Думал опять взять PS4, чтобы добить пару оставшихся эксклюзивов.
Но с анонсом God of War на ПеКа – это уже даже не смешно.
Брать консоль ради Persona 5 конечно все еще можно, но на самом деле я и Persona 4 не прошел, а стилистика Persona 5 мне вообще не нравится.
Короче, я несказанно рад, что Sony сама себя закапывает, и надеюсь, что это поколение станет для нее последним, и Playstation 6 не будет никогда.
Tag: God of War
God of War: Ascension
Прошел God of War: Ascension.
Нельзя сказать, что в этой части нет новых идей. Просто большинство новых идей – неудачные, а удачные идеи – старые. Колосс уже был, вплоть до эпизоде в его голове. Оракул уже был. По титану уже ходили, и даже не раз. При этом часть идей похоже просто недоработали. У противников есть элемент, у оружия есть элемент, но при этом они никак не взаимодействуют. Бить электрического противника электрическими клинками, это тоже самое, что и огненными.
God of War: Ascension
За три недели до того, как оказаться в “тюрьме”, Кратос сидит и тоскует по семье. Тут появляется черный мужик, который говорит что знает, как разорвать связь Кратоса с Ares’ом, и что фурии идут по его следу. Так понимаю что Кратосу надоело выполнять поручения, и он отправился в самоволку. Отовсюду лезут черти. Черный Мужик считает, что нужно посоветоваться с Дельфийским Оракулом. Где-то я это уже слышал.
God of War: Ascension
По сюжету это приквел оригинальной трилогии, но уже после того, как Кратос замочил свою семью и стал рабом Ares’а. Начинаем с того, что Кратос в плену у фурий, причем внутри очередного титана. Оказался он там по всей видимости потому, что попытался нарушить кровную клятву. Трижды сталкиваемся с гигантским жуком-щупальцем, недалеким родственником коня-щупальца из God of War 3. Повторение – мать учения. В итоге валим какую-то однорукую фурию, даже имя которой я не успел запомнить.
God of War 3
Прошел God of War 3.
Это чуть ли не лучшая игра, которую я прошел на PS3. Я бы даже сказал, что она лучше Uncharted 2. Тот меня под конец все же скорей раздражал. И возможно, она даже доставила мне больше удовольствия, чем Metal Gear Solid 4, который под конец видимо уже начал раздражать своего создателя.
Гефест пытается предать Кратоса, боясь, что тот погубит его дочь. Странно, как он пришел к такому выводу? Кратосу это не нравится, Гефест слегка умирает. По ходу так же гибнет титан Chronos, который во второй части тащил на своем горбу храм. Это схватка – вообще одна из самых безумных, что мне доводилось видеть. Кратос, размером с блоху, бегает, а иногда карабкается по титану, и в итоге, разрубает его изнутри. Даже Данте такого себе не позволял.
Вообще, единственная пока, кто пережил знакомство с Кратосом – это Афродита.
God of War 3
После победы над Hades’ом выдают Hades Claws. Я по началу не понял, зачем Кратосу оружие, которое по принципу работы практически такое же, как и его обычные клинки. Потом до меня дошло, что заклинания теперь завязаны на оружии. И качаются они теперь тоже вместе с оружием. Еще забавно, что можно выбирать, душу какого противника вызывать при помощи этих Claws.
Кстати упустил, когда это Кратос успел убить Персефону.
Гефест просит найти свою дочь, Пандору. Забавный момент, когда оказывается, что весь потолок пещеры увешан металлическими копиями Пандоры, которые он изготавливает. В любом случае, Кратос не соглашается.
God of War 3
Третья часть начинается ровно там же, где закончилась вторая. Что конечно похвально, учитывая умение некоторых разработчиков отбрасывать в сиквеле все свои сюжетные наработки за ненадобностью. Kratos оседлав титанов штурмует Олимп. Но не то титаны слабоваты, не то вертикальный ландшафт не в их пользу, но сливают они былинно. Kratos’у кое как удается выдавить глаза Посейдону и затопить нафиг окресности, но затем он огребает молнией от Зевса, падает в Стикс, и теряет все награбленное непосильным трудом имущество. В очередной раз у разбитого корыта. Опять качать все по новой.
