Прошел Darkest Dungeon.
Думал этого уже никогда не случится.
104ая неделя. Я всю игру по возможности старался избегать Long подземелий. А тут еще и Exhausting, впервые. С четырьмя привалами вместо двух. Думаю все его проходят уже с картой, поскольку в отличие от большинства подземелий, оно вообще не рандомное. В итоге прошел его с Hellion, Vestal, Plague Doctor и Arbalest. На каждом минибоссе Hellion и Arbalest бьют отросток, Vestal бесконечно лечит, Plague Doctor бомбит своими гранатами. Если знать, куда идти, можно сделать два-три привала, и прийти к финальной комнате с полными жизнями и на buff’ах.
Это, кстати, важный урок для разработчиков, которые пытаются намеренно усложнить свою игру. В итоге игроки задолбаются, и будут проходить по гайдам.
105ая неделя. Финальный Darkest Dungeon. Не сложный, но довольно нудный. В первой фазе босс просто очень долго клонирует себя. Бьем, лечимся, бьем, лечимся. Потом там две вообще беспонтовые фазы. В финальной фазе босс заставляет выбирать, кого из персонажей он съест живьем. Что на самом деле лучше, чем та же Ведьма, которая могла посадить в котел самого необходимого персонажа. Тут скормил ему верную Vestal, а затем и Arbalest’а. Думал, что и третьего придется скормить, но нет, босс умер раньше. Самое смешное – забили его в итоге те самые Dismas и Reynauld, с которых вся игра и начиналась.
Tag: Darkest Dungeon
Darkest Dungeon
97ая неделя. Зачистил Darkest Dungeon в первый раз. Не повезло, что весь stress падал на мою Vestal. Повезло, что Vestal выкинула virtue. Еще первый босс страсть как любит shuffle. А у меня как раз был Man at Arms на 4ой, buff’ает в тылу, Vestal на 2ой, лечит, и Leper, который страсть как не любит двигаться с 1ой. Так что я в какой-то момент решил, что проще долбить его из неудобной позиции, чем пытаться каждый раз выстроиться опять как следует. И там Leper выкинул critical раньше, чем мой отряд успел откинуться.
99ая неделя. Зачистил Darkest Dungeon второй раз. Удалось с первой попытки, хотя под конец, когда появились два “скорпиона”, конечно изрядно вспотел. Чтобы не расслабляться, трем из четырех персонажей нужно носить с собой бесполезный артефакт, защищающий от templar’ов. Но персонажей четыре, так что четвертого нужно все время еще и прикрывать. К счастью, связка Houndmaster’а и Arbalest’а отлично сработала.
Darkest Dungeon
Darkest Dungeon
80ая неделя. Одолел третьего Prophet’а. Вроде бы зачистил Ruins. С ним мне на самом деле крупно везло. Сначала Arbalest выкинула два critical подряд. Правда это было не совсем везение, конечно. Я повесил на него mark ей же, и еще сделал prepare перед боем. А потом, а вот уже действительно везение, он стал кидать кирпичи на Crusader’а, который очень прочный.
81ая неделя. Думал, что уже все видел, но игра удивила целым новым боссом, еще и с новой локацией и артом. Короче бандиты набежали на город. Еле отбился, поскольку не знал, чего ждать.
82ая неделя. Отправился в подземелье с тремя highwayman’ами, все с riposte, который counter. Фактически по кому противник не попадет – получит counter. Получилось весело.
83ая неделя. Кажется с третьей попытки одолел третью Siren. Причем я забыл факелы, так что когда это обнаружил, шел с расчетом, что сейчас придется бежать. Но мне как-то очень везло. Трижды (!) отряд выкинул resist к ее charm’у. А мои stun’ы и poison’ы ложились один за другим. Опять неортодоксально сыграл Vestal на второй позиции, с Profane Scroll (дает бонус фактически ко всему в этой нетрадиционной позе).
Darkest Dungeon
Пошел на ворона в третий раз, и в последний момент потерял houndmaster’а 6го уровня, с парой “оранжевых” артефактов. Эпичней было только когда я потерял одного из персонажей на Shambler‘е, которого я сам же специально и вызвал ради loot’а.
66ая неделя, открылся первый босс 3го уровня, Necromancer Lord. Все еще не сложный, каждый ход долбишь его из арбалета, пока не откинется.
68ая неделя, одолел Swine God’а. Босс заставил понервничать, выкинув два critical’а. Каждый его critical отправляет практически любого персонажа к death door.
Достоинство уникальных артефактов, которые падают с боссов 3го уровня – в отличие от практически любых других артефактов, у них нет негативных эффектов.
70ая неделя. Заборол третью Hag. Доставила кучу хлопот. В итоге на удивление хорошо сработал неортодоксальные подход поставить vestal-cleric’а на 2ую позицию, сразу после crusader-paladin’а. Это позволило arbalest’у и highwayman’у сконцентрироваться на стрельбе. Паладин трижды попадал в котел, но в целом мне везло.
