Categories
PC Gaming

О Dark Souls

Dark Souls – худшее, что случилось с играми со времен Assassin’s Creed.

Categories
PC Gaming

“Souls Logic”

Вся суть Dark Souls:

Categories
PC Gaming

Hitbox’ы в Dark Souls

Всегда говорил, что hitbox’ы в Dark Souls – полное днище, и вообще позор.
И вот наконец-то видеодоказательство:

https://www.pcgamer.com/uk/why-some-hitboxes-are-so-bad/

Categories
*.JPG

Юмор Dark Souls 3

Может кто из прошедших еще не видел:

http://pokefighter.tumblr.com/post/166885730287/more-dark-souls-3-stuff-i-have-a-hard-time

Categories
PC Gaming

Dark Souls 3

Прошел Dark Souls 3.
Ringed City – еще одно абсолютно лишнее и бессмысленное дополнение. Знакомый по предыдущему DLC тип в красном колпаке отправляет героя в будущее, чтобы внезапно добить недобитого Lorian’ом принца демонов. Затем оказываемся в городе пигмеев, которых почему-то много. По ходу Gwyn’у придумывают еще одну дочь, которую он отдал пигмеям. Дотрагиваемся до нее. Она просыпается и умирает. Весь мир засыпает песком. Мужик в красном колпаке внезапно превращается в злого великана, который питается пигмеями, хотя до этого он нам вполне помогал.
Gael – очередной скачущий как на майдане босс. К счастью от хоть не плюется, в отличие от Orphan of Kos из Bloodborne. Броня против него бесполезна, как обычно. Зато на удивление полезным оказывается щит. В итоге, относим его кровь художнице, чтобы получить Ничего.
К Midir’у, опциональному боссу-дракону, я шел уже без summon’а. Не знаю, сделал бы он бой проще или нет. С ним как повезет. От когтей легко уклоняться и пробивать в голову. Но как и у большинства кривых боссов в Dark Souls, он порой впадает в rage mode, и тупо не дает подняться.
Финальный Soul of Cinder – один из самых маленьких боссов за всю игру. Простой, одолел с первого раза с поддержкой Yuria.
Финал – пшик в духе всех Dark Souls. Герой становится повелителем зомбей и уходит в закат. Спасибо, что хоть в червяка не превратили, как в Bloodborne.

Categories
PC Gaming

Dark Souls 3

Archdragon Peak – место крайне странное. Сначала бегаем от огня виверны, и в итоге спрыгиваем ей на голову. Думал, что авторы как всегда накосячат с этим приемом, но тут он сработал как надо. После виверны нас почему-то сразу телепортируют дальше, не заставляя никуда топать.
Nameless King – пока что самый сложный босс за всю игру. Вот на два порядка сложней всех остальных. Первая фаза, когда он еще на виверне, простая. Но вот на вторую я убил должно быть час. Пока наконец не понял, что это вблизи он атакует безостановочно. А издалека у него довольно слабая атака.
Painted World of Ariandel. Мне кажется это DLC отдали лепить каким-то корейским студентам. В каждой Souls игре есть заснеженный эпизод. И в каждой он умеренно уныл. Тут он не так плох, как в Dark Souls 2, но тем не мене плох.
В какой-то момент вернулся в церковь, куда дальше идти – непонятно. Девочка-художница говорит “I must see flame”. Сначала думал нужно на манер Dark Souls 2 факел зажечь. Потом – что нужно опять какой-нибудь мая найти. В итоге оказалось, что просто в очень темном подвале упустил сюжетный рычаг.

Categories
PC Gaming

Dark Souls 3

Никак не ждал, что сразу после Yhorm the Giant будет еще один босс, back to back. К счастью, Dancer’а глючило, так что половину линейки здоровья я ей снял вообще без потерь, а потом, когда она разошлась, просто обменивался с ней ударами.
Так же не верил, что мне на первом прохождении удастся воспользоваться Fume Greatsword, который самый тяжелый меч в игре. И тем не менее, уже.
Champion Gundyr доставил немало проблем. Во-первых, к нему довольно долго бежать через довольно гадких противников. Во-вторых, у него таки есть one hit kill, когда он нанизывает героя на свою алебарду, а затем кидает в пропасть. В третьих, у него так же есть манера не давать подняться.
Та же история и с Dragonslayer Armour. У него дикий tracking, и к тому же убивает он парой ударов. Минут двадцать с ним возился.
Dark Souls 3 превратила меня в полного параноика в отношении стен и сундуков. Где-то половина сундуков – mimic’и, а любая пустая стена становится для меня предметом проверить, не является ли она иллюзорной.
Twin Prince пал с первого захода, но я был на последней бутылке. Никак не ждал, что он начнет возрождаться без остановки. Got lucky, попав по младшему брату, хотя тот уже успел оживить старшего.