Появляется призрак Афины, которая теперь похожа на Corthan’у из Halo, и говорит Кратосу, что неплохо бы раздобыть Flame of Olympus чтобы победить Зевса. В первой части добывали Ларец Пандоры, теперь это.
Забавно, что лучников, которые раньше были просто зомби с луками, теперь сделали секси-зомби.
God of War 2
Прошел God of War 2.
Боссы чем дальше тем лучше. Кракен отличный, хотя вообще не ясно, откуда он взялся посреди Храма. Долго тупил на втором щупальце, не мог понять, что на него можно запрыгнуть стоя у самой “камеры”.
К Сестрам полностью развил Клинки и Chronos Rage, который молнии. Молнии очень выручают, поскольку в отличие от молний Посейдона из первой части Кратос продолжает двигаться. Больше в общем-то ничего и не понадобилось. Особенно забавно, что Зевс не иммунен к молниям.
Боевую систему сильно переориентировали на counter’ы. В особенности схватки с боссами, где без этого кажется вообще никак.
В общем и целом, повторяется ситуация с Uncharted. Первая часть раздражает кривым дизайном, зато вторая – просто очень хорошая игра.
По сюжету:
Кратос пытается убить Зевса, но Афина подставляется и гибнет. Zeus is your father, но всем пофиг, даже самому Кратосу. Тот возвращается во времена войны богов и титанов, и переносит их всех с собой в будущее, чтобы штурмовать Олимп. Видимо когда ты Бог Войны, тебе плевать на временные парадоксы.
God of War 2
Дошел до болот. Из боссов кроме Колосса были уже Тесей и вернувшийся из мертвых вождь варваров. Столько же боссов было в целом God of War.
Кроме перьев феникса и глаз горгоны, которые нужно добывать из сундуков, теперь можно собирать еще и глаза циклопов. Эти приходится выдирать непосредственно из.
Дополнительных оружий уже два: молот достающийся от Короля Варваров и фиолетовое копье. Правда обычные клинки все еще самые ходовые.
Мясо порой очень мясное. Порой получаются комбо по семьсот ударов.
По сюжету:
Весь God of War был посвящен поискам Ящика Пандоры, чтобы одолеть Ares’а. Похоже весь God of War 2 будет посвящен поиску Сестер Судьбы, чтобы одолеть Зевса. По ходу дела достается массе мифических персонажей. Под раздачу попадает и Тесей, и Персей, и даже Икар, который тут больше всего похож на Горлума.
God of War 2
Качество моделей сильно возросло. Афина, к примеру, теперь похожа на человека. Или на богиню. И на CG ролики уже можно смотреть без слез.
Немного поменяли анимацию и принцип работы некоторых продвинутых приемов. Быстрая атака из блока теперь не поднимает Кратоса в воздух.
Весь вступительный эпизод с Колоссом Родосским великолепен полетом фантазии. Особенно когда оказываешься у него внутри. Титан Typhoon прекрасен. Думаешь, что это колонны, а оказывается, это его пальцы. А потом начинается очередной Храм. Зачем Храм?
Добавили возможность пользоваться цепью как хлыстом, а так же эпизоды на пегасе. Последних было два, и они пока хорошие.
Всю терминологию с богов перевели на титанов. Был режим берсерка Wrath of the Gods, стал Rage of the Titans.
По сюжету:
Кратос в роли Бога Войны настолько всех достал, что Афина и Зевс решили его сместить. Для верности Зевс даже проткнул его мечом. Но видимо сбегать из царства мертвых Кратосу все легче.
Старуха, которая нудела еще в первой части – титанша Гая. У титанов с Зевсом вообще старые счеты.
God of War
Прошел God of War.
К концу Храма уже полностью развил и жизни, и ману. Хотя гайдами вообще не пользовался. Опыта так же хватает практически на все.
Удивительно, что десять лет назад я успел увидеть всех боссов в игре, и что их всего три: гидра, минотавр, Ares.
