Categories
Emulation Sony

О Devil May Cry 2

Хороший анализ, что пошло не так с Devil May Cry 2:

Вкратце:

  • Команда занимавшаяся до этого только игровыми автоматами
  • Разработка началась еще до того, как зарелизили первый Devil May Cry
Categories
PC Gaming

Devil May Cry (2013)

Прошел Devil May Cry.
Не стану рассуждать, хуже эта игра или лучше своих предшественников, а точнее предыдущих двух частей, поскольку на первые две всем плевать. Это не так важно. Слэшеры такого уровня выходят хорошо, если раз в год.
Интересно, что игра постоянно заставляет пользоваться как минимум двумя оружиями, и обоими хлыстами, поскольку разные противники имунны к разным типом оружий.

По сюжету:
В реальном мире на подпольное убежище Вирджила набегают спецназовцы. Kat берут в заложники. В отместку, Данте берет в заложницы страшную любовницу Mundus’а.
Эпизод в ночном клубе хороший, но опять же упоротый. А схватка с боссом-младенцем способна вызвать приступ эпилепсии даже у здоровых людей.
Во время обмена Вирджил совсем не по геройски убивает любовницу выстрелом в спину. Далее следует крутейший эпизод погони, когда Данте должен в slomo Лимбо устранять препятствия на пути машины Вирджила в реальном мире.
Герои решают, что самое время нанести Mundus’у визит. В небоскребе круты эпизоды, когда все как будто превращается в рисунок мелом на доске, план накладывается на действие. Идея вроде бы и не новая, но такого исполнения в игре я не припомню.
Добираемся до Mundus’а. Он таки превращается в гиганта из мусора. Не гигантская античная статуя, но близко. Расправляемся с ним. Лимбо сливается с реальным миром, люди начинают видеть демонов.
Вирджил собирается занять место Мундуса, Данте против. Схватка с Вирджилом – фактически цитата из Devil May Cry 3. Kat уговаривает Данте пощадить Вирджила, и тот куда-то телепортируется. Данте приобретает вполне канонический облик.

DMC Devil May Cry 2014 01 21 22 04 41 39DMC Devil May Cry 2014 01 22 20 30 23 77DMC Devil May Cry 2014 01 22 20 47 44 35DMC Devil May Cry 2014 01 23 21 38 02 18DMC Devil May Cry 2014 01 23 22 03 18 16DMC Devil May Cry 2014 01 24 13 00 38 59DMC Devil May Cry 2014 01 24 13 02 33 74DMC Devil May Cry 2014 01 24 13 02 46 87DMC Devil May Cry 2014 01 24 13 03 00 58DMC Devil May Cry 2014 01 24 13 03 05 58DMC Devil May Cry 2014 01 24 14 30 44 21DMC Devil May Cry 2014 01 30 15 25 01 03DMC Devil May Cry 2014 01 30 15 28 16 35DMC Devil May Cry 2014 01 30 16 21 06 27DMC Devil May Cry 2014 01 30 19 20 51 73DMC Devil May Cry 2014 01 30 19 24 26 62DMC Devil May Cry 2014 01 30 19 24 41 44DMC Devil May Cry 2014 01 30 19 31 26 87DMC Devil May Cry 2014 01 30 19 31 39 86DMC Devil May Cry 2014 01 30 19 31 42 87DMC Devil May Cry 2014 01 30 19 31 46 86DMC Devil May Cry 2014 01 30 19 33 57 85DMC Devil May Cry 2014 01 30 19 38 17 90DMC Devil May Cry 2014 01 30 19 39 09 90DMC Devil May Cry 2014 01 30 19 39 54 90DMC Devil May Cry 2014 01 30 19 39 58 90DMC Devil May Cry 2014 01 30 19 43 30 73DMC Devil May Cry 2014 01 30 19 45 10 48DMC Devil May Cry 2014 01 30 19 46 16 87DMC Devil May Cry 2014 01 30 19 46 28 78DMC Devil May Cry 2014 01 30 19 46 30 78DMC Devil May Cry 2014 01 30 20 03 39 86DMC Devil May Cry 2014 01 30 20 03 45 86DMC Devil May Cry 2014 01 30 20 04 08 85DMC Devil May Cry 2014 01 30 20 04 20 85DMC Devil May Cry 2014 01 30 20 06 17 96

