Играем мы мальчиком для битья. В абсолютно прямом смысле. Главные герой – сын рыбака, который дружит с принцем. И король вызывает героя к себе на разговор, чтобы тот наставил принца на путь истинный.
Вместо этого два малолетних дебила лезут в какой-то храм, откуда их телепортирует на другой остров, хотя все знают, что никаких других островов нет.
В игре безумно много backtracking’а, причем вообще никак не оправданного. Знаете, как когда нужно спускаться в шахту, на последнем этаже которой живет босс? Так вот, после этого босса никакого телепорта обратно нет. Давай, топай.
В другой раз герой в городе узнает, что принц отправился к отшельнику, живущему на самом западном берегу реки Иордан. Находим принца у запертой хижины. Он говорит, что надо идти к кораблю, который припаркован на восточном побережье. За все время ходьбы ничего не происходит, ни диалогов, ни нападений монстров, ничего. Просто растягивание времени.
Tag: Dragon Quest
Запустил игру на 3DS, и удивился, как хорошо она выглядит.
А я почему-то помнил, что она выглядела убого не только по меркам PSX, на которой выходила та же божественная Chrono Cross, но даже по меркам SNES. Даже Chrono Trigger выглядел лучше!
Запустил Dragon Warrior VII для PSX. И да, память меня оказывается не подвела. Это действительно нескончаемо уебищно.
Просто римейк для 3DS сделали очень хорошо. Далее одни и те же сцены для сравнения, потому что никто это не сделает лучше меня самого:
Dragon Quest IX
К королю местного королевства заявился Черный Рыцарь и потребовал отдать ему принцессу. Та готова ему отдаться, но король против, и нанимает главного героя, чтобы с рыцарем разобраться.
Набираем себе команду случайных приключенцев, без всякой истории и спасибо, что с именем. Такое свойственно скорее для CRPG начала 90ых, чем для JRPG, где каждый персонаж – Личность и вообще богат духовно.
Побеждаем рыцаря. Тот рассказывает, что провел двести лет в спячке, и спутал принцессу со своей суженной. Отправляемся в его замок, который теперь в руинах, находим колдунью-суккуба, которая его когда-то зачаровала, побеждаем ее, отправляем рыцаря на небеса. Тут и сказке конец.
Отправляемся в другой город. Там свирепствует эпидемия, все кашляют. Отправляемся в близлежайшие руины с ученным, запечатываем вырвавшегося демона, возвращаемся в город. Оказывается, что единственная, кто умерла от эпидемии – жена ученного. Ученный в депрессии. Отводим его к каждаму из жителей деревни. Тот решает, что все в жизни заебок, и на его благодарностях мы наконец-то заводим паровозик. Надо же, а я думал пол игры пройти на обещаниях, что он вот-вот заведется.
Летим на паровозике в небесный город. Все, чем ангелы занимались в наше отсутствие – истово молились, чтобы за ними прислали еще один паровозик. Идиоты. Выясняем, что с дерева от молнии посыпались Святые Фиги. Несколько офигеваем, но отправляемся их собирать по свету.
Первую фигу захомячил аббат Jack из аббатства Alltrades. Это же игра Ториямы, так что и шутки юмора в ней рассчитаны на второклашек, да. Отправляемся за ним в башню. Он почему-то от фиги превратился в демона, и хочет наставить всех на путь истинный. Доказываем ему, что он не прав. Получаем фигу, целую. Нет, я не хочу знать ничего про Кремлевскую Фигу.
Dragon Quest IX
Не впечатлен.
По сюжету – мешанина мифологий, принятая у японцев. Играешь ангелом-хранителем деревни. С нимбом и всем прочим. Но при этом кристализующуюся благодарность жителей нужно относить к древу жизни Yggdrasil. Боюсь, как бы главным злодеем не оказался Вишну.
Графика – уровня PSX. Ничего, что заставило бы владельцев iPhone’ов упасть с iСтула.
Дизайн персонажей – тот же Dragon Ball. Лысый ангел как будто как раз оттуда.
Бои – на верхнем экране показывают врагов, от первого яйца, так сказать. Нижний экран – скучные менюшки на скучном бежевом фоне.
Но самый абзац приключился в диалогах. Дело в том, что у NDS, как ни странно, два экрана. При этом в хороших семьях принято пока на одном экране что-нибудь происходит, другой экран чем-нибудь занимать. Показывать там глобальную карту, или пейзаж, к примеру. Тут же он тупо гаснет. Вообще, от игры впечатление, как будто ее готовили для той же PS2, но не успели в срок, и в итоге за пол года перелопатили под NDS. И ведь играют же, японцы.
Сообщение при выходе из игры меня немало позабавило:
Bless you, my child.
Please turn the power OFF.