Прошел Deus Ex: Mankind Divided.
Получил на удивление много удовольствия. Местами напомнило почему-то Bloodlines. Криво, но душевно.
Газовые гранаты на удивление эффективны. Накрывают целую комнату, вырубая всех врагов. Под конец проходил уже ими.
Пощадил бандитов-грузин Dvali. Только револьвер взял, в качестве сувенира. Впрочем, лично я никого за всю игру кажется так и не убил. Не считая тех, кого расстреляли взломанные роботы.
С оружием что-то странное. Гранатомет вообще чуть ли не секретный. Полуавтоматическую снайперку видел только у одного торговца.
Финальный босс на удивление честный. В том плане, что его реально оглушить в рукопашной. Никакого задротства.
Вообще не припомню сходу более честной stealth игры, без дурацких эпизодов, когда тебя, такого харизматичного и утонченного, кидают на танк.
Tag: Deus Ex
Deus Ex: Mankind Divided
Первый интересный выбор – спасать подрывницу или же грабить банк. Я выбрал подрывницу, хотя сюжетно, банк вроде как полезней.
Второй – контрабандисты, которые с одной стороны торгуют оружием и прочей наркотой, но с другой, помогают киборгам сбежать из Праги. Оставил их в покое. Только награду от негритянки взять забыл, и она исчезла.
Ни одна уважающая себя игра конечно же не может обойтись без квеста по поиску маньяка. Тут он напоминает LA Noire, со сбором кучи мелких опциональных улик. Поленился зайти к доктору, так что с боссом пришлось драться. К счастью, его можно одолеть и tranquilliser rifle, в лучших традициях Metal Gear Solid. Интересно, что к доктору можно заглянуть и потом, чисто за объяснениями.
Вот что здорово, так это то, что за исключением тупого вступления, тут тебя вообще не кидают на толпы врагов.
Страшно понравилось, что в последнем эпизоде, во время комендантского часа, Адам ходит по шпалам метро.
Не ожидал, что персонажей из квеста с паспортами и с Самиздатом соберут вместе.
По сюжету:
Эпизод в Швецарии какой-то совсем упоротый. Адам летит туда, чтобы его тут же попасть в засаду. Большой Украинец не находит ничего лучше, чем вколоть ему яду. Недолго слоняемся по тренировочной базе террористов в золотых масках, и летим обратно. Пожалуй самый несвязный эпизод за игру.
Deus Ex: Mankind Divided
Аугметация позволяющая читать эмоции похоже полезна только по сюжету. И по сути, довольно бесполезна. Тратишь 5К экспы, чтобы когда-то там получить 1K за то, что кого-то уговорил?
Зато экспериментальная способность отключать разные камеры и лазеры – это действительно круто. И ломает всю игру. Но круто.
В целом, удается проходить пока что вообще без убийств. Даже обидно. В кои то веки завезли целых две снайперские винтовки, а я пока все с Shock Pistol бегаю.
Кстати о Shock Pistol. Врагов в экзоскелетах можно оглушить, если предварительно их наэлектризовать. При этом окружающие вообще не замечают, как Адам апперкотом сваливает двугметрового мужика.
Верх гнустности Pay2Win – это продажа экспы за деньги. Я понимаю обвес, понимаю кредиты, но экспу продавать?!
По сюжету:
Добираемся до лидера ARC. Он никого не взрывал. Почти тут же его отравляют. Ладненько.
Вламываемся опять в компьютер к своему боссу. Как к себе домой уже. Злостные жидомассоны что-то злостно планируют. Как обычно, одним словом.
Deus Ex: Mankind Divided
Квест с поддельными паспортами странный со всех сторон. С одной стороны, сама идея переодетого полицейского странная. С другой, сдаешь его настоящим
полицейским, и те просто всех расстреливают. При этом охрана вокруг девушки, которая эти паспорта делает никуда не исчезает. При этом мужик, которому нужно отдать паспорт, вообще никак на карте не помечен, пришлось в гайд лезть. А когда разблокируешь двери, девушка просто исчезает.
Поскольку breadcrumbs тут нет, зачастую забредаешь совсем не туда, куда нужно. Хотел попасть в ночной клуб, а в итоге обнаружил себя грабящим банк.
