Как-то в предыдущих частях я всегда понимал, зачем нужен тот или иной персонаж. Теперь же я впервые недоумеваю. Зачем нужны сразу два лучника, если у гнома Varric’а теперь даже уникальных скиллов нет?
Признаюсь, игра оказалась для меня настолько безумно скучной, что я ее забросил. И это после того, как я даже Skyrim и Dark Souls 2 прошел. New definition of boring. Хуже был только Shadow of Mordor.
Tag: Dragon Age
Dragon Age 3
Кто-то явно переиграл в Witcher 2, и решил, что если все будут носить одежду в полосочку и хмурые лица, то игра явно удастся.
На третьей минуте сообщают, что герой – спаситель всего. Хорошо, а скоро уже можно будет убить дракона?
Еще спустя десять минут герой обнаруживает, что не смотря на то, что он Спаситель, ему все так же нужно собрать мясо десяти горных козлов.
Dragon Age 2
Прошел Dragon Age 2.
Полное прохождение заняло около 46и часов.
Сюжетный квест на трех магов до крайности примитивен. Первые два вообще атакуют без разговоров, а третьего еще нужно очень постараться спровоцировать.
Varric просит вернуться в особняк брата, чтобы забрать часть идола. По окончании не позволил ему оставить идола себе. Получил за это безумно мощную руну, в полтора раза увеличивающую скорость атаки.
Thrask, друг магов, стремился свергнуть Meredith. Grace, которую я спас во второй главе, решила отомстить главному герою, и взять Merrill в заложники. Пришлось ее убить. Что стало с Thrask’ом я так и не понял. Видимо всем просто стало на него плевать.
Завершил сюжетную ветку Merrill. Смущен. Keeper заточает демона в себе, и ее приходится убить. Узнав об этом, на отряд ополчается весь эльфийский поселок, и их приходится вырезать всех до последнего. И на это Merrill заявляет что-то в духе “отлично, теперь меня ничто не держит”. Гвозди бы делать из этой девчонки.
Anders оказался форменным террористом-фанатиком, что весьма забавно. Не часто встретишь компаньона, претендующего чуть ли не на роль главного злодея. Как и в Neverwinter Nights 2, часть компаньонов тебя предают. Если решить помогать магам, уходит Fenris. Если оставить в живых Anders’а – уйдет Sebastian. Впрочем, Fenris’а перед финальными схватками можно вернуть.
Вот где игра явно не подкачала, так это в финальном “чукалове”. Во-первых, их тут два. Выбор, разветвленный сюжет? Нет, не слышали. Убивать приходится всех.
Сначала Главный Маг превращается в какую-то зверушку прямиком из Dead Space’а. Затем Главная Паладинша, вооружившись тем самым артефактом, который герой добывал в первой главе, начинает оживлять статуи.
Что же такого замечательного во всем этом? А то, что в обоих схватках участвуют не только три избранных персонажа, а все. Не зря я их холил и лелеял всю игру, не зря. И ко всему прочему, в последней схватке засветился как минимум Zevran. Уж не знаю, бы ли там еще кто-то из старых знакомых. Там и главного героя не всегда можно было разглядеть.
Игра здорово напоминает судьбой Knights of the Old Republic 2. Первая Knights of the Old Republic тоже была довольно доброй, но прямолинейной сказкой. Вторая пыталась привнести в сюжет неоднозначность, но в итоге, погребла ее под рубленой концовкой, и массой недоделанных квестов. В Dragon Age 2 зачем то использовали уродскую систему диалогов из Mass Effect’а, да к тому же бесконечно клонировали подземелья.
В отличие от того же The Witcher 2, к Dragon Age 2 мне вряд ли захочется вернуться.
Dragon Age 2
Legacy – довольно таки дерьмовое дополнение. Любое дополнение, в котором ключи для ворот прячут в сундуках, дважды, является дерьмовым.
Светлая сторона дополнения – дают собрать свой меч. Три стража, после каждого можно выбрать один из четырех апгрейдов, многие практически уникальные. Первый – просто один из четырех типов элементальных повреждений. Второй уже интересней. Среди мизерного вампиризма (5% шанса восстановить 2% жизней, правда?!) затесался ignore armor. Spirit Damage Celebrant’а местами эффективней, но и игнорирование брони лишним не оказывается. Третий бонус менее значительный, но тоже неплох. Выбрал замедление, хотя и его никогда в действии не видел.
