Categories
Emulation

Fire Emblem: Binding Blade

В отличие от Minish Cap, сейвы Fire Emblem у меня сохранились. Теперь я вновь могу вспомнить, что такое Боль и Унижение. Появляющиеся из ниоткуда противники, убивающие ключевых персонажей. Практически полная непредсказуемость персонажей, способных дважды подряд промахнуться при 85% шансах попадания. Практически недостижимые побочные задания. Это все про Sacred Sword.
На более поздних миссиях зачастую возникает ситуация “кто вас всех хоронить будет?!”, когда толпы противников облепляют несколько особенно прочных персонажей, и те их бьют, пока оружие не сломается.

Categories
Emulation

Fire Emblem: Binding Blade

Ад продолжается. 16ая миссия, отбиваем замок. Для начала, тут есть как минимум два дальнобойных мага. Во-вторых, тут есть вражеский маг, которого нужно нанимать за деньги во время боя. В третих, тут есть персонаж, Douglas, для найма которого нужно его не убивать до конца миссии. А он лезет. Так что приходится от него убегать всем отрядом. Что хорошо, и это я открыл сам, Douglas’а можно заблокировать принцем Elfin’ом, которого он не станет трогать (по сюжету именно Douglas помог принцу инсценировать свою смерть), и не сможет обойти.
В том же замке так же есть секретный магазин, для которого нужно нанять обоих персонажей. Что интересно, товары в нем не заканчиваются. Так что можно купить Angelic Robe на все деньги (каждая +7 к HP), и сделать из и без того необитаемого мага оружие возмездия.
После апгрейда легкие мечники становятся все же более актуальными. У них начинают зашкаливать critical’ы, а это очень, очень больно. Так же радуют паладины, владеющии всеми видами оружия: и копьями, и мечами, и топорами. Полнейшие универсалы.

Categories
Emulation

Fire Emblem: Binding Blade

Arcadia – это конечно ад. В бурю всадники и пехота практически не способны передвигаться. Остаются маги и летающая кавалерия, которые мрут как мухи. К тому же туман войны вынуждает тупо запоминать расположение противников, ведь осторожно продвигаться вперед нельзя – на все отведено 25 ходов. А если ломануться – можно напороться на все, что угодно, вплоть до драконов. К тому же сзади поджимает толпа берсеркеров. Причем их действительно толпа, должно быть штук двадцать. Устал убивать.

Categories
Emulation

Fire Emblem: Binding Blade

Где то миссии на 11ой выдают барда. Бард дает уже ходившему юниту еще один ход. Со стороны это выглядит будто к уставшему рыцарю подбегает бард и дает ему пинка под зад, чтобы тот шел дальше.
Еще немного о сложности. Игра сложная, если пытаться выполнить все. Спасать все деревни, нанимать всех персонажей. Потому что те же союзники очень любят подставляться и умирать. Приходится спешить. Если же наплевать на это, и пользоваться лишь убер-зольдатен вроде DIeck’а и Lugh – то игра очень легка. Маг Lugh хрупкий, но если уж он выжил, то ответной атакой убьет почти любого. А Dieck почти неубиваем.
Еще о непредсказуемости. Перед боем проверяю карту, вижу босса-рыцаря, беру оружие против рыцарей. На первом ходу босс меняется на Dragon Knight. На третьем – на дракона. Как говорится, нельзя гадать, нужно знать. Японские игры такие японские.

Categories
Emulation

Fire Emblem: Binding Blade

Вот когда кто-то переводил класс как Social Knight, он что имел в виду?
На эмуляторе играть легче, потому что на всякий random, на который игра богата, есть save/load. Арену так задрочить намного проще, особенно легким мечником Rutger’ом. По нему на арене вообще практически не попадают.
Забавно наблюдать, как типажи персонажей кочуют из игры в игру.

Categories
Emulation

Fire Emblem: Binding Blade

Так и не переведенная официально на английский Fuin no Tsurugi (далее – Binding Blade, покольку Blade of Seals – это Меч Тюленей) показывает ту пропасть, что пролегает между Nintendo начала 2000ых и их конца. Binding Blade выверенная в плане механики. Юниты проработаны до последнего пикселя, а не пререндерены китайцами за еду.

