Categories
3DS Nintendo

Fire Emblem Awakening

Прошел Fire Emblem: Awakening.
На самом деле мог это сделать еще год назад, мне там осталось буквально пара-тройка миссий. Да все руки никак не доходили.
Это первый Fire Emblem “с человеческим лицом”. Когда из-за смерти персонажа не приходится переигрывать миссию заново, и даже с сохранениями посреди миссии.

Сюжет не подвел. Главный Генерал, которого мы убивали весь второй акт, оказывается все это время хотел остановить возвращение дракона Grima’ы. А мы ему на самом деле помешали.
Герои собирают Fire Emblem, но появляется темный маг Validar, который телепатически контролирует Robin’а, и Fire Emblem похищает.
Grima – это вообще Robin, главный герой игры.

А главный злодей – это Robin из будущего, который согласился в Grima’у переродиться.

Молодцы, конечно, не подвели.
Тут авторы хорошо так провернули клише с похищением собранного артефакта злодеем в последний момент.
Во-первых, Лысый Негр не умер, а зная, что Главного Генерала ему не победить, лишь прикинулся мертвым. Во-вторых, вместе с Robin’ом они подменили артефакт.


В итоге финальная битва проходит прямо на спине мега-дракона. К этому времени мои персонажи были уже перекачаны, так что весь бой занял хода три.


В финале дается выбор – либо Robin наносит последний удар, и сам умирает, либо злого Robin’а добивает Chrom, но тогда Grima опять переродиться через несколько сотен лет. Если пожертвовать Robin’ом, там все персонажи читают ему эпитафии. А персонажей штук тридцать.

Categories
NDS

Fire Emblem Awakening

Мне кажется весь замут с путешествиями во времени был изобретен чисто для того, чтобы не пришлось как в Genealogy of the Holy War убивать всех персонажей и переносить действие на двадцать лет вперед. Меня правда несколько смущает, что там можно заромансить еще не родившуюся в настоящем дочку своего лучшего друга.

По сюжету:
Находим Tiki, которая еще один полудракон, кажется еще из самой первой Fire Emblem. Говорит, что надо собрать все пять камней и вставить их в Fire Emblem. К счастью, один у нее завалялся. Серьезно.

top-0020

Categories
NDS

Fire Emblem Awakening

Fire Emblem Awakening это на самом деле очень продвинутый dating sim, с тактическим боями как mingame.
Свел второго главного героя, Robin’а, с ведьмой Tarja’ей. Не потому, что они особо эффективная пара, а потому, что у них реально уморительные диалоги. В какой-то момент она даже коварно накладывает на него проклятие, чтобы иметь возможность за ним ухаживать.
top-0011 top-0026 top-0027 top-0028 top-0031 top-0038 top-1006 top-1007 top-1008 top-1009

Categories
NDS

Fire Emblem Awakening

Нужно понимать, что большая часть игр серии Fire Emblem были про калек. Точнее, про узких специалистов. Тоесть ты брал лекаря, потому что без лекаря никуда, но этот лекарь вообще не умел атаковать, и умирал обычно от одного удара. Теперь же у тебя есть мечники, которые так же и лекари, зовущиеся trickster’ами. И war monks, которые умеют в топоры, и при этом тоже могут лечить.
В предыдущих частях кавалеристы эволюционировали либо в конных лучников, либо в паладинов. Тут же выбирать нужно между паладинами и ещё более тяжёлыми Great Knight’ами. А лучники получаются из пеших мечников, Mercenaries. Видимо коня они себе покупают по ходу.

Categories
PC Gaming

Fire Emblem Awakening

То сколько любви и внимания вложили в эту игру видно хотя бы по анимациям. У каждого персонажа тут как минимум три анимации атаки. Обычная, critical и double, когда он наносит два удара один за другим. У меня так же подозрение, что там ещё есть варианты.
Насколько я помню, в предыдущих частях прокачка всегда была болью. Для разных классов нужны были разные артефакты, которых еще было ограниченное количество за игру. Тут с этим тоже все куда человечней. Для прокачки все используют один и тот же артефакт, который можно время от времени докупать на глобальной карте, а не судорожно выбивать в конкретных миссиях.
top-0022top-0023top-0024

Еще в игре лучше аниме ролики, которые я могу припомнить. Реально нечто феноменальное. Лучше иного аниме.