Финальный босс дополнения, Corypheus, с одной стороны, вовсе не сложный. Не умер на нем ни разу. С другой, он довольно забавный, в том плане, что его не нужно тупо безостановочно лупить. Временами он гоняется за игроком, временами телепортируется в центр зала, и превращает себя в гигантский вращающийся огнемет. Тогда приходится перебегать из укрытия в укрытие, и отключать ему “источники питания”.
Dragon Age 2
Добрался до третьей главы.
Завершил квест Fenris’а, убив его хозяина. Сестру отпустил.
Одолел High Dragon’а. Очень прочный, зараза. Справился с ним лишь благодаря тому, что от него можно убежать и подлечиться. Хотя быть может стоило еще немного с ним подождать.
В чем проблема отыгрыша плохого персонажа? В том, что это абсолютно невыгодно! И Fenris’а, и Isabell’у можно предать за деньги. Но сумма столь смешна, что это не имеет никакого смысла.
Завершил квест Isabella’ы. Убил Castillon’а, не смотря на то, что та хотела его отпустить, в обмен на корабль. Нечего работорговцам разгуливать на свободе.
В квесте Sebastian’а встретил Leilian’у, из первого Dragon Age’а, которая теперь служит местной Маме Римской.
В ходе побочного квеста встретил Zevran’а, опять же из первой части. Конечно же не сдал его, а наоборот, убил “заказчика”, оказавшегося очередным убийцей из Crow.
Квест со свитками по настоящему сложный. Редкий случай, когда квестовый предмет вообще никак не помечен. Показательно, что оружие, которое получаешь в награду, хоть и является чуть ли не лучшим в игре, но тем не менее уступает Empress Point, получаемом в DLC. Pay2win в действии.
Так же забавно, что верховный демон вполовину не такой сложный, как его прислужники. Вот те, что revenant’ы, что Lich, действительно могут вынести весь отряд за считанные секунды, если не быть осторожным.
Dragon Age 2
Garret Hawke – все же эпически невезучий сукин сын, один из самых невезучих персонажей за всю историю видеоигр. И это учитывая даже тот факт, что большинство героев RPG из неполных семей. Его брат умирает на пятой минуте в лапах огра, не успев сказать и трех фраз. Его сестра отправляется в экспедицию и умирает там от радиации, чуть не став зомби. И наконец его мать оказывается похищена и убита маньяком, пытающимся оживить свою жену. Это не считая того, что его отец был мертв изначально, а его деревню сожгли местные зомбо-орки.
Всю игру флиртовал с большегрудой Isabell’ой, а в особняк в итоге вселилась Merrill. Забавно, что теперь она сменила свой зеленый шарф и волчью шкуру на нечто перламутровое.
Согласился отдать реликвию Изабелле, и она с ней благополучно сбежала. Впрочем, к схватке с Arishok’ом она успела вернуться.
Дуэль с Arishok’ом очень нудная. Я предполагаю, что в итоге его можно победить и воином, но я замаялся от него бегать. Лучше отказаться от дуэли, и навалиться на него скопом. Isabella’а способна нашинковать рогатого самозванца за несколько секунд.
Dragon Age 2
Между главами ресурсы восстанавливаются. Так что если хочется “собрать их все”, придется посетить каждое клонированное подземелье по три раза.
Неразвитый Berserk практически бесполезен. Стоит вкладываться в Vanguard. В сочетании с Blood Frenzy, он приводит к изумительным результатам. Противники в буквальном смысле разлетаются во все стороны. Вот что тут действительно сделали хорошо, так это эффект сбивания с ног. Плюс, cross class combo намного более наглядные. Вместо того, чтобы методом проб и ошибок (или втыканием в гайды) искать верную комбинацию скиллов. На скиллах четко указано, к какому статусу они приводят, или будучи использованы на какой статус их эффект повышается. Так если заморозить противника магом, его затем можно будет моментально разбить некоторыми скиллами воина.
Повальяйки в одежде с Isabella после Witcher’а, да или пусть даже Mass Effect’а, выглядят более чем наивно.
Во второй главе каждый из компаньонов норовит выдать по большому квесту. В квесте Merrill выдал ей опасный артефакт, чтобы восстановить зеркало. Иначе где же веселье? В квесте Fenris’а пообещал найти его сестру.
О какой тактике может идти речь, когда противники вырастают за спиной прямо из под земли?
После объединения народов и спасения государства в Dragon Age: Origins наведение порядка в отдельно взятом городе кажется каким-то… камерным.
