Categories
PC Gaming

Darksiders 3

Completed Darksiders 3.
What that game seriously lacks is any kind of self-irony. There isn’t much humor to begin with, and all of it is so… heavy.
Gluttony boss second phase was super annoying. At first I thought that I was doing something wrong, and the huge kraken wouldn’t suck down the mines. Turns out it’s just an awkward boss fight.

Darksiders-3-2022-09-21-22-11-41-08-DVR-mp4-000314-999

And that’s not the only thing awkward in this game. Whip swings are also working maybe half of the time, which makes every platforming puzzle a huge pain.

Tornado that says “thank you” after you blow it seriously puzzled me. And not only me.

Darksiders-3-2022-09-23-23-11-12-11-DVR-mp4-000444-999

The storytelling is bad. Fury seems to be enraged by her steed being killed. But we, as players, seen this steed for half a minute. So we can’t share those emotions.
She also doesn’t evolve as a character. At the beginning of the game, she’s rash and despises humanity simply because she’s physically superior, being a Nephilim. By the end of the game she’s also rash, but just has better skills (that’s why she manages to defeat Wrath the second time she fights him), and she’s… what, impressed by human ability to build tall buildings? Not much of a development, is it?

Darksiders-3-2022-09-24-22-20-14-20-DVR-mp4-000016-499

You build your game around the concept of Seven Deadly Sins. Fine. But then, why Pride is their leader? Why do they even have a leader? And why Envy has four arms and wields the weapons of other Horsemen? This is completely incoherent.

Darksiders-3-2022-09-24-22-19-30-19-DVR-mp4-000446-499

I really wanted to like that game. But besides the visuals, there really isn’t much to like.

Categories
PC Gaming

Darksiders 3

Managed to beat Avarice, Sloth and Lust. All of those bosses aren’t spectacular, but are fine. Avarice jumps between columns and tries to hit you with a bathtub.

Darksiders-3-2022-09-07-23-04-31-05-DVR-mp4-000155-000

Sloth is held by a lot of crabs, then is fought like any “dragon” from Dark Souls.

Darksiders-3-2022-09-07-23-55-27-08-DVR-mp4-000402-999Darksiders-3-2022-09-08-00-01-07-10-DVR-mp4-000314-844

Lust is your typical “fencer”, but summons a hammer-wielding angel once his health gets low.
The Kraken mini-boss was super-annoying, though. You’re told to hit the eyes, but when you hit them, nothing happens. Turns out you need to use esoteric autoaim mechanic to hit them all at once. Don’t base your bossed on mechanic you never explained properly.

Categories
PC Gaming

Darksiders 3

Feels Souls-like, but not entirely. Fury is much more nimble, and her default whip has a huge reach. Also, there’s no stamina. But you literally collect souls, which you drop when you’re killed. And there are replenishable flasks. Enemies don’t resurrect when you visit local version of the “the bonfire”, though. And do so only when you die.
There is a surprising amount of acrobatics involved, which is not common to Souls like games. You gave to jump over some of the attacks. And the first boss require you to climb up to her using your whip. And hit her in midair, no less.

Darksiders-3-2022-08-19-21-01-49-02-DVR-mp4-000251-835

Storytelling is weird. Apparently it takes place at the same time as the first Darksiders. Fury is told that War has started the Apocalypse, and she in the meantime is tasked with hunting the Seven Deadly Sins.

Darksiders-3-Screenshot-2022-08-19-17-46-42-69

There are some recurring characters that we meet, like the Shady Trader and the Blacksmith. I don’t care to remember their actual names.
After beating the second boss, Fury is injured and is telephoned to Hollows, and in the Hollows there is a giant that releases angels and demons by destroying them… Like do I supposed to remember and understand what’s going on? Because I don’t.

Darksiders-3-Screenshot-2022-08-22-23-33-27-72

Categories
PC Gaming

О Legend of Zelda и плохих клонах

Darksiders иногда называют “плохим клоном Ocarina of Time”. Ирония для меня состоит в том, что обе части Darksiders я прошел с большим удовольствием, но так и не закончил ни одну из многочисленных Legend of Zelda. Больше всего раз я брался за Ocarina of Time. Как минимум три полноценные попытки. Последний раз бросил где-то в Fire Temple уже за взрослого Линка, пройдя игру где-то на три четверти. Пытался проходить A Link to the Past на SNES, и так же бросил. Phantom Hourglass запустил на днях, спустя пол года после второй попытки. Я в Храме. Куда идти и что делать – не ясно. Фирменная интуитивность и увлекательный игровой процесс от Nintendo, не иначе.
Про Wind Walker, Twillight Princess и Skyward Sword ничего сказать не могу, пока не играл. Говорят, они тоже очень хорошие, и скорее всего, я их тоже никогда не пройду.