Categories
PC Gaming

Devil May Cry (2013)

В игре очень крутая постановка диалогов. Выражается это в том, что герои говорят как нормальные люди, и мимика у них вполне естественная, что вообще большая редкость. А подача сюжета граффити на фоне – вообще прекрасна.
Главного злодея, как и в оригинале, зовут Mundus. Правда теперь он не гигантская статуя, а вполне себе глава мегакорпорации.
Succubus здесь не женщина-вамп, а страшная гигантская женщина гусеница. После победы над ней получаем второе демоническое оружие – перчатки. Если в предыдущих частях Данте демонстрировал в них чудеса боевых искусств, то теперь он просто грубо и даже несколько вульгарно колошматит противников.
Мир-отражение очень крутой. Еще круче босс внутри телевизора, хотя это уже упоротость уровня TRON. От телеведущего получаем второе ангельское оружие – пару glaive, что-то вроде гигантских метательных звезд. Они хотя формально и являются оружием ближнего боя, на деле бьют довольно далеко.
С оружиями дальнего боя тут все как-то совсем грустно. Не то я их не нахожу, не то тут действительно одни пистолеты.
В мире-отражении наконец-то получаем Devil Trigger, который в оригинале был доступен практически сразу. Работает он сильно иначе, чем раньше. Вместо того, чтобы превратиться в демона, Данте замедляет время, и подкидывает всех противников в воздух. Эффект, впрочем, столь же опустошающий.

DMC Devil May Cry 2014 01 17 17 31 01 05DMC Devil May Cry 2014 01 17 18 25 18 32DMC Devil May Cry 2014 01 17 18 28 46 26DMC Devil May Cry 2014 01 17 18 29 15 27DMC Devil May Cry 2014 01 17 18 32 57 05DMC Devil May Cry 2014 01 17 19 53 57 62DMC Devil May Cry 2014 01 18 12 26 01 72DMC Devil May Cry 2014 01 18 13 04 39 94DMC Devil May Cry 2014 01 18 13 07 46 53DMC Devil May Cry 2014 01 18 13 08 23 29DMC Devil May Cry 2014 01 18 13 08 24 29DMC Devil May Cry 2014 01 18 13 08 44 27DMC Devil May Cry 2014 01 18 13 09 32 67DMC Devil May Cry 2014 01 18 13 11 08 58DMC Devil May Cry 2014 01 18 13 17 38 37DMC Devil May Cry 2014 01 18 13 20 44 09DMC Devil May Cry 2014 01 21 16 00 24 51DMC Devil May Cry 2014 01 21 16 29 58 69DMC Devil May Cry 2014 01 21 16 45 18 21DMC Devil May Cry 2014 01 21 16 45 23 87DMC Devil May Cry 2014 01 21 17 01 41 10DMC Devil May Cry 2014 01 21 17 01 52 10DMC Devil May Cry 2014 01 21 21 17 27 94DMC Devil May Cry 2014 01 21 21 19 50 21DMC Devil May Cry 2014 01 21 21 21 09 02DMC Devil May Cry 2014 01 21 21 24 48 16DMC Devil May Cry 2014 01 21 21 31 22 21DMC Devil May Cry 2014 01 21 21 34 00 11DMC Devil May Cry 2014 01 21 21 34 05 10

Categories
PC Gaming

Devil May Cry (2013)

Раз в несколько лет игровые сериалы следует перезагружать. Все равно никто уже не помнит, как они начинались, а главное зачем.
Новый Данте больше всего похож на Данте времен Devil May Cry 3. Молодой и дерзкий. Впрочем, если брать в рассчет Nero, этот образ держится уже три части. Просто Devil May Cry 4 был “и вашим, и нашим”.
Сильно изменилась концепция демонов. Теперь Данте сражается с ними в limbo, паралельной версии реальности. При этом разрушения в limbo влияют и на обычный мир.
Теперь нельзя переключаться между оружиями. Вместо этого они используются как альтернативные режимы атаки. Любопытная идея, которую я раньше не встречал.
Зато “кошки” которой можно подтягивать предметы и противников уже где только не было. Впрочем, тут их целых две. Одна подтягивает противника в Данте, вторая наоборот, Данте к противнику.
Топор – сильные, медленные атаки. Коса – crowd control, слабее топора, зато бьет по всем. Мне это больше всего напомнило три стиля из первого Witcher’а, у которых были те же роли. Оба оружия выдаются практически сразу, а не выбиваются из боссов где-то на середине игры, что быть может менее интересно, зато более практично.

