Прошел Gears of War 4.
Немного разочаровывает, что сэкономили на боссах. Есть только минибоссы, повторяющиеся по нескольку раз. Понятно, что основной расчет бы сделан на coop. Но мне как-то пофиг.
Персонажи постоянно ведут какие-то странные диалоги, а являются ли их противники Locust’ами или нет. Они выглядят как Locust’ы, говорят как Locust’ы, так что я так и не смог уловить, в чем должна была быть интрига.
Кто-то из разработчиков видимо уверен, что идея раз в эпизод вставлять эпизоды, в которых нужно уклоняться от молний очень хороша.
Дуэт Marcus и JD звучит как Kratos и Nathan Drake.
Хорошо ещё, что хоть финального босса завезли. Да, весь финальный эпизод приходится бегать в мехах, которые не то, чтобы страшно интересные, но хоть какое-то разнообразие.
Tag: Gears of War
Gears of War 4
В самом начале третьего акта гигантская жаба сжирает Marcus’а, и мы сначала долго бегаем по замку, потом по катакомбам, потом по шахтам, пытаясь его спасти. Под конец этих жаб приходится валить на правах минибоссов. Из забавного – они могут сожрать персонажа, и тогда его надо выбивать у них из живота.
Думал, что от Marcus’а решили трагически избавиться, но нет.
Из забавных оружий – хрень стреляющая летающим буром. Способна доставать противников в укрытиях. В остальном, тут та же дурацкая система, что и в Halo, когда у оружия очень маленький боезапас, так что его постоянно приходится менять.
Gears of War 4
This is bad, real bad. Внезапно волны противников, причем тупо волны, и нужно покупать и расставлять турели. Потом набегают Орки, и похищают всех жителей Деревни. Мне нечего сказать по этом поводу.
Быстро выясняется, что JD – сын Marcus’а, героя первой трилогии. Бегаем с бородатым папашей, опять валим роботов. Но хотя бы красиво. Уничтожение “аватара” местной президентши – это уже мотив такой.
У Marcus’а оказывается припасено четыре комплекта брони, причем один как раз женский, для Kait. Очень удобно, мне кажется. Женский комплект принадлежал матери JD, но я не могу сообразить, должен ли я знать, кто она такая.
Потом мне кажется они не смогли придумать, как вписать разбивающийся самолет, поэтому они просто тупо зафигачили в него молнией. И там ходят оглушенные роботы. Что такое оглушенные роботы? Я не знаю. Спросите лучше, почему эти роботы в укрытиях прячутся.
Потом разработчики решили, что одного самолета явно мало, и послали за героями какой-то гигантский бомбардировщик, который надо валить на мотоцикле. Шутки шутками, но второй акт действительно красивый, и шутки в нем неплохие, особенно когда брутальный Marcus жалуется, что роботы похерили его теплицу с помидорчиками.
Gears of War 4
Вступление как-то совсем про Вторую Мировую, с медленно дрейфующими самолетами в лучах прожекторов ПВО. Это же не убогий Killzone какой-то, хватит.
Основные события проходят кажись 17 лет после завершения Gears of War 3. На Gears of War: Judgement всем плевать.
Играем ограбителем корованов, JD. Явно вдохновлялись Last of Us, конечно. Он сопровождает индейскую принцессу Kait и ее дядю-алкоголика, которые пытаются выкрасть fabricator. Не знаю, должен ли я помнить, что это такое. В любом случае, отстреливаем ровно два вида роботов в утопического вида городе, а потом еще в гигантском лифте.
Потом долго тащим fabricator, который большой ящик, отбиваясь от третьего вида роботов, с дробовиками.
У персонажей какое-то больное желание драться с роботами на ножах.
Gears of War 4
Gears of War 4 требует 133GB свободного места на диске.
Нет, оно у меня конечно есть. Но все равно feeling too old for this shit.
Gears of War 3
Прошел Gears of War 3.
Что тут можно сказать. До Gears of War 2 они явно не дотянули. Не тот масштаб, хотя видно, что очень старались, даже засунули двух гигантских осьминогов вместо одного. И все равно ощущение, что большую часть игры герои просто ищут, чем бы себя занять. Пытались подвести весь геймплей к coop’у на четырех, да как-то не получилось.
Все бои проходят по одной и той же схеме. Если сражаемся с Lambent’ами из под земли появляются гигантские щупальца, начинающие их выплевывать. Если с Locust’ами – либо распахивается очередная дверь, откуда они валят, либо на более поздних этапах прилетают дирижабли. Арсенал не слишком богат, а использовать постоянно в нем можно ровно два оружия – начальный автомат и Torque Bow. Остальные либо неэффективны, как к примеру огнемет, либо имеют совсем уж смешной боезапас.
