Кейн рассказывает “страшную правду” про импланты, а затем проходит в фиолетовый портал. Вот и весь финальный ролик. Такие дела.

    Немного технического. В версии от Reloaded после To Kill a Prophet, предпоследней миссии за GDI, перекидывает на одну миссию назад, а не вперед. Пришлось на время установить кривую версию от Spire, пройти эпизод, а затем сделать откат обратно к Reloaded.


  • C&C4

    Анимация очаровывает меня все больше. Если приглядеться, можно увидеть как Zone Enforcers передергивают затворы своих подствольных гранатометов. Жаль, времени на это обычно нет. Темп у игры быстрый, так к тому же требует изрядного микроменеджмента.
    AI юнитов весьма странный. Инжерены умеют ремонтировать находящиеся поблизости юниты, но при этом Mamoth Tank без приказа воздушные цели у меня не обстреливал.
    Появилась крайне удобная подсказка, каким “камнем” ломать “ножницы”. Выбираешь любой вражеский юнит, и тебе высвечивается, какими из доступных тебе юнитов его можно “крыть”.
    Уж лучше бы они отошли от традиций серии еще на шаг, и не пихали бы повсюду эти ролики с живыми актерами. Рад, что жену главного героя так быстро убили, ее кривляния меня здорово раздражали. Жаль, что не убили полковника. Ей бы играть мексиканскую прислугу, а не спасителя человечества.


  • C&C4

    Можно сколько угодно рассуждать о том, что жанр RTS уже давно как мутировал под влиянием Company of Heroes или Dawn of War. И серия С&C/Red Alert была последним оплотом “классического” RTS, со сбором ресурсов и строительством базы. Теперь и она “сломалась”. Подумать только, в C&C нет строительства базы. Нет строящихся в первую очередь электростанций и хранилищь тиберия. Собственно, полей тиберия тоже уже нет.
    Огромное количество юнитов. Тут и образцы из C&C3, и ветераны из Tiberian Sun, тот же переименованный четырехногий Mamoth MKII. Строить их всех разом, впрочем, не дают. Одновременно можно пользоваться только одной из трех мобильных баз. Одна умеет строить “мамонтов” и их братьев меньших, вторая – артиллерию и защитные сооружения, третья – ремонтников и авиацию. Иногда предлагается их тасовать. Построил пару Orca – отзови одну базу, призови другую.
    Древний движок, как ни странно, смотрится куда лучше того же Supreme Commander 2. Отличная анимация – уже половина дела. А еще тут милая озвучка.

  • Kane’s Wrath

    Решил вернуться к игре и поглядеть на нововведения Scrin’ов. Больше всего понравилась идея “Механоида” – гигантской сороконожки, на каждой из восьми секций которой можно установить по оружию. Свежо.
    Если бы не обзор на AG.RU, я и не узнал бы о существовании этого “монстра”, в кампании он мне не встречался.
    Есть еще и “Ликвидатор”, “титан” добывающий ресурсы из уничтоженных им юнитов, и усовершенствованная версия трипода (или трифида? ) подзаряжающая свои оружия тибериумом, но все это уже не столь оригинально.

  • Kane’s Wrath

    Пробежал. Особого повода для беспокойства нет. Не дешевка, но и не дополнение масштабов Yuri’s Revenge. Под конец дают еще киборгов – пехоту быструю и сильную, но на фоне “Мстителя” – довольно бесполезную.

  • Kane’s Wrath

    Посмотрел на “титанов” NOD и GDI. Как в Dawn of War, можно иметь лишь одного такого, но они того стоят. MARV GDI в большей степени, робот NOD – немного в меньшей. Ладно, NOD’овский “Мститель” не способен конкурировать ни с MARV’ов, ни с инопланетным “Ликвидатором”, плотность огня у него не та, но как щит он все же хорош. Кейн рекомендует.

  • Kane’s Wrath

    “Похоже эта игра – симулятор наполнения резервуаров!”
    Лула, комментируя бесконечный отклик “Очистителей”: – Резервуары наполнены.

    Kane’s Wrath – это хроники похождений Кейна. Догадался я об этом лишь ко второму эпизоду, подготовке к взрыву “Филадельфии”, хотя все факты были на лицо – и упомянутые юниты GDI времен Tiberium Sun, и то, что вопреки событиям Command&Conquer 3 Кейн говорит о том, что NOD разгромили.
    В миссии, где нужно скрываться от огней патрулирующих вертолетов выдали артиллерию “Фантом”, которой так не хватало в C&C3. Мощная, мобильная и что самое главное – невидимая. Мечта.

  • Kane’s Wrath

    Что было замечено за первые три-четыре миссии:
    Знакомые еще по Tiberium Sun Titan’ы и Wolverin’ы. Крупный противотанковый и мелкий противопехотный роботы.
    Артиллерия GDI теперь зовется “Бегемот” и на манер Overlord’а из Generals может нести на себе пехоту – к примеру ракетометчиков для отпугивания не в меру резвых байков NOD.
    Новая четырехствольная зенитка и транспортный вертолет с двумя пулеметными туррелями. Все за тех же GDI.
    У NOD пока видел только неприлично бронированный APC, раскладывающийся в бункер.