Чертовы стропила в Trial of Hades. Иронично, что я их практически прошел с первого раза. А потом стал умирать. Снова. И снова. И снова. Dark Souls? Нет, не слышал. Кратоса настигают вращающиеся лезвия, и он умирает. Кратос теряет равновесиет и умирает. Кратос восстанавливает равновесие, его настигают вращающиеся лезвия, и он умирает. Кратосу не удается перепрыгнуть вращающиеся лезвия, и он умирает. Кратос перепрыгивает вращающиеся лезвия, но не попадает на стропила. И умирает.
Чертов спартанский керлинг. Кривой геймдизайн превращает банальную задачу дотолкать куб до уступа в соревнование на точность исполнения, причем на время.
Чертовы вращающиеся трубы. Чертова колона с лезвиями. Зачем надо было делать такую ебанистически сложную аркадную составляющую я так и не понял.
Да еще финальный бой с Ares’ом меня достал спустя пол часа. Копить всю игру экспу, чтобы у тебя отобрали все заклинания, и выдали оружие, которым ты и пользоваться не умеешь.
В итоге, первые две трети игра – довольно приятный слешер без претензий. Последняя треть – довольно раздражающая череда платорменных эпизодов . Пройти и стараться больше не вспоминать.
God of War
Образ титана Kronos’а ползающего с храмом на спине по пустыне великолепен.
По больше части я оказался знаком с первой третью игры, проходящей в Афинах, которая довольно линейна. Храм Пандоры вызывает ассоциации уже с какой-нибудь Zelda’ой. Лучше проходить его одним махом, иначе не вспомнишь, где был, а где еще нет.
В Храме раздражает эпизод с циркулярными пилами и арена с церберами. Коридор Посейдона с шипами туда же. В первом случае яркий пример “доберись до двери, пока она не захлопнулась”. Во втором – арена с бесконечными противниками, когда нужно понять, что собственно от тебя хотят. Причем арены встречаются часто, и сложно понять, а бесконечны ли тут противники, или же их просто нужно перебить всех.
К концу храма прокачал Blades of Chaos по максимуму. Хотя и Blade of Artemis очень хорошо себя показывает. Апгрейды меняют визуальные эффекты оружия. К пятому уровню следы от клинков уже не огненные, а алые.
Долго пытался понять, что же делать с наядами. Оказывается, наяд нужно хватать.
God of War
Эпизод с “замораживанием” минотавра на кнопке меня конкретно достал. Минотавр на кнопку наступает неохотно, “заморозка” держится недолго, даже если удается его приморозить к кнопке, до открывшихся ворот можно и не докувыркаться. Быть может апгрейд “медузы” и исправил бы дело, но я вкладываю все в апгрейд базовых клинков.
Бэктрекинг эпичнейший. Поднялся за теткой на вершину храма, оттуда она навернулась. Спрыгнул за ней, взял ключ, и опять на вершину храма.
Как и в Devil May Cry тут задают абсолютно левые вопросы. “Хочешь ли ты взять ключ?” Нет, у меня блин места за набедренной повязкой не осталось! “Хочешь ли ты открыть дверь?”. Так нет же, буду всю игру тут стоять!
По сюжету:
Спартанец Кратос вот уже десять лет состоит “на службе богов”. В чем заключается служба – не ясно. Тем более непонятно почему Кратос восклицает “доколе”. В любом случае, God of War громит Афины, нужно его остановить, а тогда и погулять можно будет.
Половину времени Кратос бегает за трусливыми жителями Афин, от которых ему нужен очередной ключ. Вторую половину времени он пытается спасти Оракула в весьма фривольном наряде, которая конечно же “в другом замке”. На протяжении первых двух часов единственный интересный персонаж – это одноглазый могильщик, который обещает “еще пригодится”.
God of War
God of War я впервые увидел лет десять назад, и игра запомнилась мне как очень сложная. Не то HD римейк упростили для текущего поколения криворуких дурачков, не то я просто приноровился к геймпадику. Но пока просто идешь и лупишь всех базовой атакой, что в том же кривом во всех отношениях Devil May Cry строго каралось.
Весь первый уровень – это блестящий пример, каким следует делать первый уровень, а так же как надо строить уровень вокруг босса.
И не смотря на древность игры, дух захватывает, когда впервые видишь Ares’а на горизонте Афин.