И десяти лет не прошло, а первый Dead Rising появился на ПеКа. Хотя нет, кажется прошло. Так и Red Dead Redemption еще выпустят.
Вот Dead Rising – это конечно настоящий хардкор. Не то, что какой-нибудь Dark Souls. Не думаю, что я соберусь ее пройти еще раз. Найти бы время на Dead Rising 3.
Tag: Dead Rising
Dead Rising 2: Off the Record
Это одно из самых странных дополнений, какие мне доводилось видеть. Это даже не дополнение, а некий rehash второй части. Заменили главного героя, теперь это Frank West, герой первой части. При этом он так же участвует в шоу Terror is Reality. TK так же запускает зомби в город. Даже сцена общения с двойняшками или с конвертом в раздевалке – скопирована один в один, только с моделью Фрэнка вместо Чака. Тем более странно, когда Фрэнк в раздевалке, где Чак находит свою дочь, так же находит детский рюкзачок на полу, и даже отпускает по этому поводу комментарий.
Но при этом добавлены целые эпизоды. К примеру, Фрэнк становится свидетем того, как ТК вручает исполнителю бомбу. При этом как и в первой части есть фотоаппарат, на который нужно все снимать.
Фрэнк, как и Чак, должен собирать Zombrex. Только если у Чака носителем была дочь, то Фрэнк сам носитель.
Стэйси получила новую модель. Намного более симпатичную, чем прежде. Некоторые другие персонажи вообще сменили внешность. Если Lulu у Чака была девушкой-зайчиком, то у Фрэнка она не то крупье, не то официантка.
Пока не вижу причин играть в это дополнение, тем более что оригинал я только что прошел. Может быть для тех, кто жаловался, что в Dead Rising 2 нечего делать оно окажется более интересным.
Dead Rising 2
Прошел Dead Rising 2.
К концу игры собралось где-то два миллиона. Потратить их можно либо на полный комплект брони, либо на красный джип. В итоге, мне было просто лень бежать за джипом, а броню можно использовать лишь при повторном прохождении. Так и остался миллионером.
Получил S концовку. Overtime весьма короткий и простой. Нужно оббежать всю карту в поисках восьми “квестовых” предметов, а затем завалить босса, прикольного негра TK’я, который просто сбрендивший злодей.
С инветарем к боссу нельзя. Так что приходится полагаться на природную выносливость и силу Чака. Я был 38го уровня, силенок оказалось вполне достаточно. Поскольку инвентарь пуст, все оружие приходится собирать с пола, который негр умеет поджигать. Так что нужно быстро бегать, и следить, откуда идет волна пиротехники. Еще если бой затягивается нельзя забывать подтягивать тросс, на котором дочь Чака опускается в толпу зомби.
Финал четкий, пацанский, но какой-то совсем не эпичный.
Dead Rising 2
Немного поспойлерю.
Единственное спасение выживших, по сложности приближающееся к первой части – это двое непомеченных на карте солдат. Один хромает, к тому что вокруг злые мутировавшие зомби. Спас их лишь с третьей-четвертой попытки, изрядно попотев.
Финальный босс сюжетной части крайне напоминает финального босса Overtime Mode из оригинала. С тем тоже приходилось драться на пятачке. Там – на башне танка, тут – на каких-то строительных лесах. Стиль боя у них так же схож. Вот только местный босс все же на порядок проще. Его и из пулемета можно порасстреливать, и в крайнем случае сбегать подлечиться. Куда там ему до полковника-one-hit-kill’ера.
Смерть Ребекки оказалась крайне неожиданной. Хотя после Джесси, стоило бы.
Открыл Overtime Mode. Забавно, но в нем пока нет мутировавших зомби, что делает все задания проще просто на два порядка.
Dead Rising 2
Внезапно обнаружил, что уже три часа третьего дня, а у меня на руках пять квестов, считая необозначенного квеста с реднеками-снайперами. Эти ведут себя схоже с Хулио Иглесиасом из первой части в том плане, что стреляют больно, и не боятся ближнего боя. Последним разительно отличаются от психованой семейки снайперов из первой части. Тех достаточно было зажать в угол. Но к счастью, и Чак далеко не столь зелен, как когда-то Фрэнк, впервые столкнувшийся с мексиканским ужасом на ножках. К тому же, следующий снайпер появляется лишь после того, как Чак убивает предыдущего. Никакого перекрестного огня, к счастью.
