Прошел Deadbolt.
Неожиданно третий эпизод даже проще второго. Спасает silenced shotgun. Вот насколько scythe разочаровывающая, настолько silenced shotgun себя оправдывает. Он почти бесшумный, стреляет кучно, мощный. Практически идеальное оружие.
В третьем эпизоде так же есть пара просто великолепных уровней. Первый – дом скелета-подрывника Тимура. Скелеты в игре – явно русские. Зомби – негры. С вампирами и демонами не разобрался. Так вот, дом скелета заминирован сверху донизу, и через все это нужно пробираться.
Второй уровень – снайперша-демон, представленная своим лазерным прицелом. Она не видит героя в темных помещениях, так что бегаем, отстреливаем лампочки, добираясь до снайперской винтовки, чтобы ее снять.
Ну и финальный эпизод не подвел. Носимся по дому, раз за разом убивая демона, который подозрительно похож на главного героя.
Tag: Deadbolt
Проблема в том, что чем дальше, тем похоже больше какого-то микроменджмента. Закрыл дверь, постучал чтобы привлечь вампира, закрыл следующую, постучал еще раз.
Сначала появляются возрождающиеся вампиры.
Потом – боссов-близняшек нужно убить в течение 30 секунд, иначе они обе возродятся.
Потом – эпизоды “нельзя гадать, нужно знать”, когда внезапно пребывает подмога, а ты уже из последних сил.
Потом – вообще миссия на 60 секунд.
И босс-вампирша, раскидавшая свою “душу” по семи углам.
Вроде как это про Жнеца, который убивает всяких undead. Но на самом деле это про киллера, который убивает негров-наркоторговцев. Только поскольку черных убивать нельзя, негры зеленые. Во-втором эпизоде переходим на вампиров, которые в клубах наркоту продают.
Играется немного как Hotline Miami, но с видом сбоку. В том плане что умираешь с одного попадания, противники сбегаются на звуки, и нужно экономить патроны, поскольку перезаряжаться нельзя.
Первый эпизод забавный, второй уже начинает подзадалбывать.