Если сравнивать Dark Souls 2 с Dark Souls, то улучшения на лицо. Персонажи и сюжет стали более вменяемыми. Боевая система разнообразилась. Если весь Dark Souls я прошел одним ударом, то тут мне приходилось использовать два, а то и целых три. Боссы стали полегче, и не такие сломанные. Зато обычные противники – тяжелей, и со сломанным tracking’ом. Hit box’ы как были кривые, так и остались.
Tag: Dark Souls
Dark Souls 2
Прошел Dark Souls 2.
Долгая игра, очень долгая. У меня ушло 32 часа, и это почти без фарма. Последнее – большая заслуга части. Всю экипировку можно использовать за одно прохождение. И так же можно раскачать сразу несколько типов оружий по максимуму.
King Vendrick оказался для меня чуть ли не самым тяжелым боссом. Не смотря на всю броню, персонажа он уделывал парой ударов. А меч от него остается смешной. Хотя это уже скорее не меч, а булава какая-то.
Dark Souls 2
Конечно понимаю, что Smelter Demon – босс классический. Но по второму разу биться с его reskin’ом? Да еще после долгой пробежки, которая еще более долгая из-за замедляющих магов? Нет, спасибо. К слову, как ни странно, лучше всего с ним справился обычный Greatsword, а не какой-нибудь страшно легендарный меч.
Dark Souls 2
Что может быть веселей бессмертных противников? Да практически ничего! Вот и авторы DLC Sunken King так считают.
А еще у Sunken King’а было какое-то больное увлечение кнопками. Ощутил, будто играю в какую-нибудь Zelda’у. То нужно бить кнопки, а то и вообще стрелять в них из лука.
Dark Souls 2
Вообще, Shrine of Amana – очень крутое место. Хотя конечно немного повторение пройденного. Была пещера с невидимыми мостиками. Стала пещера, в которой легко утонуть.
Забавно, что если в начале Pharos Stone был на вес золота, то под конец их уже девать некуда.
Для меня стало правилом хорошего тона огреть деревянный сундук прежде, чем его открыть. А то вдруг mimic.
Ощущение, что игра какая-то бесконечная. Особенно с DLC.
Dark Souls 2
Много времени убил на Smelter Demon’а. Босс в лучших традициях оригинала, one hit kill’ы и застряющая в стенах камера. Только потом до меня дошло, что перед ним можно призвать фехтовальщицу Lucatiel, которая, о чудо, для демона практически неуязвима.
Dark Souls 2
Умирать в Dark Souls 2 доводится по двум основным причинам – идиотская механика прыжков, и внезапные толпы противников. Куда уж жирному боссу-демону до пятерых “мясников”, которые тут встречаются просто так. В том же Earthen Peak большая часть смертей – даже не от противников, а от вездесущего яда и кислоты. Даже возвращаться туда за сокровищами не хочется. В Black Gulch и того хуже. Игру нужно было назвать Poison Souls, поскольку и тут все на свете отравляют. Каждется треть времени мой персонаж ходит отравленным. И опять больше всего проблем доставляют красные призраки.
Dark Souls 2
Lost Sinner заставила попотеть, поскольку пришел я к нему почти без бутылок. Но все же и его одолел с первой попытки, при поддержке Lucatiel of Mirrah. Опять же, то, что это женщина можно узнать разве что из wiki.
Ornstein, так же известный как Old Dragonslayer, проблем не доставил. Ему даже не удается пробить щит. С драконом на входе и то дольше пришлось возиться, поскольку его пламя сбивает с ног.
Dark Souls 2
Вот что я никогда не ценил, так это ленивый подход создателей к нарративу. Идешь ты себе, никого не трогаешь, бьешь черепашек. Тут внезапно выскакивает какой-то Armorer Dennis. Вместе с дружественным Ruined Aflis валим его. Получаю сообщение “молодец”, и Ruined Aflis исчезает. Дальше додумывайте сами, ребята.