Categories
PC Gaming

Darksiders 2

Прошел Darksiders 2.
Финальный босс, Absalom, не сложный. Я на него истратил всего одну бутылку, и даже не вспотел. Как и с некоторыми другими тяжеловесами, тем же Argul’ом, достаточно выжидать, пока его топор не застрянет в полу, и лишь затем бить. Трех раз оказывается достаточно.
Прокачал гулей. Второй скилл в ветке увеличивает их количество до трех. В сравнение с ними остальные скиллы как-то меркнут. Остальными скиллами надо пользоваться, а гули делают за тебя все грязную, кровавую, черную работу.
Игра действительно огромная. Первое прохождение занимает где-то семнадцать часов, и это еще без дополнительных подземелий. Даже не считая DLC, в игре несколько подземелий, о которых можно банально не знать, даже пройдя всю игру.
В Soul Arbiter’s Maze со мной случился баг. Добрался до уникальных кос, а портал обратно не открылся, видимо потому, что инвентарь у меня был забит, и я их формально не подобрал. Задамка сделать дискретное подземелье которое практически невозможно пройти без подсказок забавна, хоть и не нова. Нечто подобное было кажется в Baldur’s Gate 2, а то и в Neverwinter Nights. Но учитывая, что в каждой комнате по бою – выходит где-то сотня боев в целом. А это уже просто скучно и утомительно.
В сумме, на игру у меня ушло почти двадцать часов. Примерно столько же у меня уходит и на другие “солидные” песочницы вроде Arkham’ов или Assassin’s Creed’ов. Игра с одной стороны увлекательная и масштабная, но с другой, ей не хватает концентрированности, насыщенности первых Darksider’ов или Devil May Cry. Так что в итоге, не смотря на незабываемые пейзажи и прочие достоинства, она в моем сердце место первой части к сожалению не займет.

Categories
PC Gaming

Darksiders 2

Отправляемся в мир демонов за второй половиной ключа. Встречаем Лилит. Она когда-то создала Absalom’а, первого nephilim’а, а от него отпочковались все остальные, в том числе и Death. Так что она считает себя в некотором роде материю Смерти. Забавно.
Лилит “апгрейдит” void walker’а, и теперь с его помощью можно отправляться в прошлое. Апгрейд чисто формальный. Просто появляются зеленые порталы, которые отправляют в альтернативную версию демонического замка. Такое уже много где было.
Вообще, остается ощущение, что Darksiders 2 это как порнография, только про бои. Не важно, с кем тебе приходится общаться, что тебе от него нужно – его первым делом надо вые… победить.
Мир демонов оказывается самым коротким. Весь мир – буквально одно подземелье, пусть и большое. Самая большая локация – мир мертвых. Вот где я было подумал, что если и остальные миры будут такого размера, эта игра точно растянется часов на сорок.

Categories
PC Gaming

Darksiders 2

На Земле игра внезапно превращается в постапокалипстический зомби шутер от третьего лица. Баланс сместили так, чтобы противников в рукопашную убивать было бы можно, но накладно. Так что приходится брать предложенный ангельшей световой пулемет и расстреливать всех с видом “из-за плеча”. С другой стороны, из-за того, что структура уровней так же переключается с просторной песочницы на коридорчики, количество ништяков на квадратный километр возрастает в разы.
Весь эпизод с полетами на гриффоне до боли напоминает World of Warcraft.
Death получает аналог portal gun’а. Все как и в первой части, порталы можно открывать лишь в специально обозначеных местах. Ну и босс соответствующий.
Собрал две Book of the Dead из четырех. За одно обменял сорок token’ов у Vulgrim’а на две legendary вещи. Мне выпала possessed булава и коса. Похоже, с броней в игре все очень плохо. Во всяком случае я за всю игру так и не нашел ни одной legendary или posessed брони. Да и “фиолетовые” экземпляры довольно редки.

