Dead Rising стала первой игрой, которая намертво завесила мой Xbox при переходе между локациями. Вплоть до того, что даже в дэшборд нельзя было выйти по долгому нажатию.
Tag: Dead Rising
Dead Rising
Стрельба выполненна очень странно. Во-первых, тут нет кошерной перезарядки и патронов. Подымаешь пистолет – в нем тридцать патронов. Пользуйся, пока не кончится. Патронов отдельно пока не встречал. Да видимо и нет их.
При этом прицеливание выполнено из рук вон плохо. То, что нельзя целиться и двигаться – нормально и привычно. Вот только двигать прицел приходится левым стиком, а не правым, как обычно. А целиться нужно быстро и точно. Есть тут зомби таскающие с собой газовые баллоны. Выстрелил в такого – расчистил проход. Вот только попасть с таким то управлением в движущуюся цель становится очень непросто.
Агент Jessie, а точнее ее огромная, подвижная (!) грудь очаровательна. Mass Effect есть чему поучиться.
Здорово сделано то, как куртка заляпывается кровью. Приятная деталь.
Вообще, без гайда за эту игру лучше не браться. Можно, конечно, но лучше знать заранее, что и где нужно делать. К примеру, типов на джипе можно легко одолеть. Они иногда врезаются в деревья. Нужно подловить момент, и застрелить пулеметчика. Требуется патронов двадцать. А потом дело за малым – отобрать тяжелый пулемет, и добить двух других. Когда убиваешь водителя, второй бандит пересаживается за руль, но никуда не уезжает. С тяжелым пулеметом бегать как-то надежней и спокойней.
Dead Rising
Игровой процесс не похож ни на что конкретное. Во всяком случае в рамках одного жанра. Есть большая территория торгового центра. Она полна шатающимися туда-сюда зомби. Тысячи их. Если не приближаться близко – они не атакуют. Так что большую часть времени просто обходишь их стороной. Проблема в том, что они очень любят толочься у дверей-переходов в другие локации. Так что пацифизм приходится откладывать в сторону.
Есть сюжетные задания. Зашел в дверь, посмотрел ролик, получил задание. Есть еще задания побочные. Негр-уборщик время от времени сообщает по рации, что, к примеру, где-то видели человека с фотоаппаратом, и стоит туда сбегать проверить, кто же это такой. Или в каком-нибудь магазине кто-то забаррикадировался, и его нужно вызволить.
Встречаются выжившие. Их нужно отводить в убежище, за что Фрэнка награждают опытом. Впрочем, удается это далеко не всегда. Иногда они тупо застряют на пустом месте.
Очень несвойственна жанру возможность и даже необходимость прыгать.
Другое странное решение – единственный сейв-слот на все прохождение. Вроде бы можно устроить себе два слота – сейвится поочередно на консоль и жесткий диск. Но все равно маловато.
Всегда можно начать игру с начала, сохранив при этом свой уровень и все способности. Просто Diablo какой-то.
Dead Rising
This, my friend, is hell.
Об этой игре я знал ровно две вещи. Во-первых, она про сражения с зомби в огромном супермаркете. Во вторых, игровое время в ней строго ограничено, и успеть все практически невозможно.
И действительно. журналист Фрэнк Уэст прилетает на вертолете в маленький городок где-то в Колорадо. Городок оцеплен армией, ведь большинство его жителей превратились в зомби. Но не смотря на это Фрэнку удается высадиться на крыше торгового центра. Вертолет должен забрать его ровно через трое суток, там же.
Графика в игре весьма странная. По ощущениям, ее разрабатывали для PS2, и в последний момент выбросили на Xbox 360, прикрутив эффекты. Обставнока очень скудная, тени фактически отсутствуют. Выглядит как Resident Evil 4 на PC без патча. При этом – эффекты вроде отражений (environment maps, конечно же) на поверхностях. И на редкость приличные модельки некоторых персонажей.
Чего я не знал, так это то, что в игре присутствует система опыта. Получает его Фрэнк либо за фотографии, на манер Bioshock’а, либо за непосредственное убийтство зомби. С каждым новым уровнем повышается одна из характеристик, или же дают новый навык.