И еще немного о Condemned 2. Как оказалось, игра дает ответы на большую часть вопросов из первой части.
Так и не понял, не то для того, чтобы получить комбо третьего уровня нужно проходить игру по второму разу, не то я ее проходил как-то грубо, топорно. Но в любом случае, под конец Ethan умел только руки ломать. Впрочем, и этот прием крайне эффективен.
Большую часть уровней прошел на Gold. Только вот на барже как-то пропустил большую часть emitter’ов. Но и без того последний эпизод проходится влет.
Tag: Condemned
Condemned 2
Прошел Condemned 2.
Местами видны наработки, которые затем будут использованы в Bioshock. Тут и странный тип в светящейся кабинке в боулинге. И характерно “оживающие” ассистентки фокусника в цирке.
Во время перестрелок противники ведут себя крайне глупо. Как будто первый FEAR и не выходил никогда. Один раз перевернули стол, чтобы за ним укрыться, но я думаю, во всем виноват скрипт. Правда это еще пустяки. Некоторые вообще застывают на месте, и на внешние раздражители никак не реагируют.
Абсолютно не понял, от чего умер пилот самолета. Равно как мне осталось непонятно, как после схватки с медведем Ethan оказался уже у хостеля. Потому я и был уверен, что это все часть бреда, и вскоре отовсюду полезут черные человечки.
Схватка с алкогольным монстром – забавный момент, чисто формулировкой. И Metal Junkies на барже отличные, этакие двухметровые стимпанковские роботы. Борьбу с ними правдо можно было и разнообразить. А то двоих одолел мистическим Oro Crossbow, еще двоих – скинул магнитом под пресс.
Объясняют, кто были странные типы в круглых масках, которых видишь стоящими за спиной Ethan’а еще в первой главе. А так же зачем им эти маски.
Не обошлось без босса-вертолета. К счастью, не финального.
Злодей намекает, что провоцирующие в людях агрессию Oro защищают тех от чего-то большего. Но кто такому поверит?
Концовка просто отличная. С такой и продолжение не обязательно. Более того, оно рискует все испортить. Это ведь надо придумать, как у Ethan’а отобрать его Голос.
По сюжету:
Маньяк из первой части, SKX, остался жив. Он оттяпал Этану палец, Этан прострелил ему щеку. Никто не остался в обиде. Дядя SKX’а его выходил, но ни одно доброе дело не остается безнаказанным, так что SKX убил дядю, и забрал его железные голосовые связки. Так же он забрал железные челюсти мэра и покусился на мрачного начальника SCU, с его железными яйцами.
Все это, а так же эксперименты над бомжами, чтобы постичь секрет жидо-массонской организации Oro, стремящейся посредством звуковых вибрацией сеять панику и смуту среди людей. Организация эта уже давно разрабатывает подобные технологии, и в ее ряды входят немало могущественных людей.
Ethan же обладает природным талантом, да таким, что от его голоса у людей головы лопаются. Потому Oro, убившые его родителей, Ethan’а побаиваются.
Не понял, что случилось с SKX. Или это его Ethan застрелил из гвоздодера, когда пробил себе ногу? Так же не понял, почему SKX сохранил Ethan’у жизнь после эпизода на ринге.
Condemned 2
Из новых апгрейдов – знакомый по первой части электрошокер, и набедренная кобура. Последняя весьма удобна, иначе огнестрельное оружие приходилось судорожно расходовать на случайных противников.
Наконец-то разобрался с апгрейдами. Он уровня прохождения зависит не то, получишь ли ты апгрейд, а какого он будет качества. “Золотой” шокер имеет “боезапас” в пять батареек, а “серебрянный” – всего в три. Вот только получить “золотой” уровень бывает крайне муторно. Любая неочевидная ошибка в диалоге – и все.
Еще дали поиграться со стандартной и само-собой разумеющейся для других игр штурмовой винтовкой. В игре, где большую часть времени приходится забивать встречных ножкой от кровати – более чем чудная находка.
С спецэффектами глюков разработчики конечно здорово переборщили. От ряби перед глазами порой вообще ничего не видно.
Эпизод в музее – очередной отличный прикол. Разработчики нашли оригинальный повод для поединков на мечах, дали попользоваться арбалетом, и даже забороть босса-рыцаря.
И конечно же эпизод с бешенным медведем запомнится мне на долго. Вот только развязка немного подкачала.
Condemned 2
Похоже, апгрейды получают и не только за стопроцентное прохождение. Не все же могут различить между пятью характерными узорами брызг крови. Получил бронежилет.
Думал написать, что в общем-то не слишком страшно играть. Огнестрельного оружия много, да и голыми руками Ethan’а не взять. Но вот эпизод с манекенами действительно здорово напугал, хоть это и повторение. Но страшно как в первый раз.
Из огнестрельной экзотики – магнум .44 с оптическим прицелом. Достойная конкуренция сиденью от унитаза.
Казалось бы, чем в первом Condemned только не пугали. Так вот – фабрикой игрушек с куклами-самоубийцами. И арлекиншей, голову которой мистер Томас в итоге засовывает под вовсе не игрушечный пресс.