О tracking’е в Dark Souls 2
Dark Souls 2
Все, как я и запомнил. Неповоротливый персонаж, поскольку бег и evade повесили на одну кнопку. Кривой трэкинг противников. Вращаются на месте за персонажем посреди удара. Кривая анимация. Особенно если пытаешься атаковать противника, находящегося чуть ниже, или того хуже, пытаешься спрыгнуть на него с какой-нибудь платформы. Персонаж приземлится абсолютно непредсказуемо, и скорее всего вообще промажет.
Что такое Dark Souls? Это CRPG глазами японца. Вот были “неяпонцы”, которые в детстве играли в JRPG, и ничего не понимали. Поскольку те были хорошо, если на английском, а может, и на японском. А были японцы, которые играли в ту же Wizardry, и тоже ничего не понимали. Потому что это была Wizardry. Ее даже со знанием английского было не понять. Эти вот “виабушники наоборот” страдали, и это страдание спустя много лет, благодаря воспетому школотой “эффекту утенка” и выродилось в то, что те же ньюфаги считают лучшей серией предыдущего поколения – Dark Souls. Эта серия впитала в себе все те лучшие, или в данном случае худшие эмоции, которые те несчастные японцы испытывали тогда, умирая раз за разом в чертовом унылом забагованном подземелье, куда даже лезть было не надо.
Dark Souls
Прошел Dark Souls.
Включая DLC Artorias of the Abyss. Не думал, что у меня хватит терпения.
Собственно Artorias умер с первой попытки. Должно быть он удивился не меньше меня. А столько воя было по его поводу. Даже как-то неудобно. Где весь хардкор то?
Зато Kalameet не разочаровал. Черный дракон оказался для меня одним из более сложных боссов игры. По тактике он напоминает волка Sif’а. Такой же быстрый, бьющий по площадям, и не прощающий ошибок. Выбешивает тем, что способен не позволить герою встать.
Manus, финальный босс DLC – не слишком сложный, но и не из самых легких. Типичный демон. Много часто бьет, иногда использует какую-то черную магию. В отличие от некоторых других боссов, где помощник делает за тебя всю работу (Bell Gargoyle, Quelaag) тут Sif практически перетягивает на себя его агро. Так что приходится справляться самому.
Что еще у нас в DLC? Копии самых удачных локаций в игре. Royal Forest – дневной Darkroot Garden. Abyss – та же тьма тьмущая и разноцветные огоньки, что и в Tomb of Giants. Разрушенный город – тот же Undead Burg.
Гриб по имени Elizabeth. И слепой великан-лучник, чуть ли не самый запоминающийся персонаж за всю игру. Сцена, где он сбивает дракона может сравниться лишь с появлением Sif’а. Великолепно.
Собственно финальный босс, Gwyn, крайне прост. Повреждений наносит мало, попасть по нему легко. Убил его с первой попытки. Смешной хардкор.
Невнятная концовка в десять секунд для игры на сорок часов – это конечно круто. Вы таки говорите что в Mass Effect 3 плохая концовка?
Что тут можно сказать? Никакая это не “лучшая RPG последних лет”, и вообще толком не RPG. Атрофированный сюжет, никакие персонажы, полностью слитая концовочка. Кривоватый слешер, единственное достоинство которого для чёткий пацанов – огромный разнообразные (не считая трижды клонированного Asylum Demon’а) боссы, местами очень злые. Да, еще довольно любопытная система оружия, которая, впрочем, не лишена своей кривизны. Не будь вокруг этой игры такого культа – я бы ее скорее всего попустил, не слишком много потеряв.
Кому эта игра нравится? Тем же школьничкам, студентам и безработным, которые проводили по двести часов в Skyrim’е, скорее всего. Потому что когда ты бездельник, тебе только в радость игра, каждый отрезок которой ты будешь проходить по тридцать раз. Они то и проходят New Game+. И есть конечно тонкая прослойка онимушников, которые готовы были бы полюбить Gothic’у, будь у нее в дизайнерах японец, потому что тогда у игры была бы Душа. Мне же было очень интересно посмотреть на хардкор. Что ж, посмотрел, посмеялся, спасибо.