В целом, я считаю что Long dungeon’ы намного сложней боссов. Босс всегда сидит в самом дальнем углу подземелья, так что ты примерно знаешь, куда тебе нужно ломиться, и обычно проходишь от силу половину комнат. А long run’ы требуют зачистить все подземелье целиком.
Darkest Dungeon
Весьма кстати пришелся event с бесплатным апгрейдом одного из зданий. Последний апгрейд кузницы был больно дорогой.
Вторая Siren (любого босса в этой игре нужно забивать трижды) вообще ничего сделать не смогла. Тут мне сильно везло, что она все пыталась сделать charm на моего Bounty Hunter’а, от которого он удивительно успешно уклонялся. Второй Swine God тоже оказался весьма беспомощным. Короче, все боссы второго уровня легкие, за счет того, что на них уже можно отправлять максимально прокачанных героев. Думаю с боссами третьего уровня это уже не прокатит.
Darkest Dungeon
Забил вторую Hag. Не оптимальным составом, забыл взять хоть кого то способного помечать цели. Но рандом был на моей стороне. Арбалетчица несколько раз выкинула критический heal, и по целям отработала отменно. Sodden Crew проблем не доставил. Особенно хорошо получилось с алебардщицей-hellion и highwayman’ом. У обоих есть мощная атака, которая передвигает их на одну позицию в перед. Образуется такая ротация – сначала highwayman с Duelist Advance, который так же включает counterattack-reposte. Потом hellion с breakthrough бьет по первым трем противникам. И так по кругу.
А потом хренова Ворона украла у меня пол дюжины артефактов. Пришлось идти их отбивать. Правда в этот раз положительного перка никто не заработал. А то предыдущий я благополучно проворонил.
Еще я как-то жаловался, что высокоуровневых персонажей нельзя отправить в легкое подземелье. Оказывается, есть случайное событие, Helping Hand, которое снимает это ограничение. У него еще симпатичная картинка:
Darkest Dungeon
Как в Darkest Dungeon играешь, так и живешь. Я вот играю low risk, low reward. Паладин-сrusader, жрица-vestal, rogue-highwayman, rogue-graverobber – убивают противников не быстро, зато гарантированно. Так же хорошо работает паладин-leper, воин-bountyhunter, и арбалетчица. Соотвественно, никаких тебе оборотней-abomination’ов, они только вызывают стресс в отряде. Никаких occultist’ов, на их абилки невозможно положиться. Только контролируемый damage и лечение своих.
Уволил алебардщицу-hellion после в одном из первых подземелий, и в итоге еще две недели игрового времени не мог найти ей замену.
Где-то к 30ой неделе игра становится сильно проще. Во-первых, золота уже довольно много, так что собираясь в подземелье не надо экономить на ресурсах, можно взять всего по три-четыре штуки. Во-вторых, герои качаются куда быстрее, чем мастер скиллов в городе. Когда собираешь достаточно ресурсов, чтобы наконец-то прокачать гильдию, все герои уже готовы к апгрейдам.
Darkest Dungeon
Немного о том, как тут работает система негативных перков. Один из моих самых надежных приключенцев стал Gambler’ом и Known Cheat’ом. Единственный способ снять стресс для него – играть, при этом играть ему не дают, поскольку он жулик. Единственное решение – отправить его в психушку на принудительное лечение.
Выяснил, что первые часы я играл абсолютно неправильно, дорожа своими героями и чуть что, отправляя их лечиться. Оказывается на первых порах к героям нужно относиться как к мясу. Это единственный бесплатный ресурс в игре. Потерял половину отряда? Ничего, к следующему заходу наберем новых. И так потихоньку копятся деньги, на которые уже можно покупать приличную экипировку.
Мне очень нравится, как тут работает система скиллов. У того же Grave Robber, такого себе классического rogue, один скилл отравляет противника, а другой наносит повышенный урон, если противник уже отравлен. Арбалетчик так же умеет “помечать”, противников, и наносит повышенный урон по уже помеченным. Самый шик конечно – это когда отравляет какой нибудь Plague Doctor, а добивает Grave Digger. И таких вариаций там масса.
Darkest Dungeon
Как-то долгое время эту игру избегал, поскольку жанр “орегонов” в целом не люблю. Но тут решил попробовать, благодаря другой игре, Vambrace, о которой писал на днях.
В любом случае, меня несколько удивило, что игра очень сильно про Ктулху, и про огнестрел. Думал там более дремучее и классическое средневековье. Ещё тут дофигища всякой статистики, точность, эффекты, вот это все.
В остальном, все весьма стандартно. Четыре персонажа спускаются в рандомное подземелье, в каждой комнате что-то происходит, обычно плохое, добираемся до конца, возвращаемся в город. Город потихоньку отстраивается, там больше персонажей можно нанять, барахло всякое приобрести и прочее.
Ну и основная загвоздка – персонажи потихоньку накапливают стресс. Много стресса сводит их с ума и награждает негативными (но порой смешными) perk’ами. От стресса можно избавляться в церкви и прочих борделях, но у этого так же могут быть негативные эффекты вроде сифилиса. Все плохо, так и живем.