Финальный босс есть, и это хорошо, но честно говоря, он вообще никакой. Прячемся от огненного дыхания за колоннами, стреляем в пасть, когда жук падает – жарим его Hammer of Dawn. И так три-четыре раза.
Сюжет, особенно для финальной части, страдает недосказанностью. Во-первых, как Locust’ы сумели захватить Azura’у, если героям туда пришлось добираться эпизода два? Во-вторых, к финальному эпизоду герои наконец-то обращают внимание, что королева Locust’ов – человек, но как-то мимоходом, и даже не пытаются это объяснить.
По сюжету:
Добираемся до острова. Отец Маркуса действительно там, живой. Рассказывает, что эмульсия – это паразит. Ну да, и нефть тоже. Отключаем генератор штормов. В голубом вертолете прилетают Cole и Braid вместе с роботом, о котором все кажется забыли.
Взбираемся на башню, освобождаем отца. Узнаем, что он работал с Locust’ами на протяжении двадцати лет, задолго до вторжения. О вторжении он так же знал, но как-то не счет нужным предупредить о нем человечество.
Прикрываем его пока он не активирует свое чудо-устройство. Прилетает Carmine. Насколько я помню их там было несколько братьев, в каждой из частей один из них умирал страшной смертью. Королева его сбивает. Валим королеву и ее чудо-жука из орбитальной пушки.
Отец рассказывает, что ввел эмульсию и себе, и потому погибнет. Красиво превращается в прах на глазах у Маркуса. Королева выживает, но Маркус добивает ее ножом который оставил ему Dom. Все Locust’ы и Lambent’ы вроде бы как тоже гибнут.
Финал. Carmine пережил крушение вертолета и помогает в эвакуации. Маркус снимает бандану, в которой ходил с первой части, сидит на берегу моря и тоскует. Подле него – верная боевая подруга Anya.
Gears of War 3
Покатушки тут чуть бодрее обычного. То гигантская паучиха всколыхнет полотно, то обвешанного оружием динозавра приходится обезглавливать при помощи колючей проволоки.
Эволюционный виток coop-оружия – для того, чтобы управиться с пулеметом Vulcan нужно двое. Один тащит пулемет, второй – ящик с лентой.
Кто-то видимо решил, что будет отличной идеей ввести противников неуязвимых для всего кроме взрывчатки. Один эпизод пришлось переиграть просто потому, что я не сумел предсказать их появление и заблаговременно запастись патронами к Torque Bow.
По сюжету:
Azura окружена искусственным штормом, единственный способ пробраться на остров – используя подлодку. Отправляемся за топливом. Обнаруживаем, что теперь и люди превращаются в Lambent’ов. По факту, все те же зомби на стероидах. Топливо достать не удается. Премся в город Char, который выжгли с орбиты, чтобы остановить наступление Locust’ов. Люди превращенные в статуи из пепла по началу внушают, как и маскирующийся Ash Man, строящий подлянки. Но в итоге добираемся до негра сутенерского вида, который ненавидит COG’ов, но готов поделиться топливом, если те возобновят его подачу. На станции опять стероидные зомби. В итоге Dom садится в грузовик с горючим и таким образом становится героем.
Добираемся до подводной лодки. Долго шаримся в поисках ротора и горючего по унылым докам. Спрашивается, нужно было плутать столько времени в поисках горючего, чтобы в итоге найти его рядом с подлодкой? Вообще, меня не покидает ощущение, что где-то здесь уволился какой-то сценарист, настолько этот эпизод безыдеен.
Gears of War 3
Вы уже достали делать оружия с боезапасом в четыре патрона, которое нужно перезаряжать после каждого выстрела!
Первое по настоящему новое оружие – гранатомет Digger, гранаты которого как и следуют из названия выпрыгивают из под земли. Обрез не смотря на свой угрожающий вид показался довольно бесполезным. Зато порадовал One Shot, новое тяжелое оружие, гибрид снайперской винтовки с пушкой. Особенно возможностью раскладывать его находясь в укрытии.
По началу я было приуныл. Весь первый эпизод бегаешь по каким-то трущобам, большую часть второго – по блиндажам да скалам. Но потом Gears of War все же разогреваются. Дают пострелять из живой катапульты. Босс-паучиха отличная. Когда дошло до схваток между дерижаблями я внезапно обнаружил, что третьей частью вполне доволен.