Dark Souls
Lost Izalith больше всего похож на курятник в аду. Повсюду лава, а в ней гигантские двухлапые туши без голов, которые пытаются затоптать героя. Это задницы тех Undead Dragon’ов, которых герой встречал по ходу игры. Впрочем, дракон из Pained World оставил свою задницу спать на мосту. Прекрасным свойством этих драконьих задниц является то, что они не имунны к атакам друг друга. Так что можно собрать нестолько таких гузков стреляя из лука, и в попытках достать героя в итоге останется только один. Задница-горец.
Bed of Chaos – гигантское плотоядное дерево. Когда не убивает героя ударами своих лап-ветвей – сбрасывает его в пропасть. Когда не сбрасывает в пропасть – герой проваливается туда сам, в попытке добраться до сидящего в центре дерева жука-демона. Дятла-демона на них нет.
Накопил достаточно опыта, чтобы пользоваться Greatsword of Artorias. И он оказался полнейшей фигней. Кто-нибудь, верните мне мой опыт, я вложу его в силу, и буду продолжать тупо бить всех своим двуручником. Еще сковал себе Chaos Demon Great Machete. Этот уже где-то лучше, где-то хуже, если humanity высокий. Но все же двуручный замах слишком долгий. Видимо, так и буду с Zweihander’ом от начала до конца.
Что может быть хуже узеньких мостиков над пропастью по пути к боссу? Узенькие невидимые мостики
Помешанный на кристаллах дракон Seath внезапно оказался одним из самых легких боссов за всю игру. Одолел его с первой попытки. Правда не отпилив ему хвост.
Вернул должок Firedrake’у с моста. Имея хороший меч-кладенец змей-горыныч уже не столь страшен.
Игра практически пройдена. Остался только DLC Artorias of the Abyss и финальная локация.
Dark Souls
Great Hollow – гигантское полое дерево. Лабиринт из корней и веток, уходящий вниз. Ближе к корням живут люди-грибы, роднях тех, что встречаются в Darkroot Garden.
Ash Lake – песчанная отмель между пнями, которые способны затмить своими размерами иной замок. Дом злой гидры и доброго молчаливого дракона, который почему-то мохнатый. Но он дракон, кто ему запретит? Дракон настолько добрый, что ему можно безнаказанно отпилить хвост, изготовив из него двуручный меч.
Painted World – заснеженный замок, своими размерами превышающий некоторые “сюжетные” локации. С уникальными противниками, крутыми пейзажами и двумя боссами. Одна из лучших и наиболее атмосферных локаций в игре, на равне с Tomb of Giants.
Оба Undead Dragon’а, что в Painted World, что в Valley of Drakes, довольно простые. У них похоже всего по две атаки, обе медленные. Ну и в крайнем случае всегда можно расстрелять несчастное создание из лука. Долго, но верно.
Отправился в Demon Ruins. Огненный ктулху Ceassless Discharge действительно очень простой босс, умер со второй попытки. Demon Ruins полны уменьшенными копиями ранее встреченных боссов-демонов. Taurus demon’ы не возрождаются, а Capra demon умирают с двух ударов. К тому же обе разновидности плохо переносят боль, так что их атаки можно сбивать.
В Devil May Cry 4 каждого босса нужно было убивать дважды. В Dark Souls пошли дальше. Firesage – уже третья ипостасия жирного демона, первого босса игры. Вблизи его клинит, и он начинает беспрестанно пытаться раздавить героя своим задом. За что в итоге и расплачивается.
Centipede demon – семья гигантских сороконожек, поселившихся в останках какого-то тиранозавра. Бьет далеко и больно. Победил засчет того, что все внимание босса было поглощено несчастным паладинчиком для битья Solaire’ом, который хоть и не способен нанести ему значительный вред, отличается крайней живучестью.
Dark Souls
Решил запастись для Catacombs оружием с divine атакой. Сковал себе Greatsword of Artorias, а у него требования как для какого-нибудь уберсолдата – зачем-то 20 intelligence и 20 faith, которые воину даром не сдались. Видимо, сам Artorias был и жнец, и на дуде игрец. Понял, что двадцать уровней я для этого меча подыму хорошо, если к концу игры, так что перековал свою Claymore, которая давно лежала без дела, в Divine Claymore. После Zweihander’а герой машет практически любым мечом как хворостинкой.