  • Kane’s Wrath

    Для начала – техническая часть. Из семи гигабайт дополнения, три занимают, по всей видимости, языковые файлы. При этом Kane’s Wrath необходим оригинальный C&C3. Пришлось переписывать семигигабайтный архив оригинала на хард, во время распаковки обнаружить, что архив то успел побиться, и возрадоваться, что Данила не забыл добавить recovery record.
    С хронологией у меня как-то туго. Выбора сторон нет, потому сразу появляется Кейн, и заявляет, что его все покинули, и потому срочно нужно подымать мятеж в Рио. Новых игрушек пока не дали, но у меня и не больше десяти минут было.

  • C&C3

    Играя за NOD, церемонится нет смысла. Ударил Catalyst Missile по харвестерам, потом Vapor Bomb, если по центру базы – то и Nuclear Missile не жалко. Выживших можно брать если не голыми руками, то пачкой Vertigo Bomber. Красота.

    Столкнулся с новым подходом к AI-мухлежу. Это когда новоиспеченные юниты выходят из цеха уже ветеранами.

  • C&C3

    Сараево – миссия не сложная. Она просто смертельно скучная. Сначала разгром базы GDI массой бомбардировщиков, а затем повторение операции с двумя выросшими буквально из ниоткуда базами мятежных NOD.
    Ключ к победе – понять, что Avatar’ы плохо подходят для наступления. Скорее их стоит держать как мобильную оборону, экипировав парой лазеров. И лишь окончательно осознав всю несостоятельность гигантов можно оценить всю силу скрытую в stealth tank’ах.

  • C&C3

    Играть за NOD интересней, но сложней. Большинство юнитов могут сравниться с аналогами GDI в огневой мощи, но не в прочности. Из действительно хороших юнитов – нелепо выглядящий бомбардировщик Vertigo. Танки-невидимки тоже свое дело знаю, но уж больно хрупки. Конечно есть еще аватары, но они невероятно дороги и абсолютно беззащитны против воздуха.

  • C&C3

    Прошел за GDI. Последние две миссии относительно не сложные. Будь ты хоть трижды mothership, а с FireHawk’ами считайся.
    Взялся за кампанию NOD. Кейн – вот где настоящая харизма. Верю.
    Юниты непривычно быстрые. За GDI действительно было какое-то немного вязкое ощущение, но и с ним свыкаешься.

  • C&C3

    Борюсь с инопланетными захватчиками. Вот у кого действительно есть воздушный флот… Да и триподы у них сильны. Давно не видел дизайна юнита, который бы атаковал несколько целей одновременно. В последнем задании в Германии развернул импровизированную батарею в девять джагернаутов. Со снайперской наводкой, то еще зрелище.
    Все никак не пройду. Последнюю миссию обещают уже кажется четвертый раз.

  • C&C3

    В Сараево мне дали недвусмысленно понять, что не смотря на значительное превосходство в огневой мощи, зарываться все же не стоит. Гигантские Juggernauts пришлись очень кстати для уничтожения оборонных укреплений NOD.

  • C&C3

    Видимо я чего-то не понял, но интересная миссия в Хорватии, та самая, в которой нужно оперативно распределять энергию между оборонительными постройками, затянулась на полтора часа из-за массы неудачных попыток уничтожить расположившиеся на плато аэродромы. В итоге, справился элитным танком, метко заброшеным на плато, и полудюжиной “касаточек”. Сильная у NOD авиация, не в пример. А способности GDI очень некомпетентны – бомбардировка слабая, десант – только если в город, на открытой местности эту пару броневичков или отряд солдат в два счета перебьют.

    Current music: L’ame Immortelle – Kingdom

  • C&C3

    “Dare I say this mission may actually be… fun.”
    Веду бои за Каир. Оценил мощь Mamoth Tank и Zone Trooper. Мамонт вернул себе былое величие, подрастеряное в Tiberium Sun. Поначалу запаниковал, когда подмога NOD подошла, откуда не ждали, но затем вспомнил, что GDI – это я, и всех перебил. Превосходство огневой мощи.
    Ролики, с одной стороны, очень высокого качества, но с другой, не хватает мне сценок на манер прошлых частей, которые демонстрировали бы к примеру огнеметный танк в действии.

    В первой части у GDI мне нравилось практически все. А за NOD я открыл для себя один супер-юнит. И не танк-невидимку, а ракетные мотоциклы. Во второй части GDI были просто никакими (четырехлапый Mamoth MKII в единственном числе?), зато у NOD мне запомнилось другое супероружие – артиллерия, которую в первой часть Олег называл самым тупым юнитом, и в чем-то был даже прав. Что же мне приглянется в Tiberium Wars?

  • C&C3

    Tiberium Wars удается то, чего пытались достичь проекты вроде Act of War. Тьфу, как напыщено получилось. Одним словом, на основе первого часа игры – очень здорово. Механика скорее от Red Alert 2, чем от Generals, хоть движок и от последней, во что охотно верю – на моем далеко не новом компе игра идет отлично. Ролики в отличном качестве, что впрочем вообще считается (как всегда – мной) данью традиции. Кейн, которого я смутно помню еще с Tiberium Sun, все злодействует.
    Из понравившихся трюков – засадить гренадеров в APC. Очень эффективное сочетание, хоть и не логичное. Правда в RA2 от таких фокусов и внешний вид менялся, а не только иконка…