По сюжету:
Столкновение корабля с гигантским осьминогом не пережил ни тот, ни другой. Бывший президент быстро становится очень бывшим, оставляя после себя лишь очень массивную флешку. Она должна помочь суровому генералу Hoffman’у расшифровать, где же держат отца Маркуса. Пока что узнаем, что похитил его как раз бывший президент. По пути сталкиваемся с королевой Locust’ов, которая все еще выглядит как человек, а не как перекачанный и облысевший крот, и это по прежнему никак не объясняют.
Gears of War 3
Два года прошло со времен событий предыдущей части. Хрупкая связистка Anya выглядит так, как будто все это время она безвылазно сидела в спортзале. Человечество, благополучно затопившее свой последний город в предыдущей части кочует на остатках флота и отбивает налеты светящихся Locust’ов, Lambent’ов. Lambent’ы вообще очень похожи на Prometheans из Halo 4 своей расцветкой и подсветкой уязвимых зон, но еще больше – на Chaos Space Marines из вселенной Warhammer 40K. Некоторые особи умеют мутировать, на манер Resident Evil 4, отращивая щупальца на месте головы.
Маркус получает послание от своего отца, которого почему-то считает погибшим, хотя еще во второй части было ясно, что он жив. Того держат в плену несветящиеся Locust’ы, поскольку он открыл способ избавиться от светящихся. Да и от человечество за одно.
Действие быстро переключается с Маркуса на другого качка, Cole’а. Тот когда-то был звездой американского футбола. Эпизод очень странный – повсюду висят его портреты, и каждый встречный чуть ли автограф не просит. Все ждешь подвоха, что фанаты вот-вот накинутся на своего кумира, но нет. Видимо, чтобы понять суть этого эпизода нужно быть американцем, не даром у них Madden NFL бьет все рекорды продаж ежегодно.
Нового оружия пока не завезли, за исключением Retro Lancer’а, который как стандартная штурмовая винтовка, только с сильной отдачей. Зачем? Зато завезли экзоскелеты, они сейчас в моде. достаточно вспомнить Halo 4.
Gears of War 2
Прошел Gears of War 2.
Вот уж действительно, одна из лучших игр жанра.
Torque Bow весьма убойный, не смотря на требующееся на взведение время. Если уж попал – то убивает наверняка.
Эпизод с полетами на reaver’ах со стороны должно быть смотрится отлично, но на деле превращается в какое-то неконтролируемое мельтешени, которое весьма раздражает.
По настоящему сложных эпизода в игре два – первая поездка на самосвале и тот самый босс-осьминог. Впрочем, есть еще несколько весьма напряжных “статичных” эпизода, где обычно нужно отстреливать кого-нибудь из турели.
Под конец выдали указку Hammer of Dawn. Бесконечный боезапас и исключительная убойная мощь сбалансированы лишь временем на разогрев. И в отличие от первой части, тут с лазером можно наиграться вдоволь, а не только строго по сюжету.
Еще дали покататься на brumak’е, том самом обвешанным оружием динозавре. Он практически неубиваем, рвет reaver’ов пачками, кладет простую пехоту дюжиной одним ракетным залпом. Так что финал вышел легкий и приятный.
Босса как такового в финале нет. Вертолет просто нарезает круги вокруг гигантской биомассы, которую Маркус жарит все тем же лазером. Даже не знаю, можно ли в этом эпизоде погибнуть. Неэпичность босса компенсируется общей эпичностью финального ролика.
Меня под конец спросили, а в чем же заключается сюжет, почему человечество воюет с locust’ами? Я даже не нашелся, что ответить. Первую часть я практически не помню, а во второй война это уже давно свершившийся факт. Вроде как locust’ы хотят захватить поверхность, потому что снизу их поджимают другие locust’ы, офигевшие от текущей в недрах планеты эмульсии. Но как это все связано? Причем тут болезнь, о которой рассказывается в начале второй части, а затем все благополучно забывают? В New Hope была попытка скрестить locust’ов и людей, или же исследовалась как раз эта болезнь? Что случилось с ученным, руководившим проектом? Причем тут отец Маркуса, Адам, и что Маркус для него был готов сделать, по словам Доминика? Почему он говорит “что вы натворили?!” во время титров, хотя план затопить все нафиг принадлежал вроде как ему? И наконец, почему королева locust’ов выглядит вполне как человек?
Gears of War 2
По ощущениям, Gears of War 2 выше первой части не на голову, а на целых две.
Сразу три мощных эпизода подряд. То, что основная фишка игры – схватки на огромных средствах передвижения, я уже упоминал. Так и тут, плоты, или может быть баржи, которые тянут две зубастых рыбины, запряженные по бокам. Плоты прыгают и скачут, веселье идет полным ходом.