Впрочем, в Catacombs я отправился уже слишком поздно. Все противники там легкие, а босс умер от трех ударов.
Сразу за катакомбами лежит Tomb of Giants, где царит кромешная тьма. Тут бы посмеяться, что разработчики вняли моему недавнему совету, но на самом деле, это одна из наиболее удачных локаций в игре. От света лампы некоторое время мерцают стены, глаза гигантских скелетов светятся в темноте, изредка пробегает ценный кристаллический жук. Романтика, одним словом. Босс этой локации – лич, хоть и выглядит впечатляюще в ролике, в бою больше всего похож на тех слизней, что встречались в New Londo Ruins. Бесформенная темная масса. Умер он со второй попытки, потому как атакует редко, и не слишком сильно.
Вернулся в Undead Asylum. Одолел Stray Demon‘а, родственника первого босса в игре. Опять голым и с мечом в обоих руках. Это становится уже хорошей традицией. Единственное, что в этом боссе хорошо – то, что он находится прямо под сейвпоинтом.
Dark Souls
Довольно долго возился с парой боссов Ornstein&Smoug. Копейщик Ornstein не сложный, и в ближнем бою наносит герою в Havel’s Set скромные повреждения. Другое дело гигант Smoug, звереющий после его смерти. Он для своей комплекции довольно прыткий, да к тому же его электрическая волна пробивает по самые помидоры.
Палач и Убийца Драконов охраняли местную Богиню Света, наделенную формами опытной порнозвезды и великанским ростом. Она вручает герою чашу своего отца, размером с хороший тазик. Как объясняет герою Чеширский Змей в нее нужно собрать души тех, кто когда-то низверг драконов. Так же наконец-то появляется возможность телепортироваться между локациями. Не прошло и пол игры. Хотя на самом деле, скорее всего прошло.
Добрался до New Londo Ruins. Унылые руины населенные призраками. Просто удивительно, как духовная японская игра одно за другим повторяет все клише бездушных CRPG. Но главное, что школота довольна. Повреждения призракам можно наносить только специальным оружием, или же использовав расходуемый артефакт, продающийся у единственного торговца. Но это еще пустяки. Казалось бы, что может быть хуже криво расставленых сейвпоинтов? Оказывается, их полное отсутствие. Умер на боссе – преодолевай семерых рыцарей вновь.
По началу Four Kings показались мне крайне сложными. Дело в том, что у этого босса есть одна слабая, и несколько очень сильных атак. Так что чисто статистически, он героя рано или поздно умойдохает. Приходится бить его крайне спешно, и пока я не проапгрейдил свой двуручник до +13, мне это никак не удавалось. Но достаточно преодолеть некий порог DPS – и Four Kings становятся очень простыми.
Dark Souls
Был уверен что у меня нет музыки в игре из за глючной пекаверсии. Оказалось что это авторская задумка, и фанаты от нее в восторге, потому что, внимание, отсутствие музыки задает атмосферу. А я то наивно думал, что атмосферу задает присутствие музыки! Спасибо From Software, за то, что распахнули мне глаза! Предлагаю сделать вторую часть в кромешной темноте. Фанаты будут в восторге, я уверен. Заодно оправдается называние. Dark, все дела.
Sen’s Fortress – это про ловушки. Стрелы из стен? Есть. Лезвия-маятники? Припасены. И как гвоздь программы – гигантский шар, то и дело норовящих расплющить героя. Даже сундук-mimic завезли. Все, чего мне пока не хватает – это шипов из пола. Ну, тех что идут волнами. Зато тех, кто все же преодолел все препятствия и преграды ждет сюрприз – метающий огненные бомбы гигант. Что может быть лучше?
Копье – отличное оружие. Им можно пользоваться практически не опускаю щита, сильный удар достает далеко, а слабый – очень быстрый.