DMC Devil May Cry 2014 01 14 21 19 21 87DMC Devil May Cry 2014 01 14 21 23 42 82DMC Devil May Cry 2014 01 14 21 23 45 83DMC Devil May Cry 2014 01 14 21 25 21 91DMC Devil May Cry 2014 01 14 21 26 59 32DMC Devil May Cry 2014 01 14 21 34 45 50DMC Devil May Cry 2014 01 14 21 34 53 49DMC Devil May Cry 2014 01 14 21 35 23 50DMC Devil May Cry 2014 01 14 21 38 04 90DMC Devil May Cry 2014 01 16 19 42 00 46DMC Devil May Cry 2014 01 16 19 48 48 12DMC Devil May Cry 2014 01 16 19 51 53 11DMC Devil May Cry 2014 01 16 20 30 21 06DMC Devil May Cry 2014 01 16 20 36 47 55DMC Devil May Cry 2014 01 16 20 37 57 66DMC Devil May Cry 2014 01 16 21 23 51 68DMC Devil May Cry 2014 01 16 21 24 38 83DMC Devil May Cry 2014 01 16 21 29 08 97DMC Devil May Cry 2014 01 16 21 30 07 40DMC Devil May Cry 2014 01 16 21 30 51 97

Categories
XBOX

Devil May Cry 2

Прошел Devil May Cry 2.
Недостатки я уже как-то упоминал. Сюжетный мостик к оригиналу так и не был перекинут. Так же хотя меча и три, отличаются они характеристиками, но не набором приемов, так что вместо двух стилей из первой части имеем всего один.
Lucia рассказывает, что ее создал глава Uroboros’а, Arius. У местных злодеев видимо такое хобби – женщин создавать.
Собственно усатый Arius, за исключением своего маниакального хихиканья ничего особенного собой не представляет, и вылетает в окно, получив пару пуль в грудь на прощание.
Финальный босс – сборный образ всех предыдущих боссов. В прямом смысле. Куча непойми чего, из которой торчат части других боссов. Двигаться он не может, так что вся схватка сводится к расстреливанию голов издалека, и уклонению от их ответных снарядов. Вторая фаза, к которой хорошо бы быть готовой – собственно падший ангел, вырывающийся из кучи. Тут любопытно, что он сначала появляется в женской форме, а затем трансформируется в мужскую, видимо, чтобы соответствовать Данте. Противник то он может и опасный, но особой живучестью к счастью не отличается. Сцена расправы над ним напомнила, что да, это все же Devil May Cry.
Поначалу опечалился выяснив, что упустил два огнестрельных оружия, хотя они были у меня под носом, а эпизоды переигрывать нельзя. К счастью, игра предоставляет еще один шанс получить большую часть бонусов.
Devil May Cry 2 занял у меня где-то три с половиной часа чистого игрового времени. В сравнение с оригиналом, это не много. Но нужно учитывать, что, во-первых, вторая часть заметно бодрей оригинала, а во-вторых, для тех, кому три с половиной часа мало, есть еще кампания за Люсю (или, как ее зовут некоторые анимефаги, Лучия). В принципе те же уровни, возможно только в другом порядке.

Categories
XBOX

Devil May Cry 2

По ощущениям, игра на пару порядков проще оригинала. В Devil May Cry тебя мог жестоко покарать не только босс, но даже рядовой противник. Тут такого пока что не происходит.
Теперь на способности в режиме Devil Trigger влияет не выбранное оружие, а три камня, в текущий момент вставленные в амулет.
Предполагаю, что “зараженные танки”, как будто сбежавшие из Starcraft’а не вызывали особой симпатии у публики. Равно как и босс-вертолет, бич игр последнего десятилетия.
Злая корпорация похоже называется Uroboros. Позже то же название будет носить проект из Resident Evil 5.
Находим второй меч, Vendetta. Как это ни странно, набор приемов у него тот же, что и у Rebellion’а.
Боссы значительно проще первой части. Во-первых, теперь под многих выделяются отдельные уровни, так что к ним не надо бежать по пять минут, продираясь через других противников. Во-вторых, многих можно безнаказанно расстреливать издалека, уклоняясь от их атак. В этом конечно есть заслуга и камеры, которая перестала так безбожно тупить, и большую времени смотри туда, куда надо.
Порадовал босс-дом, живо напомнивший и творения Стивена Кинга, и одноглазого гигантка Balore’а из сериала Castlevania.