Dragon Age 2
Qunari превратились в форменных мусульман. Даже их язык – подражание арабскому, не говоря уже о философии, и тому, что qunari может стать да хоть эльф.
В квесте с гномами отправившимися в Deep Roads, спас хорошего брата, хотя за брата-предателя лут на порядок лучше. С другой стороны, зачем мне лут, если есть DLC?
В квесте с маньяком, поверил типу в особняке, потому что убить его показалось слишком просто. Templar расследовавший преступление был обнаружен мертвым в аллее. Видимо, прав ли я оказался я узнаю лишь в следующей главе.
В квесте с мальчиком-магом, меня предали и Merril, и Isabella. Верным остался только Anders. Обе затем “извинились”. Хорошо, еще что Anders’у извиняться не пришлось. Посоветовал мальчику отправиться в Tevinter, чтобы там постигать джедайскую магию.
Гном, которому я не дал еще денег подкараулил меня в переулке. Похоже, дальнейшего развития после его смерти это сюжетное ответвление не получит.
Сразу два развития получает квест с беглыми магами. С одной стороны, templar’ы пытаются отомстить герою за смерть их фанатичного брата. С другой, маги дают еще два квеста, в одном из которых нужно подставить не в меру успешного tamplier’а.
Только сейчас до меня дошло, что апгрейды для компаньонов нужно покупать у торговцев, а не находить по ходу их квестов, как я ожидал. Не прошло и пол игры.
Dragon Age 2
Завершил DLC Mark of the Asssassin.
Добротное приключение, на несколько часов. Специально для него создали несколько новых типов монстров (людей-лягушек и виверн), и даже одного отлично нарисованного босса.
Квест Cult of the Sky заставили меня попотеть. Вообще, в этом DLC противники какие-то уж очень прочные. Так еще и “лич” (он называется Horror, или как-то так, но сути это не меняет) своей аурой способен вынести весь отряд на несколько секунд.
Вот чего не ожидал, так это stealth миссии. С тенями, метанием камешков и битьем стражников по затылку. Оригинально, и вовсе не раздражает.
Порадовался головоломкам в подземелье. Они по хорошему увлекательные, особенно загадка с портретами.
Собрал полный комплект Orlesean Armor. По характеристикам как Armor of the Fallen, только еще слоты, и бонус за полный сет лучше.
Если оставить барона во время охоты в живых и пройти через пещеры, то он встретится в лесу, и тогда его уж можно будет добить.
На заметку. Награды за квесты для каждого персонажа паршивые. Награды за цветные задачи и того хуже, даже не уникальные. Топор, выпадающий с телохранителя довольно таки слабый.
Финальный босс DLC довольно таки утомительный. “Жарить” его приходится минут десять реального времени. Ко всему прочему он в перерывах призывает “мелочевку”, которая прочная, что твой слон. Но при всем при том отряд он ни разу так и не вынес, так что сложным его назвать нельзя.
Dragon Age 2
Дошел до второй главы.
В Deep Roads нашел последнюю часть комплекта Armor of the Fallen. Впрочем, бонус за весь комплект не слишком велик.
Вопреки настояниям матери главного героя взял в экспедицию Bethany. Та внезапно умерла. Раздражает даже не то, что вся экипировка похоже пропала, а то, что я потерял отличного мага-элементалиста “ни за что”. Уж не знаю, быть может это должен был быть драматичный момент. В том же Mass Effect 2 персонажи умирали в зависимости от решений главного героя. А тут, ничего кроме раздражения такой поворот событий не вызывает.
Несколько смущает, что в первой же главе есть две гейские любовные линии, и лишь одна… обычная. Вообще, когда оба мужских персонажа в команде – геи, это явный перебор.
Isabella пока что “королева damage’а”. Во всяком случае если ориентироваться на цифры, ее dps в полтора раза выше чем у воина, вооруженного двуручником.
Решения первой главы начали “откликаться”.
Объявился гном, который одалживал денег на экспедицию, с требованием заплатить ему еще сто золотых (все, что я пока что накопил). Послал его. Не столько ради того, чтобы сэкономить (все равно деньги тратить не на что), сколько ради того, чтобы увидеть, что будет дальше.
Мальчик, которого я отправил к эльфам, начал страдать от комаров кошмаров.
Dragon Age 2
Сбежавшего мага-подростка отправил к эльфам. Все же быть парией среди эльфов лучше, чем провести жизнь в заточении Cirle of the Magi.