Iron Golem не слишком сложный, проходится с третьей-четвертой попытки, да и то только потому, что есть шанс упасть в пропасть.
Добрался до Anor Londo, куда героя переносят носатые горгульи. Интересно, они были единственным видом траспорта в этом городе?
А еще, Anor Londo это хождение по балкам и карнизам. Для тех, кому на мостиках Blighttown’а было просторно – самое то. И самое лучшее – герой падающий в пропасть потеряв равновесие от своих ударов. Хардкор, что ты делаешь, прекрати. В остальном, Anor Londo даже приятный. Противников мало, они либо слабые, либо очень медленные.
Dark Souls
Moonlight Butterfly – самый простой босс за всю игру. Ни разу на нем не умер, и не истратил даже половину бутылок на него. Увалял бабочку за два захода.
Был уверен, что Havel – это какой-то монстр, а он оказался еще одним рыцарем, запертым в башне. Был рыцарь, нет рыцаря, а колечко то осталось.
Гидра – более чем забавный минибосс. Во первых, минибосс приминимо к существу, каждая из голов которого способна проглотить рыцаря целиком – это уже смешно. Но раз нет арены и lifebar’а внизу экрана – нет и звания босса. А во вторых, вблизи нужно быть очень неудачливым, чтобы она по тебе попала. Из восьми смертей четыре пришлись на ее водное дыхание, которым она пользуется на расстоянии, а еще четыре – на то, что мой рыцарь тонул, ступив после удара в глубокую воду.
Одолел Great Grey Wolf Sif, на которого фанаты дрочат больше, чем на Сашу Грей. Впрочем, в данном случае их вполне можно понять. Взять хотя бы его арену – кладбище, где вместо надгробных камней – всевозможные мечи. Очень готично. Сам Sif, внезапно, гигантский волк с гигантским мечом в зубах. Быстрый, убивает парой ударов, когда тяжело ранен – начинает жалобно хромать, чем растопляет не одно школьничье сердце ослабленое онимэ. Да к тому же мех сделан просто шикарно. Любители котиков должны остаться в восторге. Явно один из лучших боссов в игре.
Dark Souls
Впервые сталкиваюсь с тем, что двуручные мечи подразделяются на greatsword и ultragreatsword. Впрочем, при ближайшем рассмотрении обычные greatsword’ы – это бастарды.
Одолел паучиху Chaos Witch Quelaag. Сделать это не сложно, если призвать на подмогу людоедку, встреченную в болотах. Показательно, что не смотря на то, что в отличие от других боссов уQuelaag даже есть человеческая голова и торс, она ничего не говорит. Никаких тебе ” – Как ты посмел вторгнуться в мое логово, смертны?!”. Вспоминается Eye of the Beholder. Там на этаже с людьми-птицами обитал маг. Он был единственным таким монстром в игре, при этом ничего не говорил, и ничего не оставлял после себя.
Прозвонил в оба колокла. Открылись ворота. В Firelink Shrine появился гигантский усатый змей. Он говорит, что герою нужно найти Lordwessel и занять место Master Gwyn’а. Кто это такой? Никто не знает. Так же рыцарь, который был заточен в церкви, убил немую девушку, сидевшую за решеткой. Зачем? Еще одна загадка.
Отправился в Darkroot Garden, который скорее forest какой-то. Прекрасная локация. Нет, Blighttown с его гигантскими не то лифтами, не то экскаваторами, не то быть может вообще водяными мельницами был тоже интересен, но он выбешивал. Там слишком легко упасть в пропасть и бесконечные москиты. А в Darkroot Garden действительно можно поисследовать в свое удовольствие. Ради чего играть в Dark Souls? Ради вида на гидру с утеса. Ради трех лесных котов на поляне. Ради встречи со своим двойником, и людей-грибов, которые опасней, чем кажутся. А еще ради ощущения оружия. Потому что когда на противника падает Zweihander это Кара. Я Караю Данью Сией, просто таки. Этот меч впечатывает их в землю так, что многие не встают после первого же удара. Чувствуешь себя машиной для убийства. До следующей смерти.