Раздражает невозможность вернуться в некоторые пройденые локации. К примеру, я так проворонил отличный set Warden Commander Armor в Soldier’s Peak’е. Пришлось перепроходить.
Flemeth оказалась крепким орешком, не чета дракону из Haven’а. Вернусь за ней уже после гномов и эльфов.
В день выходит поиграть где-то по пол часа. Завтра надеюсь пройти Brecilian Forest, если не свалюсь от недосыпания.
Tag: Dragon Age
Dragon Age: Origins
Soldier’s Peak радует отличным исполнением классических элементов. Врочем, как и вся игра. Где уже только не была рассказана история нейтрального ордена борцов с нечистью, которому пришлось вступить в конфликт с тираном. “Песль льда и пламени”? “Ведьмак”? Где уже только повествование не велось призраками. И тем не менее, все так же интересно. А еще, NPC бегающий за партией приключенцев живо напомнил мне какой-нибудь Menzoberranzan, и прочую классику. Жаль только, что DLC крошечный. Три NPC, пять локаций, на вскидку. Зато получил наконец-то Сундук. В него можно складывать. В отличие от любого другого сундука в игре. Очень удобно хранить там то, что пока не можешь использовать. А точнее, то, что пока не могут использовать однопартийцы, которых неправильно развили. И заодно совершенно безвозмездно вручили превосходный двуручник Starfang, с тремя слотами под руны. Великолепно.
Отличное нововведение, в догонку к “добиваниям” – много сюжетных random encounters. В ходе одного из них Wynne даже получила новую способность.
Никак не могу определиться, как использовать Morrigan. Проблема, как и с любыми shapeshifter’ами. Превращаясь в кого-нибудь она уже перестает быть полезна как маг. Правда имея Master Shapeshifter ее Flying Swarm достаточно эффективен, чтобы постараться об этом забыть.
Dragon Age: Origins
Я бы сказал, что вселенная Dragon Age даже слишком узнаваема. Тут даже есть преданная сподвижником пророчица, приговоренная к публичному сожжению, но избавленная от мук мечом сжалившегося солдата. Где-то там Иисус нервно икает. Я, кстати, рассчитываю на то, что рано или поздно меч того солдата будет найден. Та еще реликвия.
Dragon Age: Origins
The Gauntlet это просто таки опять классика. Сначала призраки с загадками, затем схватка со своим двойником, затем головоломка с мостом.
Одолел дракона. В принципе, он не столь уж и сложен. Необходимо лишь достаточно терпения, да еще приблизиться к нему бывает непросто. Может быть свою роль сыграл и двуручник, который в сочетание с DLC кольцом дает отличную сопротивляемость огню.
Экипировки с дракона падает очень много. Есть, в чем покопаться. Вообще, инвентарь в игре организован – одно удовольствие. Разве что смущает его слишком скудная вместимость.
Полностью развил специализацию Morrigan и получил специализацию Champion для главного героя. Правда Morrigan свою специализацию практически не использует, мне ее заклинания важней.
Состав отряда – Wynne как единственный лекарь, Morrigan как единственный маг, Leliana или Zevan в качестве открывателей сундуков и устроителей мелких пакостей. Как использовать Собаку я не понимаю. Alistair’а и Sten’а я как-то неправильно развивал, не уделяя недостаточно внимания силе, так что теперь они пока не могут носить доспехи под свой уровень. Тем более что Sten еще и дублирует моего основного персонажа, чем дополнительно снижает свою полезность.
Dragon Age: Origins
Одним из первых заклинаний Morrigan явно стоило бы взять Heal. А я как-то не догадался. Death Cloud вовсе не так эффективен, как я предполагал – противники в облаке подолгу не задерживаются, да и своим оно легко может навредить.
Некоторые упрощения мне явно непонятны. Почему активация любой песни барда звучит одинаково? Почему очередь действий способна запомнить ровно одно действие? Разве еще в первом Neverwinter Nights это не было исполнено лучше?
Описания некоторых навыков вводят в заблуждение. Если бы я знал, что Sunder Arms это не только debuff, но еще и два удара по цене одного – взял бы его, а не Critical Strike, который хоть и идет последним в своей ветке, на деле не лучше Mighty Strike, идущего в ней первым.
Диалоги в игре местами преотличные. В первую очередь это касается конечно же перебранок компаньонов, затем разговоров “за жизнь” с ними же, а потому уже некоторых персонажей. К примеру в Denerim’е есть капитанша Isabella и очень аккуратно выбирающий выражения главарь ассассинов.
Dragon Age: Origins
На разборку с демоном в Redcliff’е отправил Wynne. С тем же успехом мог бы и Morrigan отправить, все равно какого-либо диалога не получилось. И мне бы не пришлось брать демона буквально измором.
Я как-то совсем упустил, когда же уничтожили Loithering. Жаль, что нельзя возвращаться во многие локации.
