Categories
PC Gaming

Devil May Cry 3

Royalguard оказался на редкость полезным стилем, обеспечивающим так порой недостававшую мне возможность поставить блок. Прокачал его до второго уровня, получив еще и air block. На самом деле применения этого стиля значительно шире, но на just’ы у меня реакции не хватает.
Вдобавок, раскачал Swordmaster’а до максимального уровня и научился Quicksilver’у, замедляющему время. Данте должно быть страшно от собственной крутости. Dance Macabre с двуручником выглядит изумительно.
Пятое и похоже последнее оружие – перчатки и сапоги, Beowulf называются. Если стиль Royalguard – это айкидо, то Beowulf – скорее тэк ван до, как его видел бы демон-полукровка. Смертоносно, потому как в отличие от многих других техник (в особенности Nevan’а) почти не залипает.

Categories
PC Gaming

Devil May Cry 3

Из внутренностей Лефиафана в которых обитает гигантская сороконожка стоило вырываться ради одной только рыжеволосой вампирши в платье из летучих мышей, поджидающей Данте в затопленном оперном театре.
Раздобыл противотанковую винтовку, достойную пару тому ракетомету с примкнутым штыком, с которым таскается “Татушка” и басс-гитару, призывающую летучих мышей и время от времени трансформирующуюся в косу. Что называется, и жнец, и на дуде игрец. Данте, после того как брат Вирджил проткнул его своей катаной, тоже научился трансформироваться, в демона. Еще бы, кто угодно от такого обращения озвереет.

Categories
PC Gaming

Devil May Cry 3

Не перестает радовать, причем как игровым процессом, так и перемежаемыми им роликами. Строенные ледяные нунчаки показались дикостью? А чего стоит пара зазубренных говорящих мечей-братьев, которые могут соединяться в один, двулезвенный? Жаль, Dante взял их с условием, что разговаривать они не будут, так что ворчать они начинают только в одном из комбо, и Dante тут же на них прикрикивает.

Categories
PC Gaming

Devil May Cry 3

Игра не для слабых духом. Порт по традиции кривой – Onimusha 3 был перенесен чуть лучше. Выход по Alt+F4, причем на черном экране высвечиваются только опции “Yes” и “No”, вопрос, видимо, слишком очевиден, чтобы повторять его лишний раз. О том, чтобы убрать курсор после запуска игры конечно и речи быть не может.
Для прохождения требуется либо исключительные рефлексы и координация, либо не менее исключительное упорство, чтобы проходить уровень по нескольку раз, пока не прокачаешься достаточно. Все мучения ради, во-первых, зрелищного игрового процесса (за которым интересней следить со стороны, когда играешь сам слишком сосредотачиваешься на том, чтобы тебя не убили), а во-вторых – еще более зрелищных скриптовых сценок.