Дагестан – наиболее раздражающая миссия из всех. Единственное, что в ней есть положительного – это отсылки к самому первому Ghost Recon’у. В остальном, это сочетание нулевой видимости, барахлящих по сюжету приборов, гранатометчиков, убивающих одним залпом (логично, но раздражает) и наконец появившимися солдатами-невидимками.
В Москве переворот. А мы зачем-то пробираемся по льду Баренцова моря, чтобы захватить что-то вроде передвижной нефтедобывающей платформы. Захватываем. Оказывается, что единственный, кто может возглавить сопротивление – какоей-то генерал, находящийся почему-то в Карачаево-Черкесии. Отправляемся туда.
На Кавказе хутора. Выдают снайперскую винтовку с самонаводящимися патронами. Все, чем эта миссия запоминается – затяжными перестрелками без сейвов, да финальной осадой, где лучше всего просто сидеть и не высовываться до прибытия авиации.
Приморский Край, что в Сибири. Десантируемся в скафандре. Нужно вызволить из тюрьмы смещенного президента. В сибирской тюрьме почему-то электронные замки и повсюду граффити. Видимо, туда пересажали всех блоггеров и прочих неформалов. Перешучиваемся с президентом о том, как он в молодости заборол полярного медведя. Без шуток.
Tag: Ghost Recon
Ghost Recon: Future Soldier
Россия, где-то под Калиниградом. Выдают снайперскую винтовку, больше всего похожую на гигантский револьвер. Под Калининградом я впервые узнал, что напарники не бессмертны. И это на elite сложности. Единственное, что в этой миссии запоминается – так это транспортный самолет, разбивающийся о вышку.
Миссии четко делятся на stealth и engagement фазы. В stealth обычно нельзя подымать ни малейшего шума, до абсурда. Если стоящий в поле противник увидит труп товарища перед собственной смертью – миссия провалена. В engagement же синхронный выстрел заменяется командой фокусировки огня. Вместо того, чтобы указывать когда стрелять, остается лишь “в кого”.
Challenge’и делятся на хорошие и плохие. Хорошие – это когда тебе предлагают сделать что-нибудь разнообразящее прохождение. К примеру, во время stealth фазы не совершить ни одного промаха. А плохие – это когда в миссии с волнами противников тебе предлагают сделать не более пятидесяти выстрелов, что вынуждает тебя большую часть времени отсиживаться в укрытии, оставляя всю работу на напарников.
Баллистическая ракета попадает в центр Лондона. Отряд отправляется в Дагестан, откуда ракета была запущена.
Ghost Recon: Future Soldier
Раздражают миссии, где нельзя подымать тревоги. Причем пол часа можно ползать на карачках, а затем, внезапно, самолет, стреляй ему в двигатель, скорей!
Африка доказывает, что открытые пространства движку ни по чем.
Чувствуется, что игра очень сильно заточена под сетевой кооп, а сингл в ней так, для галочки. Первым пунктом в меню идет мультиплеер, а при загрузке сейва игра сообщает, что создает private session
Пылевая буря приличная. Не The Line, конечно, но тоже ничего. Зато кроны деревьев здорово раскачиваются.
Нигерия. Отправляемся на поиски пропавшего агента ЦРУ. Выдают квадракоптер, которым удобно отмечать цели. Для пулемета появляются сошки, которые персонаж натурально раскладывает, находясь в укрытии. Спасение заложника раздражает, нужно буквально запоминать местоположение противников.
Пакистан. Охотимся за еще одним торговцем оружием. Сначала тихо бегаем по крышам, затем спускаемся за забитые брошенным транспортом улицы. Машина с торговцем оказывается заминирована. Пересаживаемся на вертолет, на котором сбиваем Ми-24. Торговец оказывается торговкой, к тому же русской.
Россия, на границе с Норвегией. Кругом снег. Выдают четырехлапого робота, похожего на гигантскую блоху. Робот оснащен бесконечным минометом, и неубиваем. Больше и сказать то нечего об этой миссии.