Categories
PC Gaming

Darksiders 2

Lord of Bones дарит Death новую способность – Soul Split. Суть в том, что сам Death разделяется на три части – двумя можно управлять, а третья функционирует в качестве “маяка”, две другие не могут отойти от нее слишком далеко. Задачки соответствующие – придавить “маяком” плиту, затем один из “двойников” держит какой-нибудь рычах, а другой пробирается дальше. Самое забавное – то, что двойники могут передавать друг другу бомбы.
Ворот абсолютно бесполезен. Я то надеялся, что он хоть будет предупреждать о секретах. Какой там.
В секрете с гномом (и их тоже нужно коллекционировать) получил posessed scythes. Оказывается, система прокачки оружия еще интересней, чем я изначально предполагал. Способность нового оружия на прямую зависит от того, какую экипировку ему “скармливать”. Есть “кормить” одной броней, то и прокачиваться будет исключительно защита. Больше всего мне эта система напомнила Bahamoot Lagoon для SNES.
После победой на Achidna (а я то думал что всех четырех боссов Thane’а нужно будет искать черт знает где) игра вновь становится очень простой. Ее перчатки наделяют Death недюжим вампиризмом.

По сюжету, Death добирается до Wheel of Souls, забивает поселившегося там Ктулху и встречается с Crowfather’ом, которого он убил еще в самом начале. Оказывается, для оживления человечества Колодца недостаточно. Нужен еще Ключ, которого поровну поделен между ангелами и демонами. Отправляемся к ангелам за их половинкой. Главный ангел посылает на Землю, видимо незадолго до возвращения туда War’а.

Darksiders2 2013 03 25 15 23 58 88Darksiders2 2013 03 25 18 44 02 98Darksiders2 2013 03 25 19 10 03 29Darksiders2 2013 03 25 21 26 55 11Darksiders2 2013 03 25 21 27 25 33Darksiders2 2013 03 26 13 47 12 92Darksiders2 2013 03 26 13 54 24 97Darksiders2 2013 03 26 14 04 05 91Darksiders2 2013 03 26 14 43 14 14Darksiders2 2013 03 26 14 59 42 63Darksiders2 2013 03 26 16 14 31 39Darksiders2 2013 03 26 16 19 55 94Darksiders2 2013 03 26 16 29 03 68Darksiders2 2013 03 26 16 40 09 02Darksiders2 2013 03 26 17 06 41 11Darksiders2 2013 03 26 17 06 54 12Darksiders2 2013 03 26 17 09 05 47Darksiders2 2013 03 26 17 11 21 42Darksiders2 2013 03 26 17 21 36 46Darksiders2 2013 03 26 17 32 09 14Darksiders2 2013 03 26 17 44 52 03Darksiders2 2013 03 26 17 46 59 02

Categories
PC Gaming

Darksiders 2

Собирательство в игре цветет буйным цветом. Для лича-демона собираем зеленые монетки и фиолетовые страницы. Для голема-дерева стреляем в драгоценные камни. А вот еще появляется фавн, очередная отсылка к Lords of Shadow, который требует собрать ему несколько артефактов его народа. Если и этого недостаточно – еще можно собирать инструкции для Arbiter’s Maze.
В Eternal Throne очень впечатляют гигантские змеи. Да и Master of Blades с поясом увешанным всевозможными клинками забавен.
Уклон в сторону ролевой игры и разросшийся игровой мир как ни странно напрочь убивают желание возвращаться к уже пройденными этапам, чтобы добраться до ранее недоступных секретов. Во-первых, это долго. Во-вторых, autoleveling же. Идя вперед ты завсегда получаешь более крутую экипировку, чем возвращаясь назад.

По сюжету, Death добирается до Tree of Life, чтобы обнаружить, что она стало… Tree of Death. Впрочем, для того, чтобы оживить человечество, нужен Well of Souls. Как добраться до него знает лишь Lord of Bones сидящий в Eternal Throne.
К Lord of Bones не пускают, пока не убьешь его Champion’а. Собираем три кристалла, оживляем Champion’а, убиваем champion’а, приносим Lord of Bones его череп. Тот отказывается сотрудничать, пока ему не приведут трех его лордов. Первого лорда просто нужно победить, второй требует собрать три души. Это уже явная халтура, потому как у него даже фразы для трех душ ровно одни и те же. Третий лорд опять дерзкий, его тоже валим. Приводим всех троих к Lords of Bones и тот их сжигает, for teh lulz.