Categories
XBOX

Devil May Cry 2

О Devil May Cry 2 я не слышал ничего хорошего даже в момент ее выхода. На самом деле я пока не понимаю почему. Уровни стали больше. Добавили нормальные (по меркам PS2, конечно) волосы и ткани, след от меча в воздухе и кровь от противниках на стенах. Разделили прыжок и перекат на две отдельные клавиши, что вообще замечательно. Добавили автострельбу, чтобы не надо было, как в первой части, долбить по одной клавише.
Из абсолютно нового – возможность взбегать на стены, рамка прицела на противнике и индикатор его жизней. Удобно.
Оружие теперь качается на манер God of War. Вместо того, чтобы выбирать конкретные приемы просто выбираем, какое оружие развивать.
В плане сюжета, никто ничего не объясняет. Данте вместе с какой-то рыжеволосой мулаткой должны сверхнуть главу мегакорпорации, заключившего сделку с могущественным демоном. Где Триш и почему у Данте монетка с ее изображением? В первой части у Данте было два меча, Alastor и Force Edge. Почему теперь его меч зовется Rebellion?
Из негативного пока – серо-коричневая гамма, сродни какому-нибудь Quake’у.

Categories
XBOX

Devil May Cry (2001)

Прошел Devil May Cry.
По началу сильно недооценил полезность devil trigger’а, демонической формы Данте. На деле это как раз то, что может превратить схватку с боссом из “да как его вообще пронять?!” в “и это был босс?”. Нужно качать devil gauge, увеличивая продолжительность оргазма, нужно копить Devil Star’ы для его перезарядки. Для финальной битвы хорошо иметь с собой три-четыре “звездочки”.
Камера местами ужасная. Большую часть времени это не мешает, за исключением все тех же боссов, где порой за тушей босса, или даже просто за колонной, не видно героя. Особенно эпично камера ведет себя в схватках с Dark Knight’ом, где он стреляет в тебя откуда-то из-за экрана.
Еще реально раздражает, что игра переспрашивает каждый раз, перед использованием ключевого предмета. “Будешь ли ты использовать этот ключ?”. Нет, блин, так и буду тут стоять, мне тут может нравится.
Убиваем Темного Рыцаря. Из него выпадает амулет, и по нему Данте понимает, что это был его брат. Показательно, что Вергил так и не произнес ни слова за всю игру. Похоже, характер ему прописали намного позже.
Под влиянием амулета бесполезный меч Force Edge превращается в Sparda, не то меч, не то косу. Нечто подобное будет много лет спустя у героя-тезки в Dante’s Inferno.
Trish пытается заманить Данте в ловушку, но тот все равно ее спасает от падающей колонны. Объясняет это тем, что она напоминаем ему его мать, но только внешне, а внутри она холодная сучка, и он не хочет иметь с ней ничего общего. Эдипов комплекс, все дела.
Mundus, местный злодей, оказывается трехглазой статуей. Появляется Trish и в последний момент принимает удар предназначавшийся для Данте на себя. Данте превращается в крылатого демона. Статуя Мундуса превращается в Мундуса, который оказывается статуей. Зачем статуе нужно было прикидываться статуей – непонятно. Вся игра превращается в пиу-пиу-шутер.
Мундус объясняет, что это он создал Триш, и на мать Данте она похожа специально. Я правда так и не понял, зачем Мундусу было заманивать к себе Данте изначально. Все об этом как-то забыли. Может он страдал каким-нибудь деструктивным комплексом, свойственным демоническим статуям?
Летим за гигантской крылатой статуей, стреляя в нее алыми иероглифами, и время от времени испуская из себя огненного дракона. Хорошо еще, что не боевого зеленого жирафа. Впрочем, я уже ничему не удивляюсь. В итоге, свергаем Мундуса с звездных небес на землю, где проводим с ним еще один раунд, на сей раз менее новаторский и укуренный. В итоге побеждаем его вторую фазу. Возвращаемся обратно. Данте плачет над телом Триш, и оставляет ей своей медальон и меч Sparda. Уверен, в свое время слезы Данте были настоящей революцией, как технической, так и сюжетной.
Бежим из рушащегося замка. Вновь появляется Мундус, слегка разбитый горем и поражением. На подмогу прибегает ожившая Триш, и вместе с Данте загоняет трехглазого демона обратно так быстро, что он успевает только пробасить “Я еще вернусь”. Триш тоже плачет. Сверху падает самолетик времен Первой Мировой, тот самый, мимо которого мы бегали всю игру. Кстати о ружьях и стенах. На нем и улетаем. Позже эта сцена повторится в точности в Resident Evil 4, только там будет водный мотоцикл. Триш становится напарником Данте, и они переименовывают свою контору в Devil Never Cry. Конец.