Ghost Recon: Future Soldier
Никарагуа. Набегаем на корован, точнее на конвой. В грузовике боеголовка, с подключенным детонатором. Все умирают.
Арсенал впечатляет. В оружии можно менять любой из девяти компонентов, начиная от ствола и заканчивая спусковым крючком.
Лица персонажей в роликах – привет из двухтысячных. Реально, худшие лица, что я видел в играх за последние несколько лет.
Боливия. Вызволяем торговца оружием, который как-то связан с боеголовкой. Пулемет пробивает деревянные стены. Несколько смущают надписи, висящие прямо в воздухе. Стандартный breach, как в Warfighter’е. Врываемся в комнату, включается slo mo, перестреливаем всех. Приезжает джип с пулеметом, наблюдаем подавление огнем на манер Brothers in Arms. Весь экран сереет и покачивается. Автоматический переход из укрытия в укрытие. Зажимаешь бег, и герой бежит к тому укрытию, которое видит перед собой.
Выводим торговца буквально за руку. Герой двигается сам, нужно только отстреливать выпрыгивающих боевиков. Как поездка на джипе, только без джипа.
Замбия. Охотимся за каким-то ангольским генералом. Получаем оптический камуфляж. Практически, пока персонаж не стоит прямо и не шевелится, он полупрозрачен. Выглядит круто.
Появляется возможность отмечать цели, чтобы затем синхронно их снимать. Похоже на последний Splinter Cell.
У одного из четырех бойцов томагавк. Я не понял, это часть стандартной экипировки, или они так просто тупо копируют Medal of Honor?
Challenge’и рассчитаны не то на повторное прохождение, не то я чего-то не понимаю. Задача – снять десятерых из снайперской винтовки. Вот только снайперской винтовки в арсенале второго эпизода нет.
Прошел. Финальная миссия не сложная. Просто нужно достаточно выдержки и терпения. А еще, не помешает полуавтоматическая винтовка с прицелом – самые сложные перестрелки в этой миссии проходят на предельных дистанциях. Исключение – финальный бой в ракетном бункере, где здорово пригодился подобраные по дороге пулемет. И конечно же признание генерала в том, что Митчел – лучший солдат, когда либо служивший под его командованием и таймер, отсчитывающий секунды до взрыва. Выжил ли Митчел? Покажет третья часть.
Остался последний рывок, через мост между Мексикой и США.
Во время освобождения сбитого пилота капитан Митчел по достоинству оценил французскую винтовку RX4, и больше с ней уже не расставался. Ночной особняк – это совсем не ночной парк из GRAW, здесь чувствуешь себя настоящим призраком, растворяющимся в темноте и несущим мгновенную смерть.
Штурм дамбы до удивления похож на финальную миссию из R6: Vegas, где дамба тоже была не простая, а с секретными технологиями.
В сравнении с первой частью, отряд работает куда слаженней. Сказал им себя прикрывать, и уже можно не беспокоиться – никого не подпустят, если верно их расположил. Особенно это ощущается в миссии по эвакуации журналиста. Сам лежишь где-нибудь под стенкой, отстреливая самых ретивых, а всех остальных добьют за тебя.
Прошел. Мятежный генерал был убит гранатой, брошенной во время штурма руин американского посольства, в которых он и отряд его телохранителей закрепились. Интересно будет сравнить при случае с версией для Xbox360, хотя паралели между ними проводить сложно – на скринах фигурирует вид от третьего лица, бойцы в банданах и деревья, которых и в помине нет в версии для PC.