Darksiders2 2013 03 23 18 36 16 47Darksiders2 2013 03 23 18 43 39 34Darksiders2 2013 03 23 18 48 49 91Darksiders2 2013 03 23 18 56 20 75Darksiders2 2013 03 25 12 18 50 90Darksiders2 2013 03 25 12 19 18 98Darksiders2 2013 03 25 12 20 23 27Darksiders2 2013 03 25 12 26 56 53Darksiders2 2013 03 25 12 27 06 94Darksiders2 2013 03 25 12 37 31 37Darksiders2 2013 03 25 12 56 33 50Darksiders2 2013 03 25 13 01 47 50Darksiders2 2013 03 25 13 01 49 70Darksiders2 2013 03 25 13 13 22 81Darksiders2 2013 03 25 13 28 14 28Darksiders2 2013 03 25 13 46 42 77Darksiders2 2013 03 25 14 22 58 56Darksiders2 2013 03 25 14 25 03 19Darksiders2 2013 03 25 14 50 31 70Darksiders2 2013 03 25 14 51 00 76Darksiders2 2013 03 25 15 10 19 63

Categories
PC Gaming

Darksiders 2

В динамике игра выглядит на порядок лучше, чем в статике. Дело в том, что Death в бою превращается в размытое пятно, а его манифестация является невнятным балахоном с торчащими из него костяными крыльями и косой. Особенно смешно смотрится ролик, в котором фиолетовая манифестация сражается с желтым големом. Урок труда в начальной школе, не иначе.
Выдали Deathgrip, аналог цепи с крюком, или же руки Nero из Devil May Cry 4. И конечно, поздемелье, целиком построенное на этом приспособлении. Куда же без этого.
Развиваю в основном гулей. Они полезны тем, что перетягивают на себя часть “агро”.
Схватка с титаном навевает воспоминания о Lords of Shadow. Ждем пока ударит молотом, отрываем руку, тот начинает стрелять из пушки самонаводящимися ядрами, пробегаем у него под ногами и сбиваем его же ядром. Трижды. Хороший эпизод, без шуток, возможно наиболее запоминающийся с начала игры.

Categories
PC Gaming

Darksiders 2

Ощущение, что я играю в Torchlight, только с прыжками усиливается еще и цифрами уровней над головами противников. А еще маркировка оружия – белое, голубое, золотое, как сами знаете где.
С получением револьвера Death со своими патлами и оголенным торсом стал неуловимо походить на главного героя Hell on Wheels.
Получил свое первое possessed оружие. Суть в том, что ему можно “скармливать” другую экипировку, и таким образом апгрейдить. С каждым новым уровнем дается так же возможности выбрать, какую из нескольких характеристик улучшать.
Музыка в игре очень приятная. Впервые обращаю внимания на музыку со времен, кажется, Spec Ops: The Line.
Есть игры, в которых придумывают новую механику буквально ради нескольких минут. В Darksiders 2 все иначе. Дали возможность в подземелье управлять големами – так к концу подземелья от этих големов уже тошнить будет. Разбей големом кристалл. Натяни големом цепь. Активирой големом механизм. Активируй механизм одним, подтяни другого, разбей кристалл первым, вторым натяни цепь…
Боевая система сама по себе довольно однообразна, или просто несбалансированна. Есть одна-две выигрышные комбинации на десяток ударов, которыми и приходится постоянно пользоваться. Другое дело, что тут добавили пол дюжины заклинаний, чего не было у War’а в первых Darksiders. Death умеет призывать гулей и ворон, а так же просто тупо включать режим берсерка.