С типом в маске теперь все понятно. А возможно, с ним все понятно было и раньше, а я просто не заметил его футболки.
Condemned 2
Часть задач теперь построена на том, что оружие можно метнуть в противника. Есть даже груды кирпичей, специально для этого и предназначенные.
Вместо сбора птиц из первой части тут у нас три вида развлечений. Вышеупомянутый QTE. Прослушивание типа в маске из “Пилы”, при этом стиком нужно регулировать антену телевизора. И наконец уничтожение тех самых разрушающих психику emmitter’ов. Они обычно хорошо упрятаны, и распознать их можно по характерному жужжанию (впрочем, тут жужжит практически все) и трупикам птиц в округе.
Все это не просто так. Если закончить эпизод “на все сто”, получишь апгрейд. Первый – кастет, помогающий в ближнем бою.
Есть комбо-метр, заполняющийся тем быстрее, чем брутальней Ethan отправляет психов в мир иной. Вершиной мастерства считается enviromental kill – это когда герой сует оглушенного противника, к примеру, головой в работающий телевизор.
Появилась система диалогов. Тебе сообщают какую-нибудь информацию, связанную с расследованием, а ты должен выбрать наиболее правильный вопрос из трех возможных, чтобы понять, что же происходит.
Забавно, что для того, чтобы прицел не раскачивался, герою нужно выпить. Появляется даже иконка извещающая, через какое время эффект опохмеления иссякнет, и похмелье снова вступит в силу.
Вести расследование очень здорово. Находишь активный объект, а затем пытаешься подобрать наиболее точную из представленных формулировок. Есть кровавые след, значит труп не принесли. Если отпечатки рук – значит и не приволокли. Конечно, тупые писишники этого бы не сумели оценить.
Condemned 2
Еще один проект, внезапно осознавший, что он просто не может выйти на PC. Иначе говоря, тупых писишников опять наказали за то, что они окончательно заворовались.
Со времен первой части прошло одиннадцать месяцев. Бомжевый национализм вновь подымает свою уродливую голову, и Ethan’у, который все эти месяцы знатно квасил, вновь приходится брать арматуру в руки.
Курки соответствует рукам. Нажимаешь оба – получается блок. Вмажешь левой, затем правой, и добавишь уже от себя – получится комбо. Вовремя поставишь блок и пробьешь в бубен – тоже комбо. Удобно, что высвечивается, насколько сильней ты звезданут.
Очень здорово сделаны QTE. Суть в том, что они не прерывают игрового процесса. Даже удивительно, как это не используется в других играх. Бомж пытается открыть калитку – ты либо круто вышибешь ее ногой, либо он секунд за десять справится и сам.
Ну и конечно столь любимые мной наглядные сравнения, что лучше – доска с гвоздем или кусок арматуры.
Прошел Condemned.
Блуждание по особняку вдоль протянувшихся по стенам нитей символов – любопытное занятие. Хотя бы не приходится пользоваться аппаратурой тупо стоя на месте.
А вот забег по горящей ферме хоть и визуально привлекателен благодаря зажженной головне в руке, все же слишком затянут. Обычно бои выручал шокер, здесь же приходиться полагаться на чрезвычайно неудобный блок.
В суть сюжета я так и не вник. Почему SKX убивал маньяков, что у главного героя в горле, какой звук разрушал психику бомжам и наконец, кем же был мастер кендо, которому герой оторвал челюсть в финальной схватке?
Первые по настоящему жуткий эпизод – посещение заброшеного супермаркета. Живо вспомнился Bioshock, с теми же причудливыми схватками оживших манекенов. Поездка в библиотеку на мусорном баке тоже весьма забавна.
Получил апгрейд для шокера. Теперь он сбивает противников с ног, остается лишь добить их.
Вот чего не ожидал в игре встретить, так это автоматического оружия. Но в библиотеке нашел даже пистолет-пулемет. А на баскетбольной площадке школы – даже полуавтоматическую винтовку M14. Кстати, в школе встречается первый босс – мясник. Если не отобрать у одного из бомжей автомат, с ним придется повозиться вдоволь.
Появилась пара новых разновидностей противников. Про себя я их называю голодными и сытыми бомжами. Первые бледные и порой ползают по полу. Вторые очень крупные, передвигаются какими-то прыжками, и весьма живучи. Везет, что различные виды бомжей дерутся между собой, порой экономит массу сил.
Одно из лучших оружий – вывеска.
Зернистое изображение. Бесконечная темнота. Света фонарика недостаточно, но любой другой свет тут же ослепляет. Бомжи и наркоманы, которые то и дело внезапничают из-за угла. Что-то постоянно с грохотом падает. Какой-нибудь кусок арматуры вместо оружия. И конечно же глюки.
Патроны – только те, что в оружии. Перезаряжать его нельзя, зато можно достать обойму и проверить, сколько еще бомжей успеешь застрелить. Все головоломки делятся пока на два вида – нажми кнопку “специальной аппаратуры” несколько раз чтобы собрать улики или найди лом/топор/молоток, чтобы проломить очередную дверь.