Current music: Erdenstern – The Journey Begins
В мастерстве дизайнерам заданий не откажешь. Миссия по отбиванию очередного ядерного чемоданчика превращается в уничтожение спутниковой антенны. Действовать по немного непонятной причине приходится в одиночку, но не беда – ведь на два десятка окопавшихся мексиканских “лос ребелос” у капитана Митчелла – вся технологическая мощь Демократии. И в первую очередь – “всевидящее око”, дрон в сочетание со спутниковой картой, выдающий расположение большинства враждебно настроенных (а иных здесь нет) элементов. Ты знаешь, где находится каждый из них, когда он прячется, а когда бежит на тебя, и готов встретить любого очередью из своего MC-R. И тут включается антенна, и все сигналы пропадают, и уже не знаешь, откуда по тебе ведут огонь, и сколько их, и чувствуешь, насколько беспомощен один против полудюжины. Движешься переулками, пули вышибают крошку из стен, свистят совсем близко, одна даже царапает по броне, бежишь, пока не оказываешься под самым зданием. Осторожно подымаешься, зачищая пролет за пролетом, теперь вы на равных. К антенне ползешь на брюхе, пули из расположенного в доме напротив пулемета свистят над самой головой, и об опасности знаешь только по звуку, потому что боишься поднять голову, пока не заложишь заряд. Так же отползаешь, до дверного проема, а потом кубарем вниз, под грохот рущащейся мачты. И теперь ты вновь всемогущь и всевидящь. До следующего раза.
Эффект присутствия порой просто превосходный. Кажется, в последний раз так ползал на брюхе еще во времена Operation Flashpoint. Но об этом – в другой раз.
Командование с завидным упорством кидает отряд на амбразуру. Любая попытка обойти очередную укрепленную точку приравнивается к дезертирству.
Какое удовольствие, однако – расправляться с Havoc’ом без ракетомета. Или контрольровать бой танков по спутниковой карте. Кстати, эта миссия оказалась самой легкой, особенно после просто адского напряжение ночного парка. Впечатляет, как разнообразна Мексика GRAW. Во второй части она куда скучней.
Игра не перестает удивлять. После штурма бункеров в сумерках – ночной парк, в котором раскинулась система ПВО повстанцев. Противники отменно видят в темноте, и безошибочно находят одинокого капитана Митчелла, не смотря на глушитель. Когда работаешь в одиночку, MC-R оказывается куда сподручней. Пусть убойная сила и кучность у него хуже SCAR’а, объемный магазин и скорострельность это компенсируют.
Эвакуация VIP – задача не из легких, особенно когда их приходится защищать от всего, вплоть до танков. Послабления всего два – подчиненные между миссиями возрождаются, а перезагрузка восстанавливает здоровье. Иначе не пройти бы мне оборону посольства.
Поддержка с воздуха – то еще зрелище. Короткий приказ, взрыв, и лишь затем силуэт самолета в небе. Или два вертолета Apache, разправляющиеся с невовремя подкатившим к осажденному посольству танком.
Уничтожение пулеметных гнезд – удел капитана. Подчиненных в лучшем случае хватает на то, чтобы отметить местоположение очередного пулемета на карте. Зачистка бункеров – и того веселей. Постоянно валясь в дорожную пыль, под огнем, врываешь в первый, стреляешь в упор, не целясь, устанавливаешь взрывчатку – и бегом ко второму, посылай гранату из подствольника в бойницу.
Current music: Creed – Are You Ready
Этот год для меня – год Тома Клэнси. SC3, SC4, R6: Vegas, GRAW2, теперь и прошлогодний GRAW, к которому я уже давно собирался вернуться. Может скачать к прочтению “Охоту за Красным Октябрем”?
Решил освежить воспоминания, и как оказалось – не зря. Не то в первом GRAW на порядок больше деталей, не то вторая часть лучше оптимизирована, но как время загрузки, так и общая производительность на моей конфигурации у второй части куда как лучше.
То, что хорошо для замкнутых, а порой и просто закрытых пространств, не всегда подходит для уличных боев. Долой SCAR-H. Наш выбор – M8 и SCAR-L.
Учитывая, что GRAW2 – сюжетный сиквел, каких то особых откровений от сюжета ожидать не стоит. Их вообще сложно ожидать в играх от Тома Клэнси (серия Splinter Cell – не в счет), но ведь как интересно можно было бы вывернуть подобный сюжет, превратив его из спасения Американского Президента пропавшего в Мексике в историю об американской экспансии…
Вот еще интересное явление – под одним именем выпускать на разных платформах игры, которые порой объединяет лишь общая сюжетная канва (Splinter Cell 4), а то и разные по жанру (тот же GRAW на Xbox 360). В случае с последним, это вполне объяснимо – разная аудитория, и соответственно динамика. В случае же с первым, мне даже интересно, как обернется ситуация в Splinter Cell 5, учитывая что в версии для приставок прошлого поколения Эрику убивает, а в концовке SC5 для приставок нынешнего поколения и PC она остается жива.