В отряде пока преобладают маги. Неожиданно присоединился уже третий. Таким образом похоже можно перекрыть все ветви магии в одной команде.
Вместо того, чтобы общаться со всеми спутниками в лагере, приходится бегать к ним домой. И живут они конечно на разных концах города.
Сильно смущает клонирование помещений. Дом дяди Hawke’а имеет ровно ту же планировку, что и дом, в котором встречаешь мага Quinari. Даже книга на том же месте.
Templat Thrask замешан как минимум в трех квестах первой главы. Он тот, кто пытается вернуть мага-подростка. Его дочь была apostate’ом, и превратилась в монстра. Ко всему прочему он просит мирным путем договориться с apostate’ами, спрятавшимися в гробнице. Их лидера приходится в любом случае убить. Остальных же можно попытаться спасти. При этом Thrask становится на сторону беглых магов.
На всякий случай убил Iduna’у. Зачем оставлять в живых злобного гипнотизера?
Уговорил оставить Keran’а в templar’ах, не смотря на то, что он некоторое время провел в плену у blood mage’ей.
Согласился на предложение подозрительного гнома вложить деньги в экспедицию. Деньги я собрал и без него, но интересно, чем это закончится.
Рассказал другу Isabell’ы, где припрятаны его яды. Он обещал открыть собственный магазин.
First Sacrifice видимо должен иметь продолжение, либо же я что-то запорол. Нашел мешок с костями, и templar сказал, что он передаст это дело Страже.
Dragon Age 2
В Bone Mines будучи седьмого уровня убил своего первого дракона. С него выпадает дико мощный лук Swarm. К сожалению, как раз лучника у меня в команде нет. Так же владелец шахты обещает пятьдесят процентов от доходов. Посмотрим.
Первой специализацией выбрал Reaver’а. Tamplier по первой части мне показался весьма бесполезным. А пассивный бонус к повреждениям еще никому не мешал.
Есть тут странный тип квестов, когда в подземельях находишь какой-нибудь “мусор”, который нужно отнести человеку в городе без особых разъяснений.
Крафтинг несколько необычный. Скорее похож на коллекционирование. Материалы при крафтинге не убывают. Нужно просто находить укромные места, где они спрятаны один раз, и у тебя всегда с собой будет, к примеру, “чудо-гриб”.. Нашел три “чудо гриба” – получи возможность что-нибудь “скрафтить” неограниченное количество раз.
Компаньонам нельзя менять броню. Похоже можно только апгрейдить ее выполняя их квесты.
Dragon Age 2
Скрепя сердце, сложил всю DLC экипировку за исключением именных амулетов (у каждого персонажа по одному) в сундук. Иначе теряется всякая мотивация делать что либо.
Для того, чтобы попасть в город, нужно год провести либо с контрабандистами, либо с наемниками. Выбор невелик. Присоединился к наемникам.
Magistrate’s Orders – первый по настоящему интересный квест. Магистрат требует доставить ему живым прячущегося в руинах преступника. У руин стоит эльф, заявляющий, что преступник убил его дочь, а так же других эльфийских детей. Эльф требует, чтобы герой преступника убил. Но в руинах герой встречает дочь того самого эльфа, которая говорит, что преступник одержим демонами (самих демонов она не видела), и просит его пощадить. Сам преступник при встрече оказывается сыном магистрата, и просто безумцем. Решил его все же убить.
Что в игре осталось прекрасного, так это диалоги между однопартийцами. Их довольно много, и они забавные.
Другой интересный квест – Loose ends. Главарь наемников, с которым Hawke’у пришлось работать на протяжении года получил “заказ” на одного знатного человека, и послал разобраться с ним несколько своих людей. Те не вернулись. В доках находишь последнего выжившего, а так же встречаешься с лордом. От него узнаешь, что заказали его потому, что он переправил деньги на спасение Ferelden’а, чем другие лорды остались конечно же недовольны. Оставил лорда в живых. Правда главарь наемников пообещал, что все равно его убьет. Впрочем, это не помешало ему написать герою еще одно дружеское письмо с предложением работы. Причинно-следственные связи в этой игре явно слегка поломаны.
За несколько часов так и не нашел себе нового двуручника взамен начальному. Узнаю Pay2win.
Dragon Age 2
После The Witcher 2 играть в Dragon Age 2 довольно таки смешно. Все равно, что играть в какой-нибудь польский шутер после Call of Duty/Battlefield’а. Вроде и все то же самое, но какое-то картонное и неуклюжее.