Categories
PC Gaming

Darksiders 2

Death похож на героя Soul Reaver, Raziel’я, а двигается – точно Принц Персии образца 2010го года. Тут тебе и бег по стене, и прыжки по вертикальным балкам.
В “хабе” есть почтовый ящик, в нем сразу шесть новых оружий и пара комплектов брони. Я же играть еще не начал толком! DLC, чтоб их.
Насколько я помню, в первом Darksiders было ровно три основных оружия: меч, коса (кстати, коса Смерти) и перчатки. Тут пока встречается ровно два типа – двуручные молоты и парные косы, на манер тех, с которыми Death начинает игру. Зато собственно “лута” много. Кроме оружия выпадает так же и броня, которая, о счастье, даже отражается на внешности персонажа. Добавьте к этому бочки, золото, бутылки для лечения, вылетающий из противников цифры повреждений, два раскидистых дерева навыков – и получится заправская action/RPG, только с прыжками. Графике в стиле World of Warcraft лишь усугубляет первое впечатление.
Монстры, похожие на ожившие кучи мусора сильно напоминают тех, что встречались в Alice: Madness Returns. Особенно хлещущей из них черной жижей.

По сюжету, Всадники Апокалипсиса – последние представители расы nephilim, которую они и уничтожили. Впрочем, Death предусмотрительно заключил души своих собратьев в камень. События второй части начинаются паралельно событиям первой. War в заточении, человечество уничтожено демонами, а Death, по иронии, отправляется к Древу Жизни, чтобы человечество воскресить.
Неподалеку от Древа живут последние Maker’ы. Они похожи на гномов, говорят как гномы, строят как гномы, но при этом пяти метров ростом. Видимо, тип с молотом из первой части был одним из них.

Darksiders2 2013 03 17 20 10 52 44Darksiders2 2013 03 17 20 11 32 62Darksiders2 2013 03 17 20 11 35 80Darksiders2 2013 03 17 20 13 25 86Darksiders2 2013 03 17 20 57 57 02Darksiders2 2013 03 17 21 00 44 01Darksiders2 2013 03 17 21 01 21 79Darksiders2 2013 03 17 21 01 32 11Darksiders2 2013 03 17 21 02 41 43Darksiders2 2013 03 17 21 02 52 45Darksiders2 2013 03 17 21 06 38 42Darksiders2 2013 03 17 21 11 58 67Darksiders2 2013 03 17 21 12 11 80Darksiders2 2013 03 17 21 17 22 67Darksiders2 2013 03 18 21 57 42 06Darksiders2 2013 03 18 22 13 50 38Darksiders2 2013 03 18 22 19 04 44Darksiders2 2013 03 18 22 20 32 46Darksiders2 2013 03 18 22 23 55 61Darksiders2 2013 03 18 22 54 26 86

Categories
PC Gaming

Darksiders

Прошел Darksiders.
Перчатку прокачать не так уж и сложно, во всяком случае до второй печати она качается где-то минут за десять, после того как меч полностью разовьешь. Последний конечно значительно эффективней, но то, как War неистово молотит землю хоть выглядит забавно.
Собрал Abyssal Armor, но только с помощью гайда. Девять частей нашел без проблем, по ходу. Но вот десятую, ту, что в Scalding Gallow, хотя она и на виду, я просто игнорировал, будучи уверен, что туда, где она как оказывается находилась, просто не добраться. Кроме брутального вида броня, похоже, добавляет так же вампиризм всем атакам.
Куда грустней, что я так и не смог сам догадаться, что в Choking Ground для того, чтобы добраться до последней части меча нужно выстрелить “кошкой” в плющ. Единственное, что немного утешает – не один я не допер до этого своим умишкой.
Финальный босс простенький, к тому времени War становится уже столь неубиваем, что тот буквально ничего с ним не способен вытворить. Самый сложный босс – первый из Chosen’ов, Tiamat.
Превосходная игра, от начала, и до конца. Единственный недостаток, на мой взгляд – очень мало диалогов у персонажей. Особенно это раздражало в и без того затянутой Башне, когда ангел с частотой в пол минуты повторяет одну и ту же фразу. Ну и этого из перчатки сколько не вызывай – он будет говорить одно и то же. Можно было бы и доработать, взять те же диалоги из Prince of Persia.
Но повторюсь, даже на фоне Assassin’s Creed 2 и Mafia 2, Darksiders выглядит более чем впечатляюще. А финал с затравкой на вторую часть – отличный.

