Прошел Fission Superstar X.
Удивительно, что каждый апргейд, это не только циферки. Меняется так же внешний вид отдельных частей корабля. То же самое верно и для оружия. Художник постарался от души.
В целом, Neptune босс – один из самых сложных за всю игру. Босс с Ceres так вообще убивает сам себя, если правильно себя расположить.
Финальный босс правда сложный, да. У него щиты, плюс во второй фазе начинает тебя track’ать своей новообретенной турелью.
Чего никто не объясняет, так это что bomb outfit’ы – не “косметика”, а мощнейшие пассивные бонусы, без которых никуда.
В целом, прекрасная игра для всех любителей космоса.
Tag: Fission Superstar X
Fission Superstar X
Не могу перестать играть. Хотя многое меня тут и раздражает. В первую очередь то, что под боссов нужно собирать правильный “билд”. Я с боссом с Neptune’а так час или два возился. Только потому, что там нужно на верхнюю турель ставить что-нибудь с максимально доступным DPS, вроде бензопилы.
А с “акулой” с Uranus’а мне просто повезло. Она выжигает всю энергию, но у меня как раз стояла ракетная турель:
После каждого босса дается выбор – начать забег заново и получить новый корабль, или продолжить с тем, что есть. В первый раз нужно всегда брать новый корабль, поскольку кто знает, что там дальше будет? А корабль останется. Хотя я бы конечно предпочел просто нормальную систему сейвов.
Fission Superstar X
Вроде как shmup, при этом с permadeath’ом и прокачкой своего космического корабля.
Самая интересная особенность – корабли тут все с турелями. Что, с одной стороны, означает что стрелять они могут в разные стороны, а с другой – что у них есть мертвые зоны. Собственно на мертвых зонах большая часть геймплея и построена. Нужно позиционировать свой корабль так, чтобы он оказался в мертвой зоне врага.
Чем-то похоже на Rogue Galaxy и Ex Machina, хотя те все же были больше “элитки”, а не “орегоны”. Была бы эта игра без permadeath’а – цены бы ей не было, конечно.