Knive Gloves – действительно одно из наиболее эффективных оружий в игре. Быстрое и сильное. Не оставляет боссам ни единого шанса. Еще неплох шестиствольный ракетомет (!), который получаешь от босса-фокусника. Но тот за пазуху не спрячешь, и две штуки с собой не поносишь.
Эпизод с военными не должен стать сюрпризом для тех, кто играл в первую часть, но обставлен он мастерски. От победы до поражения порой один шаг.
Появились новые зомби. Они быстрей, и от их захвата не так легко освободиться. Одним словом, они очень похожи на зомби из первой части. К счастью, Knive Gloves легко справляются и с ними.
Dead Rising 2
Трех секретных дурёх из магазина над стендом с автомобилем нужно спасать до окончания второго сюжетного эпизода, иначе они оттуда исчезнут. Хотя быть может они просто исчезают после трех часов дня.
После победы над психом с бензопилой в церкви остается немного свободного времени, которое можно потратить на зарабатывание денег.
Для того, чтобы спасти трех картежников, нужно их обыграть в покер. Первая проблема – для того, чтобы сесть с ними за стол нужно сто тысяч. К этому моменту у меня было тысяч двадцать. Самый верный способ заработать в Dead Rising 2 – собрать все три книжки Gambling и отправиться играть в Slot Ranch на 1000$. И действительно, с четвертой попытки я выиграл сто тысяч. Еще семьдесят подкинул Janus за то, что отвел его в убежище, но они были уже лишними.
Игра в покер долгая, минут пятнадцать, может быть больше. Играть я совершенно не умею, но оказывается, Gambling помогает и тут. У меня практически всегда ничего младше вальта в руках и не было. Так что с определенной долей терпения и удачи, обыграл всех троих.
Утром третьего дня затишье. Опять предлагают поиграть в покер, теперь на раздевание. Удача вновь не подводит Чака.
Dead Rising 2
Вот чисто по ощущениям, играть стало намного проще. Вывести шесть выживших – как раз плюнуть. Да я в первой части за всю игру шестерых (или быть может восьмерых) выводил быть может раз, да и то весь потом изошел.
Еще одна поблажка – между заданиями по ходу сюжетной миссии можно записываться. То есть если нужно посетить четыре казино в разных концах карты, то после каждого можно будет сохраниться. С дрожью вспоминаю миссию в первой части, где нужно было в подземных туннелях найти несколько бомб.
В чем неоспоримое достоинство шипастой биты? В том, что ты ее можешь делать каждый раз. Все нужные ингредиенты прямо на выходе из убежища. Некоторые другие оружия даже в инвентарь сложить нельзя. Тот же Gem Blower. Хотя видеть, как этот дробовик-переросток торит дорожку в толпе зомби – просто сказка.
Slappy кажется сложным ровно до того момента, пока не обнаруживаешь, что на одном этаже с ним есть магазин оружия. Запасшись парой снайперских винтовок и спрятавшись в глубине одного из магазинов Чак практически неуязвим. Требуется лишь немного терпения, чтобы одолеть психа.
Dead Rising 2
Вторая сюжетная миссия сложна тем, что приходится гнаться за поездом на байке. Все бы ничего, но движок игры к этому плохо приспособлен. Лучшим вариантом для меня оказалось прижиматься к поезду вплотную, и отрываться от него лишь завидев трамплин. С третьей попытки мне это все же удалось. В качестве бонуса, с наемников снимаются отличные автоматы.
Раз в сутки для дочки нужно находить лекарство, чтобы замедлить процесс озомбления. Одну порцию подкидывает парамедик, да вот только я истратил ее на другого выжившего. Поскольку второй порции по сюжеду до второго дня не полагается, пришлось наведаться в Yukatan Casino за секретной порцией.
Там же встретился с психопатом Тедом. Сам по себе он легкий. Особенно, если приберег один автомат. Но вот его тигрицу в ближнем бою одолеть не так просто. К счастью, ее можно и приручить, если иметь при себе три порции мяса. Крайне интересный поворот событий. Стейки легко достать в соседнем Food Court. Один есть в том ресторане, где убивали повара-психопата. Два других – на кухне соседнего. Еще один можно достать прямо у тигрицы в клетке. Странно, что она его не съела. Тактика у меня была проста – разбрасывать стейки по полу, убегать от тигрицы, убивать зомби. Все зависит от случая. Последний стейк тигрица съела когда я уже было потерял всякую надежду.
