Защита баржи на порядок интересней схожей по сути Warhead’овской поездки на поезде. Дымовые гранаты то и дело падающие на палубу, свист минометов, подлетающие на воздух лодки вокруг.
Ситуация с оружием какая-то непонятная. Арсенал отошел от общепринятой концепции “два ствола на брата”, но не уверен, в лучшую ли сторону.
Оружия разделены на три группы. В первой – снайперские винтовки, автоматы, дробовики и гранатомет MGL-140 с барабанным магазином. Во-второй – пистолеты, и непонятно как туда попавший гранатомет M79, который одним залпом уносит джип. В-третьей, все “вкусности” разом. Тут и огнемет, и миномет, и два пулемета. Вот и выбирай, что важней.
Ситуация с апгрейдами вообще запущена для подобной игры. Апгрейд – это нечто абстрактное, и имеющее отношений скорей к персонажу, а не к оружию. Купил апгрейд точности для пулемета – и теперь любой пулемет этой “марки” будет стрелять точней. При этом пресловутых глушителей, прицелов и подствольников знакомых по Crysis’у или STALKER’у нет. Если AR-16, то всегда с прицелом. Если пистолет Макарова – всегда с глушителем. И никак иначе.
Tag: Far Cry
Оборона бара вышла напряженной, но в то же время весьма дурацкой. Сколько не отбивайся, все равно всех перебьют.
Отлично реализован песчаный шторм. Герою трудно идти против ветра и он заслоняет лицо руками от песка.
Шакал вырисовывается все более и более положительным персонажем. К чему, собственно, и подводят. На войне как на войне.
Джип с пулеметом .50го калибра – отличная находка. Лучше только подвернувшийся под руку миномет. Реализован он весьма интересно – стрельба конечно же только из разложеного состояния, с прицелом-линейкой.
Основной недостаток это неплохой по сути игры – невыносимая агрессивность окружающих. Немногочисленые гражданские сидят по домам, так что каждый встречный норовит без предупреждения расстрелять тебя из чего-нибудь крупнокалиберного и автоматического. При этом не важно, на какую из двух одинаковых фракций ты работаешь – стреляют по тебе все.
Оружие с противников подбирать можно, но не стоит. Повалявшись на земле оно начинает нещадно клинить (то, что с ним происходит осечкой назвать язык не поворачивается). При этом о его состоянии можно, о чудо, судить по внешнему виду.
Куда лучше купить “ствол” в магазине на заработаные алмазы. Хотя для начала его нужно “открыть”, выполнив поручение “уничтожь грузовик с конвоем”. С одной стороны, в первый раз получается весьма интересно, особенно когда все начинает взлетать на воздух, и огонь в буквальном смысле лижет пятки. Потом понимаешь, что для полного арсенала нужно повторить это задание еще раз десять. И при этом грузовик с конвоем почему-то безостановочно ездит по кругу.
А еще, здорово пронестись на багги и спугнуть стадо (или табун?) зебр. Жаль, крокодилов, или на худой конец бегемотов, я пока не встречал. Ради таких эпизодов и создавалась эта игра.
Основное средство передвижения – джип с пулеметом. Как альтернатива – моторная лодка. Без этого никак. Расстояния большие, да и противники встречаются часто, а в пулемете бесконечные патроны. Блокпосты можно проскакивать, а вот на патрульные машины приходится отвлекаться.
Как-то меня настиг как раз такой патрульный джип. Тут бы и сказке конец, но откуда нивозьмись появился лесник один из дружбанов, и всех прогнал.
Малярия как двигатель сюжетной линии.
Первым делом отправился в городок Pala за порцией таблеток от назойливой болезни. Городок столь мал, что кажется, будто стоя на пороге притона одной из враждующих организаций, можно добросить камень до порога другой. Будь у меня конечно же такая возможность, на манер первого Far Cry.
Наугад выбрал одну из организаций и получил первое задание – убить полицейского офицера, который разъезжает где-то на своем мотоцикле. Тут же позвонил спасенный ранее дружок, и предложил альтернативный подход – завалиться к брату полицейского и завладеть записной книжкой, которой тот сильно дорожит, таким образом выманив жертву.
На перекрестках установлены указатели, что вполне понятно. Нововведение – красным отмечается указатель, ведущий к цели миссии. Удобно.
Еще в Crysis’е был “умный” бинокль, указывающий цели миссии и подсвечивающий врагов. Здесь же предлагают пользоваться моноклем и отмечать с его помощью важные объекты на карте.
Спас первого “дружка”. Что странно – в записной книжке их теперь трое, хотя двух других я еще ни разу не встречал.
Пока единственное, чего я не понял – почему эта игра называется Far Cry 2. Она вопреки ожиданиям не использует движок от Crysis’а (хотя картинка от части схожа). Она не разрабатывалась CryTek’ом. В ней другие герои, а действие не происходит на тропическом острове.
Зачем-то дают выбрать одного из восьми персонажей с весьма насыщенным прошлым. Я вижу в этом цитирование первого GTA.
Понравилось, как выполнено лечение. Герой весьма натурально достает из себя пули и вкалывает обезболивающее. Подбор всего, что плохо лежит – тоже правильный, как в Crysis’е, ручками. А вот ноги становятся видны лишь иногда.
Armies of Exigo, Far Cry
Поиграл еще немного в Armies of Exigo. Удобный и до боли знакомый интерфейс. Что называется, берем все лучшее, вместе с ушами. Миссии дико сложные, но приемы и навыки из TFT никто не отменял. Приятно удивило чисто Blizzard’овское качество роликов. На протяжении игры стойкое чувство дежа вю не отпускает ни на минуту. Это и карта при загрузке уровня, и скриптовые ролики перед каждой миссией, и голос огра, да еще сотня мелких вещей, прочно ассоциирующихся с продуктами канадских виртуозов.
Прошел Far Cry. Игрой остался доволен, в особенности в графическом плане. Пройди я ее до Doom 3, он бы меня наверняка разочаровал, не смотря на свою действительно хорошую работу с тенями. Концовка непрозрачно намекает на продолжение. Так уж повелось.
Armies of Exigo, Far Cry
Посмотрел Armies of Exigo. Фэнтезийный трехмерный клон Старкрафта. Веселенькая RTS для шести пальцев. Или может для трех. Два на мышке, еще один время от времени жмет hotkeys. Не Generals с его одноручным управлением, но и не W3:TFT, в котором то начинаешь жалеть, что у тебя не четыре руки, то путаешься в своих двоих.
На следующей неделе скорее всего пройду Far Cry. Игра нравится не меньше Doom 3. Если в Doom я учился стрелять на звук, то Far Cry учит стрелять только присев и только в голову, давать только короткие очереди, перемещаться короткими перебежками от укрытия к укрытию. Потому что тяжело. Потому что как и в Doom любой имп (в данном случае – мутировавшая макака) способна даже гавайской рубахи от героя не оставить, стоит ему только зазеваться.
Current music: Origa – Rise
Если не знаешь, что делать – делай что-то привычное. Играю в Far Cry. Интересно, почему у P90 и у MP5SD в игре одинаковый тип патронов?
Поиграл в Far Cry. Красиво, действительно красиво. И что самое интересное – не тормозит, что меня крайне волновало после запуска жутко тормозившего Mortyr 2. Возможностей тоже довольно много, правда пока то же тихое передвижение практически не использую.