Categories
PC Gaming

Darksiders

Уже второй раз столкнулся и запинал Барона Самеди, который прячется там, где я бы ожидал найди полезный сундук-другой. И если в первый раз он меня еще одарил душами, то на второй я ничего подобного не заметил.
И случайно нашел второй Legendary, который оказался не столь полезен, как War’s Glory, но лучше с ним, чем без него.
А конь брутанел. В песках пасутся несколько всадников, с которыми можно потягаться в конном мечеуправстве.
Так же в песках есть еще как минимум две нычки, до которых я пока не добрался. Красные камни, которых нечем взорвать, и зеленая деньга в подземном озере. Еще есть пара сундуков, которые видны на карте, но где именно они находятся – не понимаю. Но это уже мелочи.

Categories
PC Gaming

Darksiders

Получил коня. Конь потрясающий, равно как потрясающи и финалы обоих эпизодов с червями. Крутость просто зашкаливает.
А пистолет перед Stygian’ом стоило бы и прокачать. Без апгрейда, во всяком случае, он практически бесполезен.
По максимуму развил практически все приемы меча и Stoneskin. Меч все же наиболее ходовой. Коса медлительна, а перчатки все больше работают по одной цели.
С появлением цепи с крюком, игра стала напоминать не то Bionic Commando, а может и Ocarina of Time, помнится там тоже было подобное приспособление.
Нашел свой первый Legendary, усилитель для оружия War’s Glory. Заменил на него Combar Lore на Chaoseater’е. Выглядит он правда теперь как-то пошловато.

Categories
PC Gaming

Darksiders

Мини-игры, сродни заданиям из DMC, тут сюжетно обусловлены. Тоесть если в последних DMC за выполнение “наруби как можно больше монстров в маленькой комнате” давали бонусы, то тут не нарубив по сюжету не продвинешься. Впрочем, задания весьма разнообразны. Я особенно оценил то, где на твоей стороне пол дюжины скелетов, которых нужно оберегать в течение шести минут.
Сложность подобрана очень верно. С одной стороны, если слишком расслабишься или обнаглеешь – тебя все же запинают. С другой – запинывают все же минибоссы, да и возрождаешься ты в хорошем здравии.
Пользуюсь пока в основном мечом, он уже третьего уровня. Коса и перчатки какие-то слишком медлительные. На мече Combat Lore полученный у безумного скандинава, чтобы тот развивался еще быстрей.
Пистолет без апгрейда практически неприменим. А на апгрейд “денег” нет – все вложит в Stoneskin третьего уровня.

Categories
PC Gaming

Darksiders

Распахиваешь двери собора – а там гигантская летучая мышь, больше похожая на дракона, сцепилась с на порядок меньше нее по размерам гриффоном. Хорошие сценки.
Управление на удивление удобное и грамотное. Единственное, что немного удивляет – отдельная клавиша для перетаскивания предметов. Не знаю, почему нель
Еще удивляет коса. В отличие от меча, огромного дрына на манер того, с которым таскается герой Berserk’а, который War носит за плечами, косу он достает прямо из воздуха, и лишь на время удара. К сожалению, насколько я могу судить, в отличие от серии DMC, тут за сочетание средств в комбах дополнительных очков не начисляют.
Монстры весьма разнообразны. Особенно понравился ледяной рыцарь, доспехи которого отваливаются по мере избиения.
Боссы – даже если бы игра была вполовину скучней и однообразней, она могла бы подняться на одних только боссах. Огромные, красивые и вежливые. Вежливость игрового босса с незапамятных времен заключается в том, чтобы предупреждать игрока, что он собирается с ним сделать. Простой пример – если Тиамат встает на задние лапы, значит будет плеваться огнем. Если вспорхнула – сейчас обрушится обратно, нужно отбегать. Невежливый босс вызывает лишь раздражение, победа над вежливым, но непредсказуемым боссом – обычно одно из самых ярких впечатлений в игре.

Current music: Xandria – Sleeping Dogs Lie

Categories
PC Gaming

Darksiders

Нет, все конечно понятно. И God of War, и Devil May Cry, и даже World of Warcraft, заимвствоваший свою стилистику у Warhammer’а. Но ведь как отлично сделано, начиная с управления, и вплоть до мельчайших деталей вроде газет (спустя сто лет после уничтожения человечества?) и воронов. Сборник цитат, одна другой лучше. Я окончательно проникся этой игрой после цитирования казалось бы давно забытой Panzer Dragoon. Нет, беру свои слова по поводу Mafia 2 обратно. Darksiders, вот мой фаворит в этом отличном во всех отношениях году.