Раздражает, что диалоги по традиции серии не озвучены. Но хоть теперь их можно проматывать. В первой части сообщения прерывались каждый раз, когда на тебя нападал зомби, и их приходилось прослушивать раз за разом.
Dead Rising 2
Основное нововведение – возможность создавать оружие по рецептам. Первый выдают по сюжету, остальные за левелапы. Кроме всего прочего, использование такого рода оружия приносит больше опыта.
Выполнение всех квестов затрудняется именно из за того, как неспешно Чак бегает.
Больше нет ситуации, когда на выжившего набрасывается зомби, ты спешишь ему на помощь, бьешь зомби, но по ошибке убиваешь выжившего критическим ударом по голове. Во всяком случае пока такого не случалось.
Использовать огнестрельное оружие очень удобно. С дрожью вспоминаю, как приходилось с ним возиться в первой части. Тут даже можно одновременно ходить и стрелять. Чай, не Resident Evil.
Рецепт для победы над боссами все тот же. Много апельсинового сока и хорошее оружие в придачу. За мотоциклистом долго гонялся, но в итоге загнал его в угол, и там и запинал.
Ребекка – само очарование. Достойная замена Джессике из первой части.
Dead Rising 2
Графика стала поприятней, что в общем-то, совсем не сложно. В первом Dead Rising хорошо получились исключительно лица.
Играется немного легче. В основном, конечно, потому что ПеКашечка. Геймпад геймпадом, а целиться удобней мышкой. Да и инвентарь сподручней прокручивать колесиком, а не двумя шифтами. И зомби той же мышкой стряхиваются за раз.
По сюжету, все похоже приходится додумывать самому. Мотоциклы с бензопилами, реалити-шоу по уничтожению зомби, внезапно зомби вырвались на свободу, должен спасать дочку, чтобы та не стала зомби.
Нет дурацкого фотографирования, что хорошо. Зато появились деньги. Что покупать на них – пока не понятно.
Оружия реально больше. В первом Dead Rising’е мне приходилось за кувалдой прыгать горным козленочком. Тут кувалды, да чего уж там, даже пистолет, прямо под ногами валяются.
Три сейв слота вместо одного – это конечно тоже еще одно долгожданное послабление. В первой части мне пришлось подключить USB, лишь бы получить третий слот.
Dead Rising
Прошел Dead Rising.
В Overtime нашлось место и для босса, двухфазового. Минуту к нему нужно бежать, потом еще минуты четыре расстреливаешь гоняющийся за тобой танк, а затем наконец-то сражаешься с Brok’ом, голыми руками. Танк не сложный, просто его весьма долго нужно поливать свинцом, не отвлекаясь на дронов, лазер и ракеты. Просто неустанно расстреливать его передние сенсоры.
С Brock’ом все куда сложней. Он умеет ставить блок, а еще очень любит делать захват. Из захвата можно вырваться, сломав при этом геймпад, но здоровье на этом деряешь.
Вычитал, что его хорошо берет double lariat. И правда, здоровье сносит прилично, требуется буквально попаданий пять. Да и кружащегося Фрэнка схватить сложней. Но исполнять этот прием раз за разом тупо устаешь – зажимать джойстике на геймпаде Xbox’а весьма неудобно.
Фрэнку и Изабеле удалось сбежать (на танке?) и рассказать всем о том, что произошло. Правительству удалось отбрехаться. Судьба пятидесяти усыновленных детей, зараженных вирусом, остается неизвестна.
Таинственная фраза: And Yet He Complained That His Belly Was Not Full
Конечно, теперь игру можно пройти еще раз, уже прокачанным персонажем, зная больше о том что, как и где. Завалить чертового клоуна, в конце-то концов. Но от этого потеряется часть удовольствия, адреналина. И останется только негатив – тормоза, баги, глюки, кривизна управления. Так что лучше отложить Dead Rising в сторону. Закрыть это дело.
Dead Rising
Overtime mode очень странный. Как и в случае с финальными этапами Dead Space 2, тут приходится заниматься тем, для чего игра абсолютно неприспособлена.
Начать стоит с того, что зомби в большинстве локаций нет, равно как и выживших с психопатами. Есть спецназовцы и дроны.
Фрэнк, который всю игру считал за счастье урвать пистолет, и уж тем более дробовик, носится с пятью автоматами.
