Прошел Dishonored.
На hard’е, который конечно же не hard, с low chaos’ом, конечно же.
Взяло некоторое время понять, что телепортом и рентгеновским зрением можно пользоваться бесконечно. Затраченная на эти заклинания мана восстанавливается, если не использовать их пять-десять секунд.
Убийство “зомби” в заброшенном здании, без свидетелей, “сеет хаос”, в то время как если выстрелить из пистолета в воздух на глазах у двадцати свидетелей, а затем убежать – нет.
Если проходить малой кровью, то большая часть апгрейдов и навыков оказывается не нужна. Абсолютно не пользуюсь ловушками и пистолетом, а гранаты – лишь стредство открыть некоторые двери. Хорошо только, что апгрейды меняют внешний вид оружия. Да еще полностью развитый пистолет помогает справиться практически с любым количеством противников. А толку?
С разнообразием противников в stealth’ах всегда плохо. Зачастую, все разнообразие сводится к “мужику с автоматом”. Тут под конец появляются ниндзя, и читерские типы на ходулях. И то хлеб.
Как и во всех остальных stealth’ах с enhanced vision, проблема заключается в том, что пользоваться им надо постоянно. А значит наблюдать мир в данном случае в коричневых тонах.
Поезда на “труповозке” в одной из финальных миссий забавная.
Мне игра понравилась. Не могу сказать, что это лучши stealth последних лет. Но более чем достойный.
Tag: Dishonored
Dishonored
Одна из моих основных претензий к игре – сложно понять кто стражник а кто нет. Точнее, кто настроен к тебе враждебно. Один бандит может с тобой поздороваться, а другой, его брат-близнец, тут же попытается убить.
Как и Arkham Asylum большинство секретов (тут это руны и bone charm’ы) видны изначально. Нужно только найти способ до них добраться.
Отлично сделана вариативность прохождения. Кажется умные люди называют это вертикальным геймплеем. Можно идти улицами. Можно пробираться по трубам и крышам. Можно – каналами и канализациями.
Отдельное спасибо разработчикам за нормальную систему сейвов.
Спас дядю Callista’ы, но забыл его перепрятать, и задание засчиталось как проваленное. Досадно, но перепроходить было уже лень.
Как это ни иронично, Dishonored даже более пацифична, чем Hitman: Absolution. Если последняя предлагает не убивать никого, кроме целей задания, то в Dishonored даже цели можно устранить не прибегая к смертельным мерам. Главного Overseer’а, кем бы он ни был, можно заклеймить еретиком (в буквальном смысле, раскаленным клеймом). А близнецов может в знак благодарности выкрасть местный бандит, отправив их на их же собственные рудники.
Dishonored
Как и Darksiders, Dishonored – сборный образ. Где-то Thief, где-то Bioshock, где-то вообще Half Life 2, хотя последнее скорее всего непреднамеренно, просто художник иначе не умеет.
Визуально игра абсолютно не впечатляет. Картинка блеклая, текстуры – мыльцо. Анимация так же местами слабовата. Сложно поверить, что это Unreal Engine, а не какой-то там Source.
Вообще непонятно, кто придумал эти пистолеты, которые все носят чуть ли не под подбородком.
Хват оружия меняется в зависимости от того, скрытно ли передвигается персонаж. Кажется, я где-то подобное уже видел. Только не помню где.
Первое сильное впечатление от игры – стая крыс, разрывающая двух стражников. Сцена, где монстра нужно отвлекать “падалью” была еще в Amnesia, но там монстр был невидимый, а тут интересно наблюдать, как стая движется.