Затем – схватка с водным боссом. Он очень правильный “статичный” босс. То есть, из тех, которые действуют в четко заданной последовательности, и ты в четко заданной последовательности же должен им отвечать. При этом какой-то полоски жизней у босса нет. Либо ты верно следуешь последовательности и его убиваешь, либо же он тебя. Механика проста. Но исполнено просто изумительно, начиная с воды, стекающей с щупалец, и заканчивая челюстями, способными перекусить грузовик, которые смыкаются в полуметре от ног персонажа. А когда эта махина несется разявив пасть, а плот прыгает от гонимой волны… И это даже не финальный босс. Просто грустно смотреть на игры, которые оставляют без босса вообще, или с каким-нибудь его жалким подобием, вроде того же недоразумения на поезде из первых Gears of War.
Ну и наконец эпизод с женой Dom’а, Марией. Этот способен дать прокашляться по уровню драматизма практически всему, что я видел, без шуток. Мощно и очень жестко. Впечатлен.
Ну, и там еще по мелочи. Самые опасные противники – это “всадники”. Быстрые, живучие, и если уж дошло до рукопашной – пиши пропало. Вообще, тут не так уж мало противников, способных достать и в “безопасном” укрытии. Reaver’ы просто через него переступают, но хуже всего противники с минометами. Если удар reaver’а пережить еще можно, то мину – нет.
И еще. Бегу я как-то с минометом наперевес. И тут стена впереди опускается, а за ней два locust’а с миниганами, метрах в пятидесяти от меня. Одну мину я чуть ли не в упор по ним выдал, а потом на силу ноги унес.
Gears of War 2
Sire’ы, которыми пугали в New Hope, оказались какими-то совершенно беззубыми. Подбегают по одному, а ты их пилишь и пилишь.
Не смотря на кажущийся простор, даже на открытом пространстве игра загоняет в узкие коридорчики. В эпизоде с червем то была “трава”, в которой нельзя было находится больше пары секунд. Тут – razorhail, острый град, он которого нужно спасаться под крышей.
Под конец эпизода появляются переростки со щитами и кистнями. Щит можно забрать и пользоваться им, в сочетание с любым пистолетом. Толку от такой подвижной защиты, впрочем, не много. Укрытий и так достаточно, да и пистолеты не слишком эффективны.
Дают покататься на Centaur’е, одной из тех самых танкеток, которые прикрывали “самосвалы”.
Gears of War 2
Эпизод с Riftworm’ом конечно придает новое значение понятиям по локоть и по колено в крови.
Обновка арсенала – легкий огнемет. Выглядит столь естественно, что даже как-то непонятно, как же раньше обходились без него. Чуть ли не единственное оружие, которым можно пользоваться “с бедра”.
А музыка в эпизоде с заброшенным складом просто отличная. Вообще, New Hope Facility с одной стороны слегка однообразен, но с другой, horror эпизод в остальном мясном экшене оказался как нельзя кстати. Местами вспоминается Bioshock, и ливень лишь усиливает сходство. Другая удачная находка – в автоматических турелях установлены не обычные в данном случае красные лазеры, а простые фонарики, лучи которых усиливают ощущение запустения и клубящейся в воздухе пыли.
Gears of War 2
– Tell me we aren’t where I think we are.
– Sorry, we are.
Какой-то похоже новый противник – locust, разъезжающий на местной разновидности гориллы.
“Баржа” конечно не может не впечатлять. Гигантский уродливый жук, тянущий на своем брюхе средних размеров… таки баржу.
Появились какие-то здоровяки с миниганами. Миниган у них конечно же можно отобрать. Долго раскручивается, греется, но тем не менее убойная сила из укрытия с лихвой компенсирует все эти недостатки.
Эпизод с червяком и вертолетом, с одной стороны, банален, предсказуем, и вообще это уже было в Devil May Cry 3. И тем не менее – очень здорово.
Gears of War 2
Новое оружие – миномет. Приспособиться сложновато, зато и бьет он по площадям, так что особая точность тут не нужна. Хороший бой с его применением на кладбище завершается появлением особенно четкого locust’а с бензопосохом.
В пещерах обитают каменные черви, скорее сороконожки. Идея подвижных укрытий конечно отличная, но исполнена она весьма средненько. Есть червь – хорошо, нет – и обычных камней достаточно.
Еще встретил прикольную стайку пещерных тараканов. Жаль, скриншотов нет.
Встречаются развилки. Бывают двух видов – либо выбираем, каким путем пойдет весь отряд, либо разделяем отряд надвое, обычно чтобы окружить противника.