Немного по поводу самой игры. Пройти ее стоило хотя бы ради того, чтобы понять, что тот Devil May Cry, который все знают и любят по хорошему начинается с Devil May Cry 3. Потому как первая часть – довольно унылая. В ней маленькие уровни, раздражающая система сейвов, скромный арсенал оружия (два с половиной для ближнего боя, еще три для дальнего), еще более скромный арсенал приемов. Каждый из четырех боссов, за исключением финального, повторяется по три-четыре раза. Плюс абсолютно ужасные эпизоды, где нужно летать или плавать под водой. К счастью, последних не так, чтобы очень много. Помню, когда игра еще только вышла, все упрекали ее за то, что она короткая. Мой счетчик указывает шесть часов чистого игрового времени (не считая перепрохождений боссов), что действительно по любому не много. Но как раз короткой она мне не показалась. Было полезно ознакомиться с ней для получения верной перспективы, но не более того.

Categories
XBOX

Devil May Cry (2001)

Наконец-то замочил Паука. Не то, чтобы он так сильно досаждал, но просто четыре появления для босса, два стандартных, и еще два в роли нагоняющего, это уже как-то много.
Нашел гранатомет. Никогда не знал, что у Данте в первой части он был. Всегда считал, что это игра про меч и два пистолета. Впрочем, я и про то, что у Данте два меча не знал. Один ему достался по наследству от папы-демона.
Забавно, что демоническая форма Данте меняется в зависимости от оружия. С мечом он превращается в электрического демона, с перчатками – в огненного. Был уверен, что перчатки и стиль рукопашного боя, который использует Данте, были придуманы для Devil May Cry 3.
Длинна уровней сильно разнится. Есть уровни буквально на три минуты. Есть на двадцать, с боссом посредине.
Внезапно, пиратский корабль. Он то тут как очутился? В подводных эпизодах – вид от первого лица. Забавно. Опять чертова Птица, опять Темный Рыцарь. Какой-то дикий reuse боссов.

Categories
XBOX

Devil May Cry (2001)

Решил тут попытаться пройти самый первый Devil May Cry, на Xbox’е. Это ад. Самое скучное начало игры в истории. Пять минут бегаем по вестибюлю и собираем красные кристаллы, чтобы открыть первую дверь.
Вообще, кто играл давно может этого и не помнить, но самые первый Devil May Cry – это почти Resident Evil. Те же мутные описания в две строки в духе “Сюда можно что-то поместить”, появляющиеся буква за буквой. Те же звуки в меню. Сбор ключей. Даже пугать пытаются. Это потом, в Devil May Cry 3, Dante будет кататься на ракете. А первый Devil May Cry – это серьезные щи.
За первые пол часа Данте дважды успевают насадить на меч. Сначала Trish при первой же встрече протыкает его собственным мечом. Затем он находит тот самый меч Alastor, c рукоятью в форме дракона, и опять же оказывается им проткнут.
Босса-паука пытался забить раз десять, пока не догадался включить “берсерка”. С ним паук умирает быстро и безболезненно. Впрочем, он довольно быстро возвращается в классической сцене “за героем бежит что-то огромное круша все на своем пути, а он убегает что есть мочи”. Правда одолевать его не обязательно. Для слешера редкость, а вот для survival horror’а – норма.

http://aleosha.net/aleosha_lula_blog/wp-admin/edit.php

Categories
PC Gaming

Devil May Cry 4

Прошел Devil May Cry 4. Ух, какая невыразимо прекрасная игра. Если в третьей части приходилось убивать всех боссов по два раза, то тут разработчики пошли дальше, и босса убивает сначала Неро, затем Данте, потом опять Неро.
Прохождение заняло у меня двенадцать часов, но я много где тормозил. В принципе, игра предполагает многократное прохождение, со сбором “вкусностей”, но вовсе к этому не обязывает.