Семья куда-то бежит, от зомби, у сестры пятый размер груди, появляется тамплиер с женой, появляется огр, убивает брата, тамплиер скоро станет зомби, тамплиера убивают. Что это было?
Диалоги прямиком из Mass Effect. Тоесть ты всегда знаешь, в каком тоне будет та или иная фраза, но никогда не знаешь, что герой скажет.
Теперь у нас лес навыков. У каждого персонажа по шесть небольших деревьев. Что выглядит интересно – некоторые навыки разблокируются только при определенном отношении персонажа к главному герою.
Pay2win в игре конечно просто лютейший. Нигде больше я ничего подобного не видел. Установил все DLC. Получил пятьдесят, а то и больше, предметов экипировки. Среди них два двуручника, каждый из которых в три раза сильней того, что есть у героя сейчас. И доступен он сразу. А можно DLC, чтобы сразу финальный ролик посмотреть, и всех делов?
Еще один казус с DLC – это статуя Legacy, отправляющая героя разбираться с какими-то гномами, которые якобы на него нападали. Вот только проблема вся в том, что телепорт к ним доступен еще до первого нападения. Путешествия во времени, не иначе.
Dragon Age: Origins
Прошел Dragon Age: Origins.
По началу Landsmeet выглядел как жалкое подражание суду из Neverwinter Nights 2, но в итоге он смог удивить меня непростым выбором, который я казалось бы уже разрешил. Впрочем, ничего сложного, “старый друг лучше новых двух”, причем весьма буквально.
Morrigan развил hex’ы и Sleep, который оказался даже слишком эффективным. Еще вник в систему комбо-заклятий. О некоторых рассказывается в их описаниях, другие приходится узнавать самому (или вычитывать в Инете). Если находящаяся под Death Hex цель попадет в Death Cloud – ей наносится двадцатикратный урон.
Из-за autoleveling’а, или как там его, Morrigan то и дело внезапно умирает от случайной стрелы. Еще хуже – это когда лучники начинают спамить Scattershot. Многократное повреждение и stun всему отряду. По схожей причине сменил постоянно умирающего Zevran’а на более прочного Allistair’а. Я бы конечно был рад взять Shale’а, но не ему тягаться с Allistair’ом живучестью.
Финальный этап, который мне по началу даже нравился, в итоге оказался неоправдано затянутым. Еще район. Еще этаж. И наконец, Archdemon, выносящийся на счет “раз”. Пришлось только разок оживить Morrigan – дракон не будучи связанный ближним боем уделял ей особое внимание.
В итоге, все закончилось хорошо для всех, за исключением разве что гномов. Morrigan получила то, что хотела, и исчезла. Жаль, что в отличие от Baldur’s Gate 2, тут не рассказывают какая участь постигла остальных спутников героя.
Dragon Age: Origins
Что-то странное твориться с балансом, а быть может с “маркировкой” боссов. Потому как Ser Cauthrien я, будучи 19го уровня, сумел завалить лишь заманив в комнату, и навалившись на нее вчетвером. Но и тогда она двумя ударами чуть не уложила Zevran’а. А главного героя, в самой топовой из возможных экипировки, постоянно приходилось подлечивать. Мне кажется, такая воительница справилась бы с архидемоном одной левой.
Любопытно, что схватки можно избежать сдавшись в плен. Тогда даже покажут сценку, и дадут выбрать пару двух персонажей, которые отправятся на выручку. Еще любопытней, что Морриган упомянула о кольце, которое герой получил от нее кажется после смерти Flemeth. Интересно, как бы обернулся этот диалог, если бы Flemeth была жива.
Еще один отличный эпизод – песня Leilian’ы у костра. Весьма неожидано.
Прошел DLC Return to Ostagar. Очередной комплект тяжелой брони, пара длинных мечей и отличный кинжал. Они что, считают что я собираюсь облачить в тяжелую броню каждого персонажа?
Dragon Age: Origins
Собираю “хвосты”. Сделал личный квест для Leilian’ы получив лук. Похоже что завершил ветку Zevran’а убив его друга (и любовника?). А еще беспонтово нашел сестру Alistair’а. Так и не понял, а для чего, собственно.