Еще смутило, насколько без зазрения совести Адам устанавливает прослушивающее устройство своему шефу. Кстати, опять о breadcrumbs. Пока искал, как попасть в квартиру наркоторговцев, случайно вломился к своему шефу и украл у него снайперскую винтовку.
Обнаружил, что в инвентаре есть закладка Storage, и там почему-то лежит какая-то штурмовая винтовка и пистолет. Видимо какой-то pay2win DLC.
Deus Ex: Mankind Divided
Может быть у меня с глазами что-то не так, но сиквел выглядит даже похуже оригинала.
Теперь мы часть антитеррористической организации, которая по всей видимости “под колпаком” Illuminati. Охотимся на весьма рандомных террористов. Набегают типы в золотых масках. Даже не знаю, что тут сказать. Потом нас еще подрывают в Чехии. Абсолютно бессвязно. Зато это позволяет узнать, что кто-то использует Адама как бета-тестера новых имплантов.
Смущает система takedown’ов. Точнее, работает то она ок, но герой вытворяет с негодяями вещи, которые ну точно должно были привлечь внимание.
Честный drop – вещь причудливая, поскольку в первые же пол часа у Адама уже есть и штурмовая винтовка, и не менее штурмовой дробовик. Подобрал, так сказать.
Deus Ex: Human Revolution
Прошел Deus Ex: Human Revolution.
Deus Ex – это такая игра, которая пытается рассказать одну и ту же историю вот уже третий раз.
Namir – босс не сложный, но нудноватый. Достаточно просто прятаться в нишах, с винтовкой наготове, делать выстрел, убегать. И так тридцать раз. К тому же перманентный эффект EMP в этом бою сильно раздражает глаза.
Арена, где с ним приходится сразиться – восхитительна. Анатомический музей, но с экспонатами в постоянном движении. Пожалуй одно из самых запоминающихся мест в игре.
Под конец отличный стелс зачем-то попытались превратить в зомби-экшен. Получилось так же плохо, как и с Dead Space 2. Против “зомби” хорош и револьвер, и пулемет. Главное – не плазменная винтовка, которую роняет Namir. Она то как раз работает плохо. Плюс, можно использовать Typhoon, взрывающий все вокруг Адама, который на протяжении всей игры практически бесполезен.
В качестве финального босса выступает раздражающая китаянка, пытающаяся изобразить Shodan. Безуспешно. Уворачиваемся от турелей и зомби, расстреливаем трех прикованных девушек, выступающих в качестве процессоров суперкомпьютера. Жуть какая.
Не смотря на заверения, что все способности прокачать невозможно, все самое полезное я все же прокачал без проблем. Это же вам не первый Deus Ex, а “современная игра”. Остались только самые глупые скиллы, вроде возможности помечать противников (нет, не так), чтобы отслеживать их передвижения.
Игра долгая, с несколькими решениями для разных задач. Но при этом заставляет сталкиваться с боссами лоб в лоб (как этого не делать – показывает тот же Arkham City), да и идущего напролом терминатора из Адама не вырастишь – он в любом случае будет загибаться от пары очередей. К тому же сюжет оказался отнюдь не столь головокружительным, как можно было бы предположить.
Вот правда, все самое крутое. что есть в этой игре, было показано в пятиминутном ролике еще до ее выхода.
Лезвия из рук, прозрачный камуфляж, пробивание стен руками. Федорова и тип с миниганом в руке. Трансформер паук-пес-кубик. Подбитие вертолета. Отсылки к мифологии. Десантировочная капсула, дыра в океане. Виртуальная экстравагантная телеведущая. Причем даже лучше, чем в самой игре, там ролики и по качеству, и по постановке в основном весьма посредственные.
Лучших из Deus Ex’ов? Возможно. Но далеко не лучшая игра за последние несколько лет.
Deus Ex: The Missing Link
Missing Link оказался standalone дополнением. У него даже отдельный экзешник. Импортировать или экспортировать персонажа из него нельзя. Когда играть в него – тоже не слишком понятно. Адам в этом “дополнении” лишается всех своих способностей. После того, как прошел три четверти игры суперсолдатом, вновь ползать жалким червяком удовольствия мало. После прохождения основного сюжета – тем более. В любом случае, запускать другую игру дойдя до какой-то сюжетной точки – это уже почти восьмидесятые.