Current music: Creed – Bullets
Очень освежающе. В то время, как R6: Vegas превратился в полноценный экшен, Ghost Recon возвращается к своим корням, от которых отошла GRAW. Полноценный брифинг, полноценная тактическая карта, перезарядка обоймами, а не патронами, и еще масса ставших уже непривычными деталей. Есть возможность подбирать оружие с трупов. Толку от этого, правда, маловато – тактическая экипировка всяко лучше. Есть возможность сохраняться в любой точке, а не только на checkpoint’ах. А еще можно отдать приказ занять пулеметную точку (чего я так и не смог добиться в Vegas’е). Что осталось в прошлом, так это зональная система повреждений. Ладно, обойдусь и lifebar’ом.
Первый GRAW у меня нещадно тормозил. Памятуя об этом, сбил все настройки и с удивлением обнаружил, что игра идет на порядок лучше пройденого вчера Halo 2. Решив поднять их, был встречен отказом, из-за несоответствия моего процессора (Athlon XP 2500+) минимальным системным требованиям. Пришлось редактировать XML.
После сноса NFS:MW высвободилось немного места и времени. Решил попробовать Ghost Recon: Advanced Warfighter. Как и планировал, сравнивать буду с оригиналом, без дополнений.
Что у нас есть – графика не от мира сего. Прыжок с паращютом демонстрирует город, на сколько хватает глаз, а не на сколько позволяет туман или пыль. Карта очень удобная, в лучших традиция H&D, с учетом конуса обзора, которого так нехватало в оригинально GR. Теперь можно указать бойцу не только куда бежать, но и куда после этого смотреть. Бойцы умные, явно не танкисты. Враги тоже сноровистые, в одиночку карту зачистить уже значительно сложнее.
Чего нет – зональной системы повреждений. Тяжело раненый боец столь же ловок и меток, как и только что десантированный. Ролевых элементов нет, учиться ребята отказываются. Логической связи тоже нет – погибший в одной миссии боец в полном здравии воскреснет в следующей. Отряд всего один, бойцов в нем менять нельзя.
Атмосфера уличных боев присутствует, но не в полной мере. Все здания глухо заколочены, тупиков значительно больше, чем можно было бы ожидать в мексиканской столице, мирное население отсутствует как класс. Кроме всего прочего очень позабавила первая миссия, в которой нужно собрать разбросаный по карте отряд – один из бойцов мирно сидел болтая в воздухе ногами, а другой облокотился на стену. Видимо они слишком круты, чтобы поискать укрытие после того, как они оказались отрезаны от остальных членов отряда.
Ghost Recon
Прошел. Из финальных эпизодов порадовала миссия по сопровождению танковой колонны по Вильнюсу и негр с пулеметом MG3. В общем-то неплохая игрушка, но явно не заслуживает тех эпитетов, которые в ее сторону часто бросают.
Ghost Recon
Карта в игре отвратительная. Плоская во всех отношениях, не только не трехмерная. но и без всяких индикаций высоты. С тем же успехом элитный отряд в 2008ом году мог бы ориентироваться по черно-белой фотографии.
Зональная модель повреждений – это конечно реалистично и здорово. Вот только забываешь об этом, когда четверть часа ждешь, пока раненый в ногу боец дошкандыбает до зоны выхода.
РПК-74 решает. В болотном тумане бойцы не видят противника с трех метров, так что приходится разбираться старым дедовским способом.
Ghost Recon
Не смотря на впечатлившую меня демку, о Advanced Warfighter я читал много нелестных отзывов. Так что в попытке быть объективным, я установил и прошел купленный лет пять назад Ghost Recon.
