Categories
N64 Nintendo

Duke Nukem 64

На Nintendo 64 практически все игры были леворезьбовыми. Чуть ли не единственный шутер, который был портирован без изменений – Hexen.
Про Resident Evil 2, Nuclear Strike 64 и даже Quake и Quake 2 я уже писал. Настал черед Duke Nukem 64. Да, на Nintendo 64 был свой Duke Nukem.
Тут мало того, что перерисовали все оружие, и вместо трехствольного пулемета у нас теперь два SMG. Так еще и заменили ракетомет на гранатомет, на манер Shadow Warrior.

Еще взрывы теперь трехмерные, на манер Quake 2.

Первый уровень еще не слишком отличается. Убрали часть постеров, да еще в кинотеатре вместо сисек теперь показывают летающую тарелку.

Второй уровень изменили уже более радикально. Вместо секс-шопа у нас магазин оружия (но все еще с peep booths, почему-то). Дорисовали бургерную там, где раньше была глухая стена. И там, где раньше был бар, теперь кухня этой самой бургерной.

Мне было интересно, что же сделают со стриптиз-клубом. Вместо него теперь… парковка.

Categories
PC Gaming

Duke Nukem 3D World Tour

Все же решил пройти и это ретро-дополнение, выпущенное в 2016ом для юбилейного издания.
Оно местами даже ха-ха. В Амстердаме не забыли ни велосипеды, ни каналы, ни красные окна, ни кофешопы.
Еще добавили огнемет, который когда-то в последний момент выпилили из оригинала. Огнемет стреляет короткими залпами, и уделывает большинство противников на счет раз.
Мяса стало больше. Еще добавили уменьшенных версий боссов из второго и третьего эпизода. Из уровней мне реально понравился только San Francisco, где нужно прыгать по подводным лодкам, затопляя одну другой.
С финальным боссом только схалтурили. Это опять Циклоп и зтретьего эпизода, только перекрашенный и с огнеметом.

Categories
PC Gaming

Duke Nukem 3D

Прошел Duke Nukem 3D.
Теперь точно. Включая четвертый эпизод.
По ощущениям, второй эпизод я когда-то пропустил, но вот в третий играл. Во всяком случае уровень с затопленным городом я помню. Хотя эта зараза сложная даже сейчас. Акваланг один, куда плыть – не понятно, врагов так много, что устаешь убивать. Как это раньше проходили – вообще не понимаю.
В целом, уровни даже неплохие. Босс опять же очень легкий, даже не успеваешь понять, что это был босс. Проверил, и даже на максимальной сложности, начинай уровень только с пистолетом, это босс очень легок.
Дополнительный эпизод, The Birth, сделан на славу. Не без косяков, конечно. На первом уровне в хранилище тебя кидают на выскакивающих из стен “свиней”. На втором нужно совершить какой-то дикий прыжок, чтобы добраться до ключа.
Добавили новых противников: свиней в танке и “чужого”. Чужой почему-то умеет уменьшать. Свиней в танке можно backstab’ить, поскольку сзади у них реактор.
Думал, что ничего хуже бесконечных “подбери комбинацию” быть не может. Конечно может. Тут тебе и “выстрели в кнопку на потолке”, и пока что худшее – попади в нужные мишени, без подсказок какие из них правильные”.
Как я понял, эпизод с мусородавилкой вообще непроходим. В том плане, что однажды захлопнувшись, она больше не открывается.
Танкер – очень симпатично сделан для своего времени. Но опять какая-то хренова акробатика.
Не поленились нарисовать даже королеву Чужих. С которой нужно биться под водой. Единственная сложность – это чтобы не подорваться от своих же ракет, когда чужие летят тебя прямо в лицо.

Categories
PC Gaming

Duke Nukem 3D

После первого эпизода снизил сложность с 3/4 на 2/4. Но патронов как-то сильно больше не стало. Видимо как и Blood, проходить игру нужно “предсказанием прошлого” (aka save/load) и indirect damage’ем (aka кидать бомбы туда, где должны появиться противники).
Продолжаются дурацкие задачки “подбери комбинацию”.
В какой-то момент, E02L05, на игрока внезапно кидают две пары battlelord’ов, самых мощных противников в игре. Кое как отбившись полез на YouTube смотреть, а как же их правильно жарить. Оказалось – никак.
Jet Pack похоже местами ломает игру, давая добраться туда, куда добрать должно быть проблемно. Хотя иной раз его тупо выдают, и “добирайся как знаешь”. Так что даже не знаю, насколько это ленивый дизайн, и насколько преднамеренно.
Финальный босс второго эпизода, Overlord, на порядок слабей Battlelord’а из первого. Основная причина – от ракет, в отличие пуль, легко уклоняться.

Я играю в 20th Anniversary Edition World Tour (фух!), так что там можно послушать комментарии разработчиков. В основном они скучные, но из интересного – кажется на третьем уровне лунной станции подымаешься на лифте, и оказываешься на втором этаже башни. Так вот, движок Build не поддерживал многоэтажность. Лифт функционирует как телепортатор, переносящий игрока в другую часть уровня. Потому, кстати, если смотреть в шахту, виден серый пол, хотя если в нее прыгнуть, упадешь в вводу. Тоже самое применяется и в Dark Side, где можно падать из висящей над ареной комнаты.
Еще интересно, что происходит, когда Дюк умирает. Вместо checkpoint’ов тут есть система отмотки времени. Можно отмотать хоть к началу уровня. Удобно.

Categories
PC Gaming

Duke Nukem 3D

В Duke Nukem 3D, как и во многие игры своего детства, я играл много, но в shareware версию. Потому первый эпизод я все еще знаю практически наизусть, а вот остальные – очень посредственно.
Плюс, зачастую я страдал tunnel vision’ом, не замечая вещей, которые силились показать разработчики. Вроде того, как в конце третьего уровня мы топим подлодку, а в начале четвертого из нее выплываем.
Чего не помнил, так это увлечение разработчиков неинтуитивными головоломками “подбери комбинацию из кнопок”. В первом эпизоде таких как минимум три, причем две на одном и том же уровне. И во втором уже одну такую встретил.
Во втором эпизоде больше всего раздражают конечно летящие в рожу дроны-камикадзе.
Я это уже кажется писал на примере Shadow Warrior, а может быть Blood. Но всякие панели в стенах в те времена секретами вообще не считались. Секретом при этом могла быть какая-нибудь платформа, на которую даже запрыгнуть сейчас не то, чтобы сложно.