Появился какой-то locust-коммисар. Я так понял, что он оживляет других locust’ов, пока его не убьешь, но особо в детали не вникал.
Вот уж не помню был ли в первой части пистолет-пулемет Gorgon, стреляющий очередями. Но отвратительные гранатомет и снайперская винтовка точно были. На вид они отличные, брутальные и все прочее, но перезарядка после каждого выстрела – это как-то слишком.
Gear of War 2
Вот где выложились во всю, так это в роликах и скриптовых сценках. Они конечно весьма уродливы, игру то нужно было уместить на один диск, но пафосности им не занимать, в самом лучше смысле этого слова. Тут и драйв, и динамика, которой в самой игре порой не хватает.
Даже не знаю, сколько усилий потребовалось, чтобы оптимизировать начало эпизода Rolling Thunder, где гигантские “самосвалы” едут по лесу. Начало миссии мне показалось дико сложным. Если с отстрелом mortar’ов с геймпада я еще худо-бедно справился, то reaper’а сбить никак не мог. Думал уже, что-то не то делаю, пока не “поиграл на Youtube’е”.
По атмосфере это действительно и сравнить то не с чем, когда ты прячешься за бортом самосвала в три человеческих роста, валящего деревья налево-направо. Или когда танкетку едущую впереди подбивает “мина”, и та валится в пропасть. Или когда пара самосвалов наперегонки с бойцами обрабатывает из кормовых пулеметов баррикады, за которыми прячется противник. Или гонка с другим самосвалом, которого постоянно берут на абордаж местные уродцы. Одним словом, если меня спросят, что мне понравилось в Gears of War 2, я так и скажу – самосвалы.
Gears of War 2
Первые Gears of War я проходил года три назад, так что мало что помню из них. Запомнилась мне разве что схватка с финальным боссом на поезде. Впрочем, запомнилась она мне как раз своей непримечательностью. В иной игре промежуточной босс и то был более впечатляющь.
Из оружия пока пара пистолетов, начальный автомат, полуавтоматический карабин, да еще фирменные гранаты. Последние очень ходовые, потому их запас строго ограничен.
Динамика абсолютно неспешная, оно и понятно – на геймпаде особо не побуянишь. Неспешный взрыв грациозно распахивает дверь. В серый-серый зал вбегает несколько врагов, прячась по укрытиям. Мы их неторопливо расстреливаем. Была бы мышка – вновь отреливал бы быстро и беспощадно. Ну а так – расслаблено, не напрягаясь. Не попал – и ладно, в следующий заход достану.
Лесенки, лесенки… К сожалению, не архитектурные.
Gears of War
Прошел Gears of War.
В Gears of War нужно играть понемногу, чтобы однообразность не наскучила окончательно. Cog’и не собирал, да и бонусные эпизоды я бы не проходил, не расположись они как раз перед развязкой. Я вообще не большой любитель ни achievements, ни bonus content’а. Стоит пробежать разок и забыть. Все же получше Kane&Lynch.
Думал отметить, что это пожалуй самый качественный порт, из всех, что я встречал. Не пустышка вроде Halo 2, и не шедевральный Resident Evil 4, который тем не менее пришлось собирать чуть ли не в ручную по частям. Но все дело в том, что игра ближе к мультиплатформеру – один движок Unreal Engine 3 чего стоит.
Gears of War
Мое мнение об игре меняется в лучшую сторону. Дошел до третьего эпизода. Побегал по ночному городу, от одного пятна света к другому (кажется, то же было в Metroid Prime: Echoes) – иначе налетают плотоядные жуки. Поудирал от все тех же жуков на вездеходе (однообразно, но есть время поглядеть по сторонам). Покатался по шахте на тележках (см. прошлый пункт). Оружия мало, врагов – и того меньше. Крот обычный, крот-дегенерат, да еще крот откормленный. Есть недо-боссы – слепая берсеркерша (почти Resident Evil 4) и какой-то непотребный жук, сбежавший из Lost Planet. Почти все время используется штурмовая винтовка, все остальное (гранатомет, дробовик, снайперка) – баловство.
Gears of War
Четверка (белый, латинос, азиат и негр, полный интернационал) не в меру крутых мужиков (все в шрамах и татуировках, их “Сэр!” звучит как отборное ругательство, причем каждый раз другое) сражаются с невнятными (рассматривать их времени нет) подземными монстрами на фоне очень я бы сказал архитектурных развалин. Основной мотив – шестеренки. Они и в граффити на стенах, и на броне бойцов, и в руках полуразбитых статуй. Передвижение – от укрытия к укрытию, иначе скоропостижная смерть. Да, я готов понять, почему эта игра во многом знаковая.