Categories
PC Gaming

Dishonored 2

Прошел Dishonored 2.
Финальный босс – ищем пять замаскированных под статуи двойников. Когда вырубаем их – появляется реальная Delilah. Запечатываем ее, в ее же картине.

Dishonored-2-Screenshot-2020-05-06-23-18-01-22Dishonored-2-Screenshot-2020-05-06-23-16-39-55
Получил лучшую концовку. Duke’а заменили двойником, Corvo спасли. Про то, что Sokolov’а (ДаВинчи) можно убить, я вообще узнал только из гайда.

Dishonored-2-Screenshot-2020-05-05-21-56-41-47Dishonored-2-Screenshot-2020-05-06-23-34-05-25
За стражниками нужен глаз за глаз. Один упал в лужу и утонул. А уж сколько ведьм навернулось со своих канделябров – и не сосчитать. Самое грустное, когда обнаруживаешь труп очередного стражника, и вообще не можешь сообразить, от чего он умер. Чувствуешь себя не ассассином, а чертовым Шерлоком Холмсом каким-то.
С одной стороны, игра наказывает тебя за кровавое и шумное прохождение. С другой, большая часть предметов и скиллов – как раз про убийство. В итоге я всю игру прошел используя только Far Reach позволяющий всюду взбираться, усыпляющий арбалет, и только под конец – странный скилл Domino, позволяющий “отрубать” несколько противников разом.
И еще тут та же проблема, что и у Splinter Cell когда-то – всю игру проходишь в желтых тонах “ночного виденья”, потому что без него вообще ничего не различить.
Раздражает, что для того, чтобы понять сюжет Dishonored 2, надо было играть не в оригинал, там никакого сиквела и не планировалось, а в DLC, которые стали лепить как раз для того, чтобы перекинуть мостик во вторую часть. Вся эта Delilah, Megan и прочие – все оттуда.

Categories
PC Gaming

Dishonored 2

Dust District – чуть более интересная миссия, чем остальные. Тут две враждающие группировки, Инквизиторы и Бандиты, и нужно доставить одного лидера другому, живым или мертвым. К Бандиту подобраться оказалось преступно легко. Там еще забавный момент, когда находишь у него отрубленную руку ведьмы, которую я смутно помню по первой части, и рука от тебя пытается убежать. Тут она помогает превращаться главному бандиту в стаю крыс. Интересно, что после примерения с инквизицией, от их лидера все ещё тоже можно избавиться.
Была такая игра, Timeshift. Так вот, весь эпизод в особняке как будто целиком оттуда. Короче скачем между прошлым и настоящим, материализуя и дематериализуя объекты. Плюс там часть изменений в прошлом перетекают в настоящее. Самая крутая часть, чисто технически, это осколки, через которые можно видеть что происходит в альтернативном времени.

Dishonored-2-Screenshot-2020-05-02-17-22-01-82
Печально, что в сюжетном плане, там дно полное. Delilah’у возродили во время сеанса. Вот просто взялии возродили. Почему? А у нее было Много Воли к Жизни. Э, серьезно? Вот за 4 тысячи лет (именно столько лет Outsider’у) только у одного человека было достаточно воли к жизни, и этот кто-то – упоротая художница лесбиянка сбежавшая из “101 Далматинец”? Больше никому жить не хотелось?

Dishonored-2-Screenshot-2020-05-02-20-48-25-12

Categories
PC Gaming

Dishonored 2

Представляю brainstorm разработчиков:
— Каких еще раздражающих противников можно добавить в stealth игру?
— Противников с глазами на затылке?
— Уже добавили.
— Как насчет собак, которые оживают после смерти, и чтобы их убить навечно нужно еще разбить череп, но он взрывается как граната, созывая всех противников?
— Да ты гений!

Короче очередная цель у нас какая-то ведьма, поселившаяся в консерватории, правда это не консерватория, а музей. В музее она установила оккультный аппарат, чтобы влиять на сны пророчиц. У меня ощущение, что я играю в фанатский перевод с японского.

Categories
PC Gaming

Dishonored 2

Стражники тут должно быть самые подозрительные, что я могу вспомнить. Замечают тебя издалека, и тут же отправляются разбираться. Если кто-то пропадает – начинают его активно искать.
По началу роботы меня напрягали, поскольку у них глаза на затылке, в буквальном смысле. Потом разобрался, что первый headshot сбивает “шлем”, второй, второй делает робота слепым. А ух два хедшота я как-нибудь с мышки отвесить могу.
Пытался пройти игру на merciful, вообще никого не убивая, и не подымая тревоги. Но тут полно ситуаций из разряда “нельзя гадать, нужно знать”, когда по сюжету возникают еще стражники из ниоткуда. Особенно плоха в этом плане миссия с Clockwork Mansion, где одна пара приезжает в карете, другая спускается в лифте (где я складировал других стражников), а под конец ведьмы появляется вообще из воздуха.