Categories
NDS

Fire Emblem Awakening

Попробовал играть на normal’е и убедился, что именно так игра и задумывалась. Внезапно, NPC не мрут на втором ходу, без шанса до них добраться.
Теперь оружие можно просто покупать между миссиями. Раньше это были специальные здания в некоторых миссиях, в которых нужно было закупаться, пока не завершил миссию. Такой вот хардкор.
Loot в миссиях рандомный. То есть ты точно получаешь артефакт, но что это будет каждый раз меняется.

Categories
Emulation NDS

Лень Nintendo и Fire Emblem

Серия Fire Emblem выходит с 1990го года, и насчитывает 16 частей.
16, но не совсем.
Shadow Dragon (2008, NDS) это римейк Shadow Dragon and the Blade of Light (1990, NES)
Echoes: Shadows of Valentia (2017, 3DS) это римейк Gaiden (1992, NES)
А New Mystery of the Emblem (2010, NDS) это римейк Mystery of the Emblem (1994, SNES)

И это еще учитывая переиспользование asset’ов.
Те же The Binding Blade (2002), Fire Emblem (2003) и The Sacred Stones (2004) выпускались год за годом в том числе благодаря тому, что там менялся только сюжет и уровни, который лепились в одном и том же редакторе.

Categories
NDS

Fire Emblem: Awakening

Нашел видео поясняющее, почему Fire Emblem Awakening на Hard’е скучнее, чем на Normal’е:

Поскольку все противники наносят невменяемое количество урона, приходится брать одного бронированного юнита, и воевать только им.

В тактике. Воевать одним юнитом.

Categories
NDS

Fire Emblem: Awakening

Кажется первый раз на моей памяти, когда в Fire Emblem дают сгенерировать персонажа. Класс правда выбрать не дают. Приходится играть за мага. Но маг тут странный. Первый случай, когда маг в Fire Emblem может еще и мечом пользоваться.
Так же впервые на моей памяти есть casual mode, в котором персонажи не гибнут безвозвратно. В этом плане Fire Emblem всегда была крайне хардкорной – каждый персонаж уникален, и потерять одного фактически приводила к перезапуску миссии. А умирали они порой с одного неудачного удара, под самый конец, на боссе.
С прекрасным pixel art’ом распрощались еще на NDS, где был уродский пререндер. Тут трехмерные модельки, которые выглядят как что-то времен PS2. Вполне терпимо. Зато это дало довольно неожиданный бонус – механика support’а, которая всегда была весьма мутной, тут наконец-то хорошо раскрывается. Если два персонажа находятся на смежных клетках, и один из них проводит атаку, то второй тоже участвует в сценке, и четко видно, какой бонус это приносит.
В целом, впечатления пока крайне положительные. Первая Fire Emblem, которая похожа именно что на игру.

Categories
Emulation NDS

О Fire Emblem Fates

Nintendo – это просто какие-то тролли. Других слов у меня нет.
Вы ничего не знаете про DLC и микротранзакции, пока не сходили в школу Nintendo. Просто не представлял, до чего они дошли, больные ублюдки.
О том, что Fire Emblem Fates попилили на две части я слышал давно. Те, кто хотел пройти обе кампании, должен был покупать два физических картриджа. Хотя движок у них уже был от Awakening, а арт кампании шарят между собой. Одна игра по цене двух.
Потом они выпустили еще одну кампанию, Revelations, как DLC. Одна игра с тремя кампаниями по цене трех игр.
И как финальный плевок в лицо фанатам (все божья роса, когда дело касается Nintendo), они все три кампании издали вместе как Special Edition.
В итоге, им удалось то, что не удавалось даже Sony – продать одну и ту же игру четыре раза на одной платформе.
Но вы продолжайте есть грибы. Приятного аппетита.

Categories
Emulation

Fire Emblem: Binding Blade

В отличие от Minish Cap, сейвы Fire Emblem у меня сохранились. Теперь я вновь могу вспомнить, что такое Боль и Унижение. Появляющиеся из ниоткуда противники, убивающие ключевых персонажей. Практически полная непредсказуемость персонажей, способных дважды подряд промахнуться при 85% шансах попадания. Практически недостижимые побочные задания. Это все про Sacred Sword.
На более поздних миссиях зачастую возникает ситуация “кто вас всех хоронить будет?!”, когда толпы противников облепляют несколько особенно прочных персонажей, и те их бьют, пока оружие не сломается.

