Прошел Dishonored 2.
Финальный босс – ищем пять замаскированных под статуи двойников. Когда вырубаем их – появляется реальная Delilah. Запечатываем ее, в ее же картине.
Получил лучшую концовку. Duke’а заменили двойником, Corvo спасли. Про то, что Sokolov’а (ДаВинчи) можно убить, я вообще узнал только из гайда.
За стражниками нужен глаз за глаз. Один упал в лужу и утонул. А уж сколько ведьм навернулось со своих канделябров – и не сосчитать. Самое грустное, когда обнаруживаешь труп очередного стражника, и вообще не можешь сообразить, от чего он умер. Чувствуешь себя не ассассином, а чертовым Шерлоком Холмсом каким-то.
С одной стороны, игра наказывает тебя за кровавое и шумное прохождение. С другой, большая часть предметов и скиллов – как раз про убийство. В итоге я всю игру прошел используя только Far Reach позволяющий всюду взбираться, усыпляющий арбалет, и только под конец – странный скилл Domino, позволяющий “отрубать” несколько противников разом.
И еще тут та же проблема, что и у Splinter Cell когда-то – всю игру проходишь в желтых тонах “ночного виденья”, потому что без него вообще ничего не различить.
Раздражает, что для того, чтобы понять сюжет Dishonored 2, надо было играть не в оригинал, там никакого сиквела и не планировалось, а в DLC, которые стали лепить как раз для того, чтобы перекинуть мостик во вторую часть. Вся эта Delilah, Megan и прочие – все оттуда.