Сюжет о России, стремящейся востановить “советскую империю” и для этого захватывающей Грузию и Прибалтику, на пути которой стоит только отряд бравых американских “зеленых беретов” – бред страшный. Мне даже сложно представить, что кому-то за написание подобной мути даже заплатили. Да, наличествует система зональных повреждений, правда для того, чтобы ее испытать нужно будет довольно везучим – пары пуль достаточно, чтобы спецназовец отбросил коньки или даже склеил ласты. Есть четыре класса – снайпер, боец, пулеметчик и подрывник, у каждого четко заданный набор оружий. Классы доступны в двух вариациях – обычный боец и специалист. И если, к примеру, в отличие от обычного бойца вооруженного M16 с подствольником, специалист вооружен OICW, то вызывает удивление, почему первый полученный мной специалист-пулеметчик носил дурацкую кепку, был вооружен РПК-74 и отзывался на какую-то грузинскую фамилию.
Завтра поеду в город. Решили с друзьями собраться у кого-нибудь одного и вместе посмотреть финал “Мондиаля”. Футбол я не особенно смотрю, но за компанию можно.
Сегодня говорил с Олегом. Он разрешил мне скопировать Neverwinter Nights, так что завтра после матча заскочу к Игорю и скопирую у него.
Проверил Ghost Recon. Довольно красиво, хотя при разрешении 1024X768 заметно тормозит. Деревья качаются на ветру, оружие в руках напарников прорисованно очень тщательно, хотя это похоже касается только американских образцов – АК-47 выглядит как деревяный.
Противники как всегда лица “не американской” национальности. В данном случае это похоже жители солнечной Осетии, хотя я могу и ошибаться. Я давно уже перестал следить за сюжетами написанными Томом Клэнси, иначе бы мне пришлось считать его расистом.
Оружия как всегда не видно, камера при ходьбе не покачивается, так что приходится в роли этакой парящей камеры сеять смерть в замкнуто-открытом пространстве Грузии. Замкнуто-открытое оно потому, что с одной стороны первая миссия проходит в гористой местности густо поросшей лесом, а с другой стороны местность представляет собой огромный кратер…
Вторая миссия позабавила меня еще больше. Пришлось освобождать двух американских пилотов, сбитых боевиками. Я конечно хотел сказать, что нечего было этим придуркам летать, где неположенно. Но мне выразиться не дали. И послали куда подальше – тоесть выполнять миссию. В брифинге мне сказали, что отправляют меня опять в Грузию. Но завидев ферму я понял, что я нахожусь в Техасе! Ну где на грузинский фермах разработчики видели двери с четырьмя створками, которые обычно показывают нам в вестернах? И с такой формой крыши? И почему в грузинском домике фермеров есть камин?
Со времен Rainbow Six противники заметно потупели. Почему после того, как услышали выстрелы они не рванули убивать заложника, а застыли на месте? В Rainbow Six они таких ошибок не допускали. Хотя может быть это всего лишь первые миссии, и дальше они поумнеют.
Выбор оружия очень мал. Точнее мне вообще мало что дали выбрать. Либо один из четырех классов – снайпер, подрывник, солдат и пулеметчик. По началу меня ограничили выбором из M21, M4(с подствольником и без) и M249SAW, в зависимости от класса. Ну, еще дали выбрать дополнительно пистолет, гранаты или аммуницию. Со второй миссии я смог взять в команду солдата с более высокими характеристиками, экипированного по выбору OICW (комплекс из гранатомета и автомата, с лазерным прицелом) или G36 (германский автомат, довольно скорострельная вещь). Я с тоской вспомнил Global Operations, с его огромным выбором оружия и апгрейдами к нему… А еще там хоть оружие можно было видеть…
Еще из интересных свойств Ghost Recon можно отметить, то что бойцы со после каждого задания получают награды и способность поднять один из своих показателей, что придает чуть больший интерес игровому процессу и заставляет беречь бойцов.
Я игру пока стер, все равно места почти нет. Вот как сменю жесткий диск и пройду Septerra Core, приймусь наверное и за нее.