Categories
Emulation

Fire Emblem: Binding Blade

Ад продолжается. 16ая миссия, отбиваем замок. Для начала, тут есть как минимум два дальнобойных мага. Во-вторых, тут есть вражеский маг, которого нужно нанимать за деньги во время боя. В третих, тут есть персонаж, Douglas, для найма которого нужно его не убивать до конца миссии. А он лезет. Так что приходится от него убегать всем отрядом. Что хорошо, и это я открыл сам, Douglas’а можно заблокировать принцем Elfin’ом, которого он не станет трогать (по сюжету именно Douglas помог принцу инсценировать свою смерть), и не сможет обойти.
В том же замке так же есть секретный магазин, для которого нужно нанять обоих персонажей. Что интересно, товары в нем не заканчиваются. Так что можно купить Angelic Robe на все деньги (каждая +7 к HP), и сделать из и без того необитаемого мага оружие возмездия.
После апгрейда легкие мечники становятся все же более актуальными. У них начинают зашкаливать critical’ы, а это очень, очень больно. Так же радуют паладины, владеющии всеми видами оружия: и копьями, и мечами, и топорами. Полнейшие универсалы.

Categories
Emulation

Fire Emblem: Binding Blade

Arcadia – это конечно ад. В бурю всадники и пехота практически не способны передвигаться. Остаются маги и летающая кавалерия, которые мрут как мухи. К тому же туман войны вынуждает тупо запоминать расположение противников, ведь осторожно продвигаться вперед нельзя – на все отведено 25 ходов. А если ломануться – можно напороться на все, что угодно, вплоть до драконов. К тому же сзади поджимает толпа берсеркеров. Причем их действительно толпа, должно быть штук двадцать. Устал убивать.

Categories
Emulation

Fire Emblem: Binding Blade

Где то миссии на 11ой выдают барда. Бард дает уже ходившему юниту еще один ход. Со стороны это выглядит будто к уставшему рыцарю подбегает бард и дает ему пинка под зад, чтобы тот шел дальше.
Еще немного о сложности. Игра сложная, если пытаться выполнить все. Спасать все деревни, нанимать всех персонажей. Потому что те же союзники очень любят подставляться и умирать. Приходится спешить. Если же наплевать на это, и пользоваться лишь убер-зольдатен вроде DIeck’а и Lugh – то игра очень легка. Маг Lugh хрупкий, но если уж он выжил, то ответной атакой убьет почти любого. А Dieck почти неубиваем.
Еще о непредсказуемости. Перед боем проверяю карту, вижу босса-рыцаря, беру оружие против рыцарей. На первом ходу босс меняется на Dragon Knight. На третьем – на дракона. Как говорится, нельзя гадать, нужно знать. Японские игры такие японские.

Categories
Emulation

Fire Emblem: Binding Blade

Вот когда кто-то переводил класс как Social Knight, он что имел в виду?
На эмуляторе играть легче, потому что на всякий random, на который игра богата, есть save/load. Арену так задрочить намного проще, особенно легким мечником Rutger’ом. По нему на арене вообще практически не попадают.
Забавно наблюдать, как типажи персонажей кочуют из игры в игру.

Categories
Emulation

Fire Emblem: Binding Blade

Так и не переведенная официально на английский Fuin no Tsurugi (далее – Binding Blade, покольку Blade of Seals – это Меч Тюленей) показывает ту пропасть, что пролегает между Nintendo начала 2000ых и их конца. Binding Blade выверенная в плане механики. Юниты проработаны до последнего пикселя, а не пререндерены китайцами за еду.

Categories
NDS

Fire Emblem: Shadow Dragon

Прошел Fire Emblem: Shadow Dragon.
К сожалению, Fire Emblem: The Sword of Flame я проходил лет десять назад. так что уже мало что помню.
Xane – очень забавный персонаж, умеющий превращаться в других персонажей. Смех начинается если превратить его в баллисту, и когда та отстреляла, передать ему аммуницию и отстреляться через пол карты еще раз.
К 20ой миссии появляется артефакт не дающий оружию ломаться. It’s pwnage time. Правда, не на долго. Спустя пару миссий артефакт приходится вернуть. Впрочем, там же выдают посох для Lena’ы, с которым можно ремонтировать даже легендарное оружие.
В той же миссии перед игроком ставят интересный моральный выбор. Вражеский генерал Camus – положительный персонаж, даже спасший от казни какую-то там принцессу. Но он решительно не желает сдаваться. Хуже того, с него падает лучшее копье в игре. Любопытно, что разработчики предусмотрели вариант, когда игрок оставляет генерала в живых, что не просто, учитывая, что подонок лезет в бой, и за один ход способен убить практически любого персонажа.
Сюжет все же не о том как все “хорошие” собрались и убили всех “плохих”. Он оперирует такими понятиями как “стыд” и “гордыня”, что делает его на две головы выше большинства японских сюжетов.
Игра генерирует крайне смешные ситуации. Как я уже писал у сильных персонажей есть проблема с тем, что они контрударом убивают противника, открывая путь следующему. Картина: один из персонажей подбегает к такому силачу Ogma, отбирает у него меч, и дает бесполезный топор. Чтобы не убил кого ненароком, и дал подтянуться подкреплению.
Дракониха Tiki практически неуязвима для магии, что превращает предфинальное сражение в избиение младенцев. Marth так же превращается в убийственную машину с получением Falchion’а.
Финальная миссия все же заставляет изрядно попотеть. Противники прут буквально из всех щелей. Много баллист. Часть дверей имеет обыкновение захлопываться, так что приходится запасаться ключами. Впрочем, после нескольких попыток уровень мне все же дался. Главное перекрыть все точки генерации противников верными людьми. Сам босс оказался без сюрпризов, и умер с трех ударов.
По итогам, Marth женился на Caeda’е, с которой и начал свое путешествие.
Так и не нашел применения тяжелым рыцарям и лучникам. Легкие мечники и воины с топорами так же не слишком живучи. В основном концентрировался на всадниках: Hardin, Abel, Wolf и летучая Caeda.