Categories
PC Gaming

Dishonored 2

В целом, Dishonored сделала то, на что у Hitman’а никогда не хватало яиц. Передала бразды правление Сильной Независимой Женщине. Впрочем, за Corvo тоже можно играть. Так же можно отказаться от помощи Outsider’а и играть без магии. Но какая в этом радость?
Игра начинается с того, что появляется злая тетя-ведьма и устраивает переворот. В буквальном смысле, старшая сестра убитой Императрицы, про которую Все Забыли (см. Bioshock 2). К счастью Corvo учил свою дочку не тому, как управлять страной (зачем это Императрице, верно?), а тому, как лазать по крышам и тыкать ножом людям в спины. Достойное занятие, я считаю.
Из “Лондона” мы в прологе бежим, и отправляемся в какой-то средиземноморский город. В первой части кажется свирепствовали крысы, тут свирепствуют плотоядные москиты.

Чуть ли не самый полезным скиллом считаю “ночное виденье”, потому что чертовы активные предметы тут полностью сливаются с окружением.

Categories
PC Gaming где скриншот?

Dishonored

Прошел Dishonored.
На hard’е, который конечно же не hard, с low chaos’ом, конечно же.
Взяло некоторое время понять, что телепортом и рентгеновским зрением можно пользоваться бесконечно. Затраченная на эти заклинания мана восстанавливается, если не использовать их пять-десять секунд.
Убийство “зомби” в заброшенном здании, без свидетелей, “сеет хаос”, в то время как если выстрелить из пистолета в воздух на глазах у двадцати свидетелей, а затем убежать – нет.
Если проходить малой кровью, то большая часть апгрейдов и навыков оказывается не нужна. Абсолютно не пользуюсь ловушками и пистолетом, а гранаты – лишь стредство открыть некоторые двери. Хорошо только, что апгрейды меняют внешний вид оружия. Да еще полностью развитый пистолет помогает справиться практически с любым количеством противников. А толку?
С разнообразием противников в stealth’ах всегда плохо. Зачастую, все разнообразие сводится к “мужику с автоматом”. Тут под конец появляются ниндзя, и читерские типы на ходулях. И то хлеб.
Как и во всех остальных stealth’ах с enhanced vision, проблема заключается в том, что пользоваться им надо постоянно. А значит наблюдать мир в данном случае в коричневых тонах.
Поезда на “труповозке” в одной из финальных миссий забавная.
Мне игра понравилась. Не могу сказать, что это лучши stealth последних лет. Но более чем достойный.

Categories
PC Gaming где скриншот?

Dishonored

Одна из моих основных претензий к игре – сложно понять кто стражник а кто нет. Точнее, кто настроен к тебе враждебно. Один бандит может с тобой поздороваться, а другой, его брат-близнец, тут же попытается убить.
Как и Arkham Asylum большинство секретов (тут это руны и bone charm’ы) видны изначально. Нужно только найти способ до них добраться.
Отлично сделана вариативность прохождения. Кажется умные люди называют это вертикальным геймплеем. Можно идти улицами. Можно пробираться по трубам и крышам. Можно – каналами и канализациями.
Отдельное спасибо разработчикам за нормальную систему сейвов.
Спас дядю Callista’ы, но забыл его перепрятать, и задание засчиталось как проваленное. Досадно, но перепроходить было уже лень.
Как это ни иронично, Dishonored даже более пацифична, чем Hitman: Absolution. Если последняя предлагает не убивать никого, кроме целей задания, то в Dishonored даже цели можно устранить не прибегая к смертельным мерам. Главного Overseer’а, кем бы он ни был, можно заклеймить еретиком (в буквальном смысле, раскаленным клеймом). А близнецов может в знак благодарности выкрасть местный бандит, отправив их на их же собственные рудники.

Categories
PC Gaming

Dishonored

Как и Darksiders, Dishonored – сборный образ. Где-то Thief, где-то Bioshock, где-то вообще Half Life 2, хотя последнее скорее всего непреднамеренно, просто художник иначе не умеет.
Визуально игра абсолютно не впечатляет. Картинка блеклая, текстуры – мыльцо. Анимация так же местами слабовата. Сложно поверить, что это Unreal Engine, а не какой-то там Source.
Вообще непонятно, кто придумал эти пистолеты, которые все носят чуть ли не под подбородком.
Хват оружия меняется в зависимости от того, скрытно ли передвигается персонаж. Кажется, я где-то подобное уже видел. Только не помню где.
Первое сильное впечатление от игры – стая крыс, разрывающая двух стражников. Сцена, где монстра нужно отвлекать “падалью” была еще в Amnesia, но там монстр был невидимый, а тут интересно наблюдать, как стая движется.