Спецназовцы на дистанцие действовать не умеют вовсе. Для стрельбы подходят почти вплотную. Если расстреливать их издалека, могут вообще не обратить внимания. Учитывая, что отдачи при стрельбе нет вообще (!), единственное, что спасает спецназовцев – маскировка. Сложно увидеть черного спецназовца в темноте.
Сообщений по радио тоже нет. Изабела дает задание, ты его выполняешь. Первое – собрать восемь предметов по всему супермаркету. Учитывая указатели, и то, что квестовые предметы не занимают места в инвентаре, это совсем не сложно. Другое дело – собрать десять королев.
Dead Rising
Прошел 72 Hour Mode.
Азиатский мясник выносится за раз, все тем же мачете и апельсиновым соком. Сока нужно много. Он норовит подвесить Фрэнка на крюк и обработать мясницким ножом, а это очень больно. Но я справился с первой попытки, что хорошо. Бежать до него далеко – туда же, где и бомбы нужно было собирать. И зомби в тех туннелях меньше не стало.
После финального дела остается еще двенадцать часов, которые нужно на что то убить. Весьма странное решение в столь насыщенной на события игре. Повозился со спецназовцами, но те быстро меня скрутили, а в мини-игру “освободись от наручников” я играть устал. Так что Фрэнк простоял час реального времени, может чуть больше, в убежище Изабелы.
В итоге, спас 33 выживших. Фрэнк 35го уровня. Получил Ending A, наиболее полный, но так же и наиболее пессимистичный. Вообще, давно не припомню столь мрачного и угрюмого финала.
Два самый симпатичных персонажа стали зомби, и Фрэнку пришлось их убить. Вертолет, который должен был его спасти, разбился. А сам Фрэнк заразился вирусом, и ровно через сутки сам превратится в зомби.
Впереди Overtime Mode.
Dead Rising
Горе-поджигателя спасти не удалось. Пока понял, что его нужно тушить, пока разобрался, как пользоваться огнетушителем – было уже поздно.
Бабку спасал долго и нудно. Там как на зло приезжают типы на джипе, хотя я их уже убил дважды, и начинают гоняться за Фрэнком. Пришлось убить их по третьему разу. Со снайперской винтовкой это совсем не сложно, они часто застяют в деревьях.
Пулемет пригодился в Bone Collector. Иначе даже не знаю, как избавиться от Карлито. Вообще, миссия более чем издевательская. Марафонский забег по битком забитым зомби туннелям, без возможности сейвиться, да еще с читерским боссом. Самое досадное – это умереть проиграв в обычном QTE где-то на пол пути.
Dead Rising
С Jo расправиться не сложно, если сберечь, к примеру, снайперскую винтовку. Она имеет обыкновение застревать между стеной и фикусом. Да и просто кувалдой ее можно забить. Другое дело – вывести четырех дурех. Да еще по дороге спасти Nick’а и Sally от сотни (без преувеличения) зомби. И успеть на встречу с Изабелой. Если не забить клоуна и не открыть секретный проход – миссия практически невыполнимая. Я сумел вывести двоих и удовлетворился этим.
Kindell – просто таки выживший мечты. Вооружен дробовиком, быстро бегает, не тупит.
Для того, чтобы получить третий сейв слот, пришлось воткнуть и отформатировать флешку.
Между 5ым и 6ым “делами” остается немного свободного времени. Есть искушение разделаться с фанатиками в кинотеатре, но делать этого не стоит. Лучше дождаться завершения 6го case’а, и ровно в три часа отправиться в кинотеатр. У фанатиков есть свой one-hit-killer – газ, посылающий Фрэнка в глубокий отруб. Так что стоит иметь при себе автомат или пару снайперских винтовок. Против лидера культа, вооруженного мечом, лучше всего работает мачете, но и катаной можно справиться. А затем – раздать четырем выжившим холодное оружие и прорубаться к убежищу, уповая на то, что никто не застрянет.
Dead Rising
События распределены неравномерно. Так что если до схватки с Изабеллой приходилось куда-то спешить, то после появляется даже немного свободного времени до полуночи. Выжившие в Entrance Plaza расположены очень удобно. Зомби там мало. Семейка снайперов-психопатов выносится за раз при помощи мачете. Они не идут ни в какое сравнение с тем же Карлито. Ранят слабей, а в рукопашной беспомощны. Несколько ненапряжных уровней обеспечено.
