Прошел Divinity: Original Sin.
Под конец на первый план внезапно выходят лучники. Их скиллы, в отличие от магов, бьют только по противникам. А противники развивают сопротивляемость кажется ко всему, кроме стрел.
Демон Belberith оказался очень легким. Зато Imal’а, который крал у зверей голоса, мне честным образом вообще одолеть не удалось. Он действует по отработанном принципу. Первым делом из ниоткуда призывает себе на помощь толпу помощников, у которых безумно высокая инициатива. Так что сначала ходит толпа, а уже потом – те, кто выживет из персонажей. Так что пришлось негодяя просто заморозить, чтобы он никого призвать не успел.
Tag: Divinity
Divinity: Original Sin
С крафтингом тут все очень странно. Large Iron Bar получается если совместить два Iron Bar’а. Вопрос: как получить Large Steel Bar? Оказывается, совместить два Steel Bar’а нельзя. Нужно переплавить Large Iron Bar. Еще тут есть материал Tenebrium, которым можно ранить демонов. Обычный меч получается, если совместить Steel Bar и печь. Что нужно сделать, чтобы получить tenebrium sword? Оказывается, нужно совместить любой меч и слиток tenebrium’а, без всякой наковальни. Путаница продолжается со скиллами. Skill tenebrium weapons находится в weapons, в отличие от blacksmithing’а. При этом он влияет на возможность “ковать” такое оружие, но пользоваться им можно и с минимальным скиллом.
Divinity: Original Sin
Похоже я просто проходил локации не в том порядке. Сначала нужно закончить с ледяной локацией, а затем только пилить в сторону шахт. Так намного проще.
Совершенно не ожидал, что по сюжету шахты заблочат. Такой вот хардкор.
Divinity: Original Sin
Краб, за которым отправляет кот из таверны, это действительно мегакраб, как я и предполагал. Молодцы, знают толк. Не то, что Wasteland 2, посылавшие за семью мешками кошачьего песка.
Где-то к лесу начинает попадаться приличная броня, и воины перестают быть мальчиками для битья. Очень недолгого битья, стоит заметить.
Divinity: Original Sin
Из-за системы random drop’а порой отряд оказывается в крайне неуютных ситуациях. Хорошо еще, что autoleveling’а тут нет. Хотя я был по началу уверен, что есть.
Мешает огромный орк на берегу? Замани его на минное поле и подорви. Столкнулся с демоном, который умеет телепортироваться и убивает персонажей за один ход? Телепортируй его куда подальше и расстреляй. Темный маг загорающий на солнышке не пускает в пещеру? Уболтай его.
Divinity: Original Sin
Персонажи на редкость умные. Мало того, что они обходят уже обнаруженные ловушки. Так они еще и в огонь сами не лезут.
Кто-то явно любит кошек. Один из ключевых персонажей умеет превращаться в кота, а один из квестов посвящен воссоединению кошки мэра и кота из таверны.
Квестодатели тут без гигантских восклицательных знаков над головой. Но с другой стороны зачем, если каждый персонаж с именем норовит дать квест?
Divinity: Original Sin
Ощущения от игры весьма странные. Модельки симпатичные, портреты персонажей ужасные. Идея с диалогам между однопартийцами логична, если играть по сети. Но когда играешь один, и отвечаешь в диалоге за обоих персонажей, чувствуешь легкое раздвоение личности. Думал было действительно поиграть в coop’е, но понял, что с пошаговыми боями мы оба уснем.