Магов раздающих квесты зачем-то можно сдать, причем за сущие гроши. Я так мыслю, что сначала подзаработаю на них, а потом уже сдам. Репутация то не портится.
Странно, как я пропустил инструкции к четвертому Summoning Point’у в Башне. Стоит туда вернуться, еще их поискать.
Так и не понял, кто же такие Friends of Red Jenny и что было в той коробке.
Еще в Denerim встретил рыцаря, который хотел вызвать героя на дуэль. Уговорил его этого не делать. Интересно, что бы я получил, если бы все же с ним сразился.
Dragon Age: Origins
Для того, чтобы Морриган размякла, всего оказывается и надо, что из Башни принести мамину книжку. Теперь она чуть ли не целоваться лезет. Всегда бы так.
Разговоры в лагере тут не за просто так, что радует. Чем выше расположение, тем больше бонусов открывается у каждого персонажа. Впрочем, и без бонусов разговоры тут весьма неплохи. Вот только перебранок между персонажами после Loitering’а я как-то не слышал, а жаль.
Двуручник из Башни оказался весьма даже очень. Пока установил на него лучшую руну холода, которая по счастью продается прямо в лагере. Порадовало, что он даже внешний вид от руны заимел соответствующий. Руны конечно тут здорово оказуалены, ведь где это видано, чтобы их можно было ставить бесплатно, да еще и извлекать?
Dragon Age: Origins
Весь эпизод в Fade’е в Башне Магов заставил меня вспомнить классику. Блестяще.
В Башню стоит отправляться как можно раньше. Бесхозных очков атрибутов там значительно больше, чем я мог бы предположить.
Хотя Башня конечно немного раздражает тем, что нет возможность сменить команду и продать собраное. Сундуки остались запертыми. А нечего было Allister’а с собой брать. Зато получил с квеста со статуями отличный двуручник Yusaris.
Такими темпами я эту игру пройду где-то за месяц.
Dragon Age: Origins
Premium/DLC система продолжает доставлять. Как я уже писал, благодаря одному из дополнений у героя в инвентаре с самого начала есть латный доспех. В Башне Магов я смог наконец-то собрать весь комплект и надеть его. Теперь все противники наносят строго по единице урона. С ценой они тоже что-то напутали, учитывая что увеличение инвентаря стоит десять золотых, а все недостающие для комплекта части – всего где-то пять.
Играть воином столь скучно, что я уже подумываю начать игру еще раз, несвойственным мне магом.
Dragon Age: Origins
Прошел сражение в деревне Redcliff с первого раза, при этом никого не потеряв. Просто таки “что я делаю не так?”.
Избалованный Gothic’ой понадеялся, что каждый спасенный сюжетный NPC меня чем-нибудь одарит. Как бы ни так. Даже усатый мэр только и сделал, что подивился как это мы отбились.
Dragon Age: Origins
Правила весьма мягкие. Между боями жизни восстанавливаются практически мгновенно. Кто сказал “три недели в таверне, потому что в партии не было священника”? Павшие товарищи сразу после боя встают, как ни в чем ни бывало. Кто сказал “Минска превратили в камень, а затем разбили”?
А еще тут есть весьма абсурдные DLC, благодаря которым герой начинает с драконьим латным доспехом в инвентаре. Доспех сразу не надеть, зато шлем – запросто.
Диалоги хорошо написаны, и еще лучше озвучены. Игра конечно страдает от зашкаливающего с первых минут пафоса, и тем не менее, нельзя не проникнуться роликом сражения с полчищами местных орков, или героическим напрыгом Алистера на огра. От последнего я даже слегка прифигел, с непривычки.
С ёлками времен Drakan’а я еще смирюсь. Но что делать с походочкой Morrigan, отец которой видимо был боцманом?
Dragon Age: Origins
По одежке встречают? Потому как одежка то старая да потертая. Сложно поверить, что этот движок использовался в визуально совершенном “Ведьмаке” двухгодичной давности. Зато легко – в то, что это движок от Neverwinter Nights 2. Тут вам и скудные текстуры, и недостаток полигонов.
Ролевая система с пышностью D&D сравниться даже не пытается. Три расы, три класса. Зато в сумме шесть вступлений. Подход, свойственный скорее JRPG.
Но системой единой, и даже не графикой. Хоть с диалогами в игре все пока что обстоит просто отлично. Ушел в небытье кружок “хороший, плохой, злой” из убогого Mass Effect’а, фразы приходится читать. Сложных моральных проблем, впрочем, пока не ставят. Мы хороший и белые Серые (к тому же Стражи), враги плохие, потому что уроды. Есть впрочем предатели и в наших селеньях, а так же просто недружелюбно настроеные по отношению к [s[джедаям[/s] личности. От этого путешествие только веселей.