Categories
PC Gaming

Devil May Cry 4

Получил еще один стиль, в котором Данте задействует катану брата. Осталась всего пара эпизодов, так что в полной мере воспользоваться им я уже не успею.
Сражение с гигантской статуей по руке которой нужно взбираться живо напомнило God of War.
Current music: Stone Sour – Get Inside

Categories
PC Gaming

Devil May Cry 4

Это почти что гонка. Сначала проходишь “трассу” в один конец, потом – обратно. Правда в гонках мне не встречались боссы, которых бы приходилось убивать повторно.
Новые оружия – одно безумней другого. Чемоданчик Pandora может принимать форму одного из семи оружий. В воздухе он становится пулеметом, на земле – чем-то вроде гигантского арбалета или, к примеру, трехствольным ракетометом
Другое новое оружие, Lucifer, создает в воздухе взрывающиеся кинжалы, а видом своим напоминает стальное крыло.

Categories
PC Gaming

Devil May Cry 4

В отличие от очень “контекстного” и “ритмичного” Nero, Dante куда более привычен и разнообразен. Четыре оружия (по два огнестрельных и контактных), четыре стиля. В DMC3 стиль нужно было выбирать до начала миссии, здесь можно менять его “на лету”.
Оружие Gilgamesh оказалось

Categories
PC Gaming

Devil May Cry 4

Злодей-профессор с моноклем из Devil May Cry 4 – брат близнец злодея с косичками из Lost Planet. Видимо Capcom исчерпало свой запас типажных лиц.

Categories
PC Gaming

Devil May Cry 4

Отличий от DMC3 масса. Достаточно сказать, что уже три “миссии” бегаю по одному и тому же замку, просто благодаря получению новых умений в нем каждый раз открываются новые доступные зоны. При этом по тому же замку мне похоже придется бегать и другим персонажем, быть может Данте.

Categories
PC Gaming

Devil May Cry 4

Зацепил. Не с первой попытки, и даже не со второй, но все же сильно цапанул за душу. Началось все с прекрасной гавани. А потом – покинутая деревушка, и вон Nero уже буквально хватает пылающего черта за рога и отвешивает ему своим заводным в том же буквальном смысле мечом по огромной башке.

Categories
PC Gaming

Devil May Cry 4

Повозился немного вчера. Все же начали делать и нормальные порты. Хотя нет, Devil May Cry 4 все таки мультиплатформер. И к лучшему. Удобное меню с возможностью, о чудо, выйти, и с настройками. Графика симпатичная, ролики захватывают дух не меньше, чем в третьей части. Да и вообще, пока все очень похоже на третью часть, даже молодой и дерзкий Неро точь в точь еще не заматеревший Данте. Стилей еще не видел, пока все особенное, что умеет Неро – схватить кого-нибудь своей демонической рукой и кинуть его оземь.

К заметкам о Devil May Cry 3

Categories
PC Gaming

Devil May Cry 3

“Эй, Чувиха, Вирдж не пробегал?!”
К своему удивлению прошел. Ради таких игр и покупаются приставки. Путь выстраивающийся из висящих в воздухе осколков уже был в Alice, а беготня по эшеровским лестницам и повторные сражения с боссами – вообще грязный трюк. Последний стиль создает копию Данте, очень помогает в финальной битве с Вирджилом. Теперь и за него можно поиграть, пусть он и слишком сильный, чтобы быть по настоящему интересным.

Current music: David Baker – Devils Never Cry

Categories
PC Gaming

Devil May Cry 3

Развязка уж близка, но вот достигну ли я ее? Раздобыл последнее огнестрельное оружие, ракетомет “Татушки”. Beowulf силен своим разнообразием. А вот Nevan очень сложно задействовать – требуется очень много времени на разгон. Комната с летающими кубиками в стиле “Алисы” мне пока не по плечу.