Categories
PC Gaming

Dark Souls 3

Первая площадь в Irithyl – это конечно какой-то ад. Чертовы эльфы-призраки похоже плевать хотели на броню, а их там еще и много. Огненные маги – тоже как повезет. Иногда они страшно тупят, иногда наоборот, не дают подняться.
Собственно босс Pontiff пал со второй попытки, с одним помощником. Два крокодила-волка в подземелье куда страшней. Правда и их я одолел, как обычно в Dark Souls, тупо закликав огромным мечом. В какой-то момент волк фигеет от такой наглости, и его можно тактично добить.
Вот почему я совсем не соскучился, так это по чертовым лучникам из Anor Londo, которые превращают тебя в гигантского ежа.
Еще рыцарша Anri оказалась слегка мертвой невестой. Точнее она и изначально была зомби, но после того как герой зачем-то воткнул ей ритуальный меч в голову, стала как-то совсем.

Dark-Souls-III-2019-03-19-17-45-24-51
Aldrich оказался уже более привычным боссом, на него ушло попытки три-четыре. Убил и умер сам, от чертовых стрел.

Dark-Souls-III-2019-03-19-21-24-22-21
Оббегал Irithyl Dungeon в поисках недостающих ключей. Оказывается, ключи в следующей локации. Dark Souls, что с нее взять.
У авторов Dark Souls явно какой-то фетиш по поводу женских ног:

Dark-Souls-III-2019-03-19-21-07-34-57Dark-Souls-III-2019-03-19-21-29-05-54

Categories
PC Gaming

Dark Souls 3

Abyss Watchers одолел со второй попытки. Но это в целом очень классический босс, к тому же я как раз экипирован большим мечом для него.
Здорово, что тут в целом нет особых сомнений, куда надо идти. Обычно какой-нибудь персонаж в hub’е дает подсказку.
Catacombs of Carthus – забавнейшее место. То гигантский шар из скелетов. То мост, который нужно рубить, чтобы скинуть толпу скелетов в пропасть. То демон, которого нужно стравливать со… скелетами.
High Lord Wolnir – со второй попытки. В первый раз его не ждал, и estus’а у меня было мало. Зато понял, что бить надо по браслетам.
А вот от волка-крокодила на мосту в зимний город позорно сбежал.
Непонятно зачем полез в Smouldering Lake. Ладно, посмотрел на баллисту расстреливающую гигантского червяк. Одолел Old Demon King’а с третьего раза, пока напарник его отвлекал. Но вот дальше там унылые коридоры заполненные лавой, и ровным счетом ничего интересного.

Categories
PC Gaming

Dark Souls 3

Обезьяны с крыльями? Вижу, кто-то читал не только Lovecraft’а и Berserk, но и Howard’а.
Не знаю, всегда ли с Black Knight в болотах падает его двуручник, или же мне просто повезло. Но теперь у меня есть его двуручник.
Crystal Sage – босс простенький, даже не смотря на то, что я упустил summon для него. Одолел с первого раза.
DLC, в которое не нужно попадать каким-то сверх секретным способом?! А это точно Dark Souls?
Deacons of the Deep – тоже с первой попытки и без гайда. Вызвал только двух голубых рыцарей, которые отвлекали толпу, пока я оприходовал переселяющегося дьяка двуручником.
В целом у меня пока ощущение, что боссы тут куда проще каких-нибудь фавнов из Farron’s Keep или иного Cathedral Knight’а.

Categories
PC Gaming

Dark Souls 3

Ахаха, Dark Souls, что ты делаешь, прекрати:

Categories
PC Gaming

Dark Souls 3

Раздражают Pus of Man, зомби, которым сказали, что они могут быть кем угодно, и потому они решили быть черными великанами. К счастью один из них живет в тупичке, а другой – на крыше, так что их можно просто пробегать.
Путь к Vordt of the Boreal Valley даже с shortcut’ом занимает минуту реального времени. Вот зачем так делать? Правильно, чтобы искусственно затянуть игру. К счастью, босс довольно хрупкий, не смотря на свой внешний вид. Одолел с первой попытки.
Зато в Undead Settlement поставили два костра на расстоянии ста метров друг от друга. Молодцы. Вообще, Undead Settlement кажется просто скопировали из Bloodborne. Фатаны все схавают.
Tracking у противников не столь агрессивный, как в Dark Souls 2. И на том спасибо. Теперь их снова обходить можно, хотя бы.
Undead Settlement какой-то бесконечный. При этом единственный удачный образ – перекочевавший из Dark Souls великан-лучник, и утыканный его стрелами-копьями склон.
Curse-rotted Greatwood – простенький босс. Главное понимать, что после того, как надавал ему по его паучьим яйцам, нужно еще найти у него яйца на спине.