Симпатично сделали дождь. Такой бы сильно улучшил впечатление и от оригинальной игры.
По началу я проходил ее вообще не пользуясь перками и никого не убивая. Но к тюрьме мне это все же наскучило, и я решил ограничиться не использованием хакерских навыков.
Забавно, что одного из персонажей не случайно зовут Нетания. Она даже служила в Армии Обороны Израиля.
Deus Ex: Human Revolution
Эпизод с лазерами из NOLF все еще приходит ко мне в кошмарах. Тут, при первом визите в Китай, есть такой же.
Статьи расходов в порядке убывания: перки (в каждом городе не больше двух), апгрейды для оружия (выбор весьма скудный), патроны (редко, но нужно докупать). Оружие покупать смысла нет, все, что нужно, валяется под ногами. Экспериментальная лазерная пушка так вообще оказывается прислонена к стене за спиной у местного главаря мафии во второй визит в Китай.
Эта игра мне нравится хотя бы тем, что в ней действительно есть стелс. Тут даже приходится прятать трупы, изучать карту, а патрульные иногда оглядываются, что вообще редкость.
Вот лишь один прекрасный эпизод, где-то в китайском небоскребе. Строит охранник, смотрит в коридор, не шевелится. За спиной у него камера. Снимешь его – тут же заметит. И тогда я взял ящик, и как какой-то гигантский жук скарабей прокатил его перед собой до охранника. А дальше уже дело техники.
Malik спасти оказывается не так уж и сложно. Нужно только сразу снять двух пулеметчиков. А робота-паука либо долго расстреливать из снайперки, тогда он вообще тупит, либо добить EMP гранатой.
Забавно, что Malik называет Jensen’а “Spy Boy”, а он ее – “Fly Girl”.
Самым эффективным оружием показывает себя не пулемет, а снайперская винтовка, причем на любых расстояниях. Убивает верней, и не требует время на разогрев.
Долго искал киборга Zelazny. Оказалось, что ищу я его не в той канализации. Я уже был уверен, что у меня квест “сломался”.
Deus Ex: Human Revolution
Приходится из любопытства прокачивать абсолютно эзотерические навыки, вроде возможности падать с любой высоты (очень актуально в Китае) или поднятие тяжестей (за тяжестями вроде автоматов с напитками часто кроются секреты). Так же некоторые полезные перки, как подавление отдачи, прочно завязаны на бесполезных. Пробивать стены руками слишком часто не придется.
Меня абсолютно не раздражает, что на снайперскую винтовку нельзя установить глушитель. Это баланс. Хочешь бесшумности – на то есть арбалет. Меня раздражает, что бесшумную снайперскую винтовку продают в DLC. И десять тысяч кредитов в довесок. Pay2Win, как он есть.
Монреаль представляет собой бесконечную череду офисов. К счастью, к этому времени я уже успел прокачать взлом роботов и турелей, что немного оживило прохождение. Нет ничего веселей, чем наблюдать через камеры за перестрелкой между роботами и охранниками. А эпизод с фуникулером, который вообще задумывался как напряженный, вообще можно не вылазить из укрытия. Турель сама со всеми справится.
Радует, что для некоторых оружий есть уникальные апгрейды. Некоторые даже меняют его внешний вид, как, к примеру, радиатор для пулемета.
Довольно долго возился с боссом-невидимкой, пока не догадался проапгрейдить щит от электричества. Иначе любой случайный взрыв поджаривает Jensen’а на Hard’е в считанные секунды. Любопытно, что она вообще не разговаривает. Я даже имя ее не запомнил.
Оказалось, что подсветка объектов и прицел отключены на Hard’е по умолчанию, но их можно включить обратно. Подсветку включил, прицел оставил, так атмосферней.
По сюжету:
Находим хакера, ответственного за фабрику. Тот говорит, что во всем виновата китайская корпорация.
Находим ее главу. Она говорит, что она ни в чем не виновата. Впрочем, она виновата, и сбегает.
Отправляемся в Монреаль, чтобы выяснить, как со всем этим связана телеведущая. Внезапно, она оказывается компьютером. Должно быть для тех, кто не играл в прошлые части это что-то шокирующее. На мой же взгляд во второй части точно такой же эпизод был обставлен лучше.