Categories
NDS

Fire Emblem: Shadow Dragon

Единственный способ нанять Jake’а – поговорить с ним Caeda’ой. Которую он убивает одним залпом, и которая не может достичь его за один ход. Хардкор, как он есть. Но внезапно, есть посох, который телепортирует персонажа в любое место на карте. В абсолютно любое. Профит.
Еще тут есть персонаж, которого можно нанять лишь в главе, отрывающейся, если у тебя мало персонажей (умерли или зафейлил наймы). Причем для того, чтобы его нанять, нужно убить всех, кроме него.
Система развития персонажей по японски кривая. Выгодней сначала десять уровней качать всадника в паладина, чем сразу получить готового паладина.
В пятнадцатой главе приходится убегать от неубиваемого мага, который зато убивает любого персонажа за один ход. Кто сказал хардкор? К счастью, он исчезает на шестом ходу. Нужно только заблокировать на мосту паладином, с хорошей сопротивляемостью магии.

Categories
NDS

Fire Emblem: Shadow Dragon

Игру несколько очеловечили возможностью закупать оружие между миссиями, а не только на поле боя. Правда хорошее оружие в этом магазине не доступно. Те же рапиры или winged spear, которыми могут пользоваться только лорды.
Раздражает, что миссии так с 7ой на карте появляются крепости, бесконечно плодящие противников. Чтобы этого не происходило, нужно постоянно держать там своего человека.
Лучники довольно бесполезны. Тяжелую пехоту они даже поцарапать не могут, да и по всем, кроме пегасов бьют довольно слабо. Конные лучники получше, эти могут и в ближний бой. Вообще, у всех, кроме мечников теперь есть так же дистанционное оружие, так что лучники обычно остаются в глубоком резерве.
Воины с топорами неожиданно эффективны. Их беда в том, что они способны убить всадника одним counter’ом, освобождая место для следующего. Миссии на 8ой мой fighter за один ход уложил так троих, но полег на четвертом.
Всадники вообще наиболее универсальны. Они могут и в копья, и в мечи, плюс скачут далеко.
Сюжет, с одной стороны, оригинальностью и сложностью не блещет, с другой, на удивление здравый. Вместо того мусора, который обычно выдают за сюжет в JRPG, а в последние годы и в TRPG, тут вполне логичный конфликт между двумя государствами. Причем тут тебе и предательство союзников, и брачные связи, и мотивация персонажей.

Categories
NDS

Fire Emblem: Shadow Dragon

Первое разочарование от игры – модели персонажей во время боя не теплые пиксельные, как в версии для GBA, а холодные пререндеренные. Ощущения ужасные, как будто увидел HoM&M3 после HoM&M2.
Хардкор, как я понял, остался. Оружие ломается. Погибшие герои не оживают после боя, а умирают навсегда. Количество counter’ов не ограниченно, так что бывает, что босс уровня из последних сил выносит пару персонажей. Единственное послабление – на карте есть сейвпоинты.
Забавляет профессия главного героя – Lord. Просто таки “профессия: царь”.
По сюжету это римейк игры 90го года, так что от сюжета ничего особенного ждать не стоит. Королевство в опасности, принц в бегах, принцесса в плену в другом замке.
В игре шестьдесят играбельных персонажей, что по любым меркам внушительно. Правда хардкор продолжается и тут. Часть из них нужно вербовать прямо во время боя беседуя с ними конкретным персонажем.