Categories
PC Gaming

Dark Souls 3

Когда меч скелета прошел сквозь надгробный камень, от которого только что отскочил мой, я понял, что я вновь играю в Dark Souls. Невнятный сюжет (читайте на wiki, смотрите YouTube), кривой дизайн локаций, паскудная боевка. Все на месте.
Опять боссы закрывающие собой вид. Вот зачем так делать? Правильно, потому что привыкли к кривизне.
Хотя бы телепортироваться между кострами можно практически сразу. И то хлеб.
Боюсь, что когда авторы наконец-то выпустят нормальную игру, фанаты просто не поймут.
Но хоть графику в этот раз подкрутили. Когда старшука PS3 перестала стопорить прогресс.

Categories
*.BAK PC Gaming

О Dark Souls

Теперь собственно можно поговорить и о Dark Souls.
Dark Souls – неплохая игра. Иначе говоря, это игра на троечку, которая со скрипом дотягивает до четверочки. Это не мрак вроде Walking Dead и не жевачка Last of Us. Ее, в отличие от вышеупомянутых, есть за что любить.
И не важно, что боевая система была позаимствована из Severance: Blade of Darkness, другой европейской игры. А система telegraphing’а – из серии Castlevania. Но вот как раз совместить две эти механики вместе удалось именно From Software, в чем их большая заслуга. Ничего гениального, как считали ньюфаги, в Blade of Darkness не игравшие. Но тем не менее эксперимент более чем удачный.

Categories
*.BAK

О предыстории Dark Souls

Тут зашел разговор о серии Dark Souls/Bloodborne, и моем отношении к ней. Хотелось бы эту тему развить.
В целом, Dark Souls – это феномен, сравнимый с Player Unknown: Battlegrounds. Называется феномен “в нужное время в нужном месте”.
Только если PUBG выстрелила весьма случайно и с первого раза, то авторы Dark Souls клепали схожие игры десятилетиями. И, как показывается пример Dark Souls 2, дело вовсе не в одном “гении” – и без Миядзаки получилась практически та же игра. И никто на эти игры десятилетиями внимания не обращал.

Categories
PC Gaming

О Dark Souls 2

Если сравнивать Dark Souls 2 с Dark Souls, то улучшения на лицо. Персонажи и сюжет стали более вменяемыми. Боевая система разнообразилась. Если весь Dark Souls я прошел одним ударом, то тут мне приходилось использовать два, а то и целых три. Боссы стали полегче, и не такие сломанные. Зато обычные противники – тяжелей, и со сломанным tracking’ом. Hit box’ы как были кривые, так и остались.

Categories
PC Gaming

Dark Souls 2

Прошел Dark Souls 2.
Долгая игра, очень долгая. У меня ушло 32 часа, и это почти без фарма. Последнее – большая заслуга части. Всю экипировку можно использовать за одно прохождение. И так же можно раскачать сразу несколько типов оружий по максимуму.
King Vendrick оказался для меня чуть ли не самым тяжелым боссом. Не смотря на всю броню, персонажа он уделывал парой ударов. А меч от него остается смешной. Хотя это уже скорее не меч, а булава какая-то.

Categories
PC Gaming

Dark Souls 2

Конечно понимаю, что Smelter Demon – босс классический. Но по второму разу биться с его reskin’ом? Да еще после долгой пробежки, которая еще более долгая из-за замедляющих магов? Нет, спасибо. К слову, как ни странно, лучше всего с ним справился обычный Greatsword, а не какой-нибудь страшно легендарный меч.

Categories
PC Gaming

Dark Souls 2

Что может быть веселей бессмертных противников? Да практически ничего! Вот и авторы DLC Sunken King так считают.
А еще у Sunken King’а было какое-то больное увлечение кнопками. Ощутил, будто играю в какую-нибудь Zelda’у. То нужно бить кнопки, а то и вообще стрелять в них из лука.

Categories
PC Gaming

Dark Souls 2

Вообще, Shrine of Amana – очень крутое место. Хотя конечно немного повторение пройденного. Была пещера с невидимыми мостиками. Стала пещера, в которой легко утонуть.
Забавно, что если в начале Pharos Stone был на вес золота, то под конец их уже девать некуда.
Для меня стало правилом хорошего тона огреть деревянный сундук прежде, чем его открыть. А то вдруг mimic.
Ощущение, что игра какая-то бесконечная. Особенно с DLC.