Подруга Jensen’а была конечно похищена, а не убита. Сюрприз.
Возвращаемся в Детройт, потому что босс нам что-то не договаривает. В частности, он недоговаривает, чем Адам отличается от других людей. Интрига – клон или инопланетянин? Смотрите в следующем выпуске.
Deus Ex: Human Revolution
Где-то на четвертом часу игры я понял, что взломать все компьютеры, прочесть все мейлы, залезть во все вентиляционные шахты абсолютно не реально. Что-то придется пропустить.
Игра сильно стэлс, и не очень экшен. Ограничение по количеству патронов очень жесткое, с противников подбираешь по два-три патрона за раз. Оглушение в рукопашной бесплатное, но перезаряжается секунд десять.
Одна из основных проблем – можно быть сколь угодно крутым хакером, скрытным снайпером, но с Барретом придется разбираться лицом к лицу. Я на него извел почти весь запас патронов для снайперки.
Города в Human Revolution абсолютно мертвые, редкие прохожие, бомжи, бесконечно копающиеся в одной и той же мусорке.
После эпизода с зачисткой “отеля” поставил себе цель перебить всех “чистильщиков”. Заодно обзавелся пулеметом. Толку от него правда пока что мало. Раскручивается долго, и прицельную стрельбу из него вести нельзя.
Очень мешает, что негде складировать вещи. Учитывая, сколько места в инвентаре занимает одна только снайперская винтовка, все апгрейды приходится тут же применять, а большую часть найденного оружия тут же выкидывать.
Deus Ex: Human Revolution
Замечательно, что опыт дается практически за все. Нашел путь через вентиляцию, в обход систем безопасности? Не убил противника, а оглушил? Попал в голову? Получи бонус.
Системе взлома похожа на какую-нибудь настольную игру. Нужно захватывать точки в сети, добираясь от точки доступа до центра. Некоторые точки захватить сложней. Некоторые несут с собой дополнительные бонусы. Рано или поздно включается система безопасности, которая прослеживает путь от захваченных точек до точки доступа, и отключает тебя от системы.
Система диалогов – одна из лучших, что мне доводилось видеть. В теории, это тот же “круг” из Mass Effect, с тремя тонами реплик. На практике же, все куда интересней. Первым делом стоит установить имплант, способный анализировать собеседника. Для сюжетных персонажей этот имплант высвечивает целый психологический профиль. Для побочных – линейку “альфа”, “бета”, “омега”. Чем больше разговариваешь с персонажем, тем более точную оценку к какому из трех психологических профилей он принадлежит можно получить. И уже в зависимости от профиля нужно выбрать верный тон. Причем манипулирование – не всегда лучшее решение.
Большая часть сюжетных заставок пререндерена, причем в очень низком качестве. Сильно портит общее впечатление, особенно учитывая, что ничего особенного, чего нельзя было бы показать на движке там нет. Опять консольки тормозят прогресс.
Смущает, что нет датчика освещенности. Хотя быть может я еще не нашел подходящий апгрейд.
Прижимание к укрытиям тут оказалось как раз кстати. Особенно спасает в стелс-эпизодах. На hard’е по началу убивают быстро, особенно не погеройствуешь.
Adam Jensen был простым начальником отдела безопасности, состоящим похоже только из него и сисадмина, пока однажды во время налета на лабораторию корпорации им не пробили стену. Чтобы спасти Адаму жизнь, большую часть его органов заменили на кибернетические. Но и ежику понятно, что вырезали ему как-то многовато. Одну руку и обе ноги оттяпали так, за компанию. Так же известно, что Адам усыновлен (клонирован?), и у него нет отторжения имплатнов, в то время как остальные киборги вынуждены принимать специальный препарат.
Налетчики якобы убили, а скорее всего похитили ведущего исследователя, с которой у Адама были некие мутные романтические отношения. Но он по этому поводу не слишком суетится, продолжая после возвращения из больничного отпуска заниматься обычными корпоративными делами.
Некий Sanders берет в заложники нескольких сотрудников, которые работали сверхурочно в выходные на фабрике. У Сэндерса были импланты, когда тот служил, но по его словам они заставляли его совершать “злые вещи”, и он их “удалил”. Ну, что значит удалил – на одном глазу у него теперь пиратская повязка.