Dead Rising
На Hatchet Man’а еще успел, за несколько минут до начала четвертого Case’а. На удивление хорошая и пронзительная история, не ожидал это от тупой японской игры. А вот Restaraunt Man – второй “квест”, который сделать уже просто не успел.
Вообще, игра здорово напоминает Xenus 2. Местами – очень красиво. Масса отличных задумок. Очень увелкательный геймплей. Но при этом – криво, очень криво. Тормоза, баги, глюки, зависания – буквально на каждом шагу.
Рецепт для Isabella’ы тот же самый, что и обычно. Много апельсинового сока и мачете. Катана для нее слишком медленная, успевает переехать Фрэнка на своем мотоцикле. Если встать у ящиков рядом со входом в супермаркет, Изабелле станет сложно давить Фрэнка, и она начнет останавливаться между ящиками и входом, чтобы пострелять. Отличный момент, чтобы отвесить хрупкой девушке пару ударов тесаком. Бегать за ней смысла нет. Во-первых, любое прикосновение к мотоциклу отправляет Фрэнка в полет. Во-вторых, в игре нет какого-либо автонаведения, а отслеживать ее с геймпада замучаешься.
Dead Rising
Час убил на попытки завалить Carlito вооруженного снайперской винтовкой. Во-первых, ему хватает трех попаданий, чтобы убить Фрэнка. Вблизи он сбивает его с ног. Убегаят – бросает гранаты.
Во-вторых, система наведения в игре плохо приспособлена для подвижных мишеней. Часть времени Фрэнк бьет совсем не туда. Его оппонент такой проблемы конечно же не испытывает.
Решилось все тем, что я в Columbian Roastmasters набрал пять бутылок сока, и пошел на него с молотком. Несколько раз попал, а остальное время бегал и лечился, пока Brad его не довел до критического состояния.
Всего действительно не успеть. Во всяком случае, не по первому разу. Пришлось отбросить квест с клоуном.
Схватка в супермакете очень хорошая. Рад, что таки до нее добрался. Очень колоритных персонаж, чем-то похожий на учителя из “Королевской битвы”. Одолел его катаной и опять же бутылками с апельсиновым соком.
Выводил трех выживших – Tonya с ее раненым другом и “Труса”. Прошли на удивление хорошо. Но в Paradise Plaza вдруг наткнулся на культистов, которые пытаются похитить Jennifer. Их много, бьют больно. Некоторые еще и взрываются. Повезло, что в инвентаре был припасен SMG.
Интересно, что другу Tonya можно дать пистолет, а не выводить их. Тогда он застрелиться. Даже какой-то моральный выбор.
Dead Rising
Радует обилие интеракций между персонажами. Кого-то нужно нести на закорках. Кому то – подставить плечо. Больше нигде такого не припомню.
Кстати, во время таких интеракций герой становится практически неуязвим. Зомби не способны его схватить.
Нашел несколько книжек. Пока носишь их в инвентаре, они повышают определенные характеристики. К примеру, оружие меньше изнашивается.
Хромого мужика и японских туристов лучше всего выводить югом, а затем через центральный парк. Под утро бандиты на джипе оттуда исчезают. Или им хватило того, что я их дважды убил. Вывести их можно буквально на одном дыхании.
Dead Rising
Сильно мешает отсутствие озвучки. Приходится одновременно увертываться от зомби и читать очередное радио-сообщение. А если тебя к тому же ударили – его еще и нужно читать повторно.
Самое веселье – это когда спасаешь-спасаешь какого-нибудь выжившего, на того накидываются зомби, начинаешь их раскидывать гантелей, и ненароком выжившего убиваешь, каким-нибудь критическим ударом. Случалось не раз, и не два.
Имея пулемет, получить еще один уже не так сложно. Правда у водителя крайне кривая модель повреждений, вроде как и в него стреляешь – а пули отскакивают.
Понял, что одновременно и двух придурков, и хромоножку мне при первом прохождении за раз не вывести. Быть может там и две ходки можно успеть, но попытавшись раз двадцать пришел к выводу, что два из трех – не так уж и плохо.
Учишься. Al Francesca Plaza заполнена зомби, но у западного выхода есть магазин с бензопилами, которые здорово помогают все вокруг расчистить. С другой стороны, некоторые отмеченные на карте проходы заблокированны. Я так выводил свою троицу на восток, в надежде попасть к лифту, а завел в тупик.