Одолел Gaxkang the Unbound. Там основная проблема – тесное помещение, любое AoE заклятие накрывает всех разом. Но если подходить к делу грамотно (а еще лучше, врубить у Wynne Spirit Vessel), ничего сложного. Другое дело, я как-то не особо усвоил, какую историю мне пытались рассказать.
Собрал две драконьи брони. По традиции – бесплатно.
Сделал все же из своего персонажа Templar’а. Две пассивные способности, да еще Holy Smite, бьющий через весь экран, stun’ящий и выжигающий магов. Что может быть лучше?
Хоть я и не переношу фанатские моды, все же установил Character Respecialization, чтобы променять удивительно бесполезный Critical Strike на пассивный Destroyer.
Dragon Age: Origins
Поскольку в Orzamar’е чуть менее чем полностью нет магов, его прохождение превращается в какое-то избиение бородатых младенцев, не способных причинить практически никакого вреда. Другое дело Deep Roads, где встречаются emmisaries. Учитывая, что партия уже семнадцатого уровня, с ней особо не церемонятся, и чуть что используют Crushing Prison. Только из-за них склоняюсь к тому, чтобы второй специализацией взять Templar, а не Berserker. Пассивное умение templar’а выжигать ману должно здорово помочь.
Создать воина специализирующегося на двуручниках было, похоже, самым ошибочным поступком за всю игру. Кто же знал, что из десяти персонажей в команде, еще двое будут тупо специализироваться на двуручниках? Нужно было делать кого угодно, но только не воина. Он конечно дико мощный, но скучный. А вот как раз еще одного мага мне сильно не хватает, учитывая то, что Wynne целиком лекарствует.
Не помню, писал ли я уже о странной финансовой системе игры. С одной стороны, вокруг валяются кучи крутого обмундирования. Чего уж там, мой воин бегает в Blood Dragon Armor’е еще с окончания второй локации. А лучший двуручник ему вручили вообще бесплатно. При этом сейчас у меня порядка ста семидесяти золотых, а один только пояс Andruil’s Blessing, пусть даже лучший, обходится в половину этого состояния.
Dragon Age: Origins
Одолел Flemeth. Взял с собой Alistair’а в Juggernaut Armor, необходимую Wynne, и Leilian’у , чтобы постреливала из лука и пела песню. С одной стороны, ничего невозможного. С другой – бой вышел все равно самый сложный за всю игру. Alistair’а можно было бы заменить и кем-нибудь еще, он там был только “на подпевке”. Потребовалось масса микроменеджмента. У Wynne то и дело иссякала мана, героя приходилось подлечивать и иногда выбивать щитом из пасти зверя, да ко всему прочему, бойцы без команды не подходили к дракону, чтобы его атаковать. И тем не менее. За все про все получил для Morrigan уникальную робу и приглашение разделить с ней палатку. Morrigan явно нужно было развивать магию холода.
Оживил Shale’а. Какой однако разговорчивый голем. Очень напоминает того робота из KotOR’а. А Kitty пришлось убить. Хотя бы потому, что посох, что она дает, мне не нужен. Зато с нее выпадает шлем, +2 ко всем аттрибутам. При этом почему-то из grey iron’а.
Dragon Age: Origins
Hermit из Brecilian Forest предлагал на обмен шлем, книжку и желудь. Взял желудь, чтобы получить доступ к оборотням, и теперь отшельник со мной больше не разговаривает. Кто сказал, что игра не хардкорна? Круче только The Sixth Corpse Walker из квеста The Black Vials, с которым нужно сразиться в random encounter’е Denerim’а.
С аурой champion’а герой стал столь крут, что даже “оранжевый” revenant по нему вовсе не попадает. Остается только контролировать “агро”.
У Wynne появилась очень полезная Cleansing aura, залечивающая травмы, полученые после “смерти”. Можно повыкидывать все injury kit’ы.
В руинах Brecilian Forest осталась еще масса сундуков. По хорошему стоит вернуться туда с Leilian’ой и пооткрывать их. Но лень.
С экипировкой для магов как-то очень скудно. Особенно в сравнение с тем количеством тяжелой брони, что я собираю с противников. Мне кажется Morrigan все еще ходит в той робе, что я нашел для нее в Mage’s Tower.
Чего мне не хватает в этой игре, так это разнообразия противников и больше статистики по заклинаниям. И есть с первым еще можно смириться, то не иметь даже примерного представление о том, сколько повреждений наносит то или иное заклинание – раздражает. Даже какой-нибудь ущербный 3d6 времен Второй Редакции был более информативен.