Categories
NDS

Fire Emblem: Shadow Dragon

Прошел Fire Emblem: Shadow Dragon.
К сожалению, Fire Emblem: The Sword of Flame я проходил лет десять назад. так что уже мало что помню.
Xane – очень забавный персонаж, умеющий превращаться в других персонажей. Смех начинается если превратить его в баллисту, и когда та отстреляла, передать ему аммуницию и отстреляться через пол карты еще раз.
К 20ой миссии появляется артефакт не дающий оружию ломаться. It’s pwnage time. Правда, не на долго. Спустя пару миссий артефакт приходится вернуть. Впрочем, там же выдают посох для Lena’ы, с которым можно ремонтировать даже легендарное оружие.
В той же миссии перед игроком ставят интересный моральный выбор. Вражеский генерал Camus – положительный персонаж, даже спасший от казни какую-то там принцессу. Но он решительно не желает сдаваться. Хуже того, с него падает лучшее копье в игре. Любопытно, что разработчики предусмотрели вариант, когда игрок оставляет генерала в живых, что не просто, учитывая, что подонок лезет в бой, и за один ход способен убить практически любого персонажа.
Сюжет все же не о том как все “хорошие” собрались и убили всех “плохих”. Он оперирует такими понятиями как “стыд” и “гордыня”, что делает его на две головы выше большинства японских сюжетов.
Игра генерирует крайне смешные ситуации. Как я уже писал у сильных персонажей есть проблема с тем, что они контрударом убивают противника, открывая путь следующему. Картина: один из персонажей подбегает к такому силачу Ogma, отбирает у него меч, и дает бесполезный топор. Чтобы не убил кого ненароком, и дал подтянуться подкреплению.
Дракониха Tiki практически неуязвима для магии, что превращает предфинальное сражение в избиение младенцев. Marth так же превращается в убийственную машину с получением Falchion’а.
Финальная миссия все же заставляет изрядно попотеть. Противники прут буквально из всех щелей. Много баллист. Часть дверей имеет обыкновение захлопываться, так что приходится запасаться ключами. Впрочем, после нескольких попыток уровень мне все же дался. Главное перекрыть все точки генерации противников верными людьми. Сам босс оказался без сюрпризов, и умер с трех ударов.
По итогам, Marth женился на Caeda’е, с которой и начал свое путешествие.
Так и не нашел применения тяжелым рыцарям и лучникам. Легкие мечники и воины с топорами так же не слишком живучи. В основном концентрировался на всадниках: Hardin, Abel, Wolf и летучая Caeda.

Categories
NDS

Fire Emblem: Shadow Dragon

Единственный способ нанять Jake’а – поговорить с ним Caeda’ой. Которую он убивает одним залпом, и которая не может достичь его за один ход. Хардкор, как он есть. Но внезапно, есть посох, который телепортирует персонажа в любое место на карте. В абсолютно любое. Профит.
Еще тут есть персонаж, которого можно нанять лишь в главе, отрывающейся, если у тебя мало персонажей (умерли или зафейлил наймы). Причем для того, чтобы его нанять, нужно убить всех, кроме него.
Система развития персонажей по японски кривая. Выгодней сначала десять уровней качать всадника в паладина, чем сразу получить готового паладина.
В пятнадцатой главе приходится убегать от неубиваемого мага, который зато убивает любого персонажа за один ход. Кто сказал хардкор? К счастью, он исчезает на шестом ходу. Нужно только заблокировать на мосту паладином, с хорошей сопротивляемостью магии.

Categories
NDS

Fire Emblem: Shadow Dragon

Игру несколько очеловечили возможностью закупать оружие между миссиями, а не только на поле боя. Правда хорошее оружие в этом магазине не доступно. Те же рапиры или winged spear, которыми могут пользоваться только лорды.
Раздражает, что миссии так с 7ой на карте появляются крепости, бесконечно плодящие противников. Чтобы этого не происходило, нужно постоянно держать там своего человека.
Лучники довольно бесполезны. Тяжелую пехоту они даже поцарапать не могут, да и по всем, кроме пегасов бьют довольно слабо. Конные лучники получше, эти могут и в ближний бой. Вообще, у всех, кроме мечников теперь есть так же дистанционное оружие, так что лучники обычно остаются в глубоком резерве.
Воины с топорами неожиданно эффективны. Их беда в том, что они способны убить всадника одним counter’ом, освобождая место для следующего. Миссии на 8ой мой fighter за один ход уложил так троих, но полег на четвертом.
Всадники вообще наиболее универсальны. Они могут и в копья, и в мечи, плюс скачут далеко.
Сюжет, с одной стороны, оригинальностью и сложностью не блещет, с другой, на удивление здравый. Вместо того мусора, который обычно выдают за сюжет в JRPG, а в последние годы и в TRPG, тут вполне логичный конфликт между двумя государствами. Причем тут тебе и предательство союзников, и брачные связи, и мотивация персонажей.

Categories
NDS

Fire Emblem: Shadow Dragon

Первое разочарование от игры – модели персонажей во время боя не теплые пиксельные, как в версии для GBA, а холодные пререндеренные. Ощущения ужасные, как будто увидел HoM&M3 после HoM&M2.
Хардкор, как я понял, остался. Оружие ломается. Погибшие герои не оживают после боя, а умирают навсегда. Количество counter’ов не ограниченно, так что бывает, что босс уровня из последних сил выносит пару персонажей. Единственное послабление – на карте есть сейвпоинты.
Забавляет профессия главного героя – Lord. Просто таки “профессия: царь”.
По сюжету это римейк игры 90го года, так что от сюжета ничего особенного ждать не стоит. Королевство в опасности, принц в бегах, принцесса в плену в другом замке.
В игре шестьдесят играбельных персонажей, что по любым меркам внушительно. Правда хардкор продолжается и тут. Часть из них нужно вербовать прямо во время боя беседуя с ними конкретным персонажем.