Rare хотела выпустить на Xbox 360 remaster GoldenEye 007. Игра была уже закончена, но ей не дали.
И вот, спустя 13 лет, она утекла в Сеть:
Самое интересное, что он рассказывает о том, откуда брались в продаже devkit’ы для Xbox 360. Оказывается Microsoft отправляла их в landfill, откуда предприимчивые китайцы их выкапывали.
Смотрел этот фильм лет двадцать назад, еще на кассете, так что конечно ничего не запомнил.
Заставка: 90ые такие 90ые.
Логика игровых событий теперь чуть более понятна. К тому же впечатлен, как хорошо авторам удалось воссоздать дух некоторых эпизодов, без шуток.
Прошел GoldenEye 007.
Не знаю, что было в головах разработчиков, когда они лепили миссию Control. Быть может они просто не успели ее протестировать, а может беспокоились, что игра получится слишком короткой. Но Control – это просто ад.
На пятой минуте тебе нужно защищать Наташу, которая умирает от пары выстрелов, причем враги прут со всех сторон и рандомально. И защитить ее – это еще пол дела. Потом нужно еще прорваться к лифту через бесконечных противников.
К счастью, это оказывается предпоследняя миссия, если не считать двух бонусных. Впрочем, последняя не многим лучше. Там страшные просадки fps, бесконечные противники, и финальный поединок на крошечной платформе, когда первый выстреливший скидывает оппонента в бездну. Вот только босс на платформе по скрипту всегда оказывается первым, так что к тому времени, как Бонд спускается по лестнице, он уже наготове.
В итоге, в игре два по настоящему хороших уровня – поезд и Куба. Остальные в той или иной мере раздражающие.
Но для 97го года игра конечно прорывная. В то время, как на ПеКа выходили еще всякие поделки на Build’е, тут уже полностью трехмерные модели, частично разрушаемое окружение, открытые пространства, реальное оружие.
Оказывается я GoldenEye проходит когда-то как минимум до середины, Петербург еще помню.
В любом случае, основная проблема игры – spawn противников. Доставать это начинает где-то к тюрьме, кажется Bunker 2. В теории, spawn должен заставлять тебя проходить уровень stealth’ом. Но на практике, stealth там в целом не работает.
Не думаю, что это совпадение, что GoldenEye большинство YouTube’ров показываю на первой или второй миссии. Думаю значительная их часть дальше никогда и не проходила.
Вот вы знали, что в GoldenEye можно держать P90 в одной руке, и гранатомет в другой? Это такой вариант подствольника. Для того, чтобы это узнать, нужно дойти до Кубы.
Помню росказни консольщегов того времени, мол баги только на ПеКа бывают. Конечно со времен PS3 они подзаткнулись, потому что баги теперь у всех, но все же.
Так вот, я тут подстрелил охранника во второй миссии, у которого карточку нужно забрать, тот провалился сквозь стену, подергался там немного, и подвесил N64 целиком. Миссия тю-тю, но это уже нюансы.
Подчеркну, игра – эксклюзив от Rare, практически first party. Боюсь представить, какие же “ни единого разрыва” там бывали в других играх.
На днях писал, что в GoldenEye 007 ужасно неудобно играть на геймпаде от Nintendo 64. Оказывается, у самих разработчиков было для этого решение, которое без шуток гениально, и я вообще удивлен, что ни разу о нем не слышал.
Короче, в GoldenEye 007 можно играть одному двумя геймпадами. И тогда получается, что у тебя два нормальных аналоговых стика, одним ходишь, другим целишься, и два нормальных курка.
Несколько похоже на идеи Wii, да.
Когда знаешь, то нужно искать, можно найти еще несколько схожих постов на эту тему:
Исполнил еще одну мечту идиота, которой лет пять точно, а скорее и все десять – приобрел себе Nintendo 64.
Долго ее высиживал, даже после того, как уже вознамерился приобрести, потому как то геймпад не родной, но без expansion pack’а или с паленым.
В первую очередь обращает на себя внимание бесшумность. Понятно, там ни CD-ROM’а нет, ни вентилятора. Но после тарахтящей PS2 и жужжащего Dreamcast’а, разница конечно огромная.
Оценил геймпад, и, как я и подозревал, чуда не произошло. Он действительно ужасен. Пока пытался играть только в GoldenEye 007, и не нашел ни одного положения, в котором этот геймпад был бы удобен.
Как тут не вспомнить этот комикс:
Если ты держишься за левую рукоятку, то не можешь комфортно дотянуться до стика. Если ты держишься за среднюю рукоятку, то твои руки слишком близко друг к другу.
Плюс этот чертов trigger посредине. Плюс сам стик какой-то скрипучий, и скользкий, и короче я думал, что ничего хуже стиков в DualShock быть не может, но я ошибался, так ошибался.
Оказывается, GoldenEye вообще должен был быть 2D платформером. Именно поэтому его доверили Rare, которая хорошо себя зарекомендовала с Donkey Kong Country. Потом из него хотели сделать рельсовый шутер. И только спустя какое-то время у них получился FPS.
Так же основную популярность игре принес ее hotseat multiplayer. Который добавили в последнюю очередь, за несколько месяцев до релиза.
Мне было интересно, сохранят ли в перезагрузке систему управления из оригинала. Там, как и в более позднем Perfect Dark, можно было целиться не двигая камерой. Но нет, механика обычная шутерная.
Модельку Пирса Броснана сменили на Дэниеля Крейга. Весьма странно, учитывая, что в оригинальной игре, как и в фильме, был все же Броснан. Хотя теперь его уже никто и не помнит, скорее всего.
Добавили takedown’ы от первого лица и простенькую систему укрытий.
Лица конечно получше:
Да и локации посимпатичней:
В остальном, довольно заурядный по сегодняшним меркам шутер.
Deprecated: trim(): Passing null to parameter #1 ($string) of type string is deprecated in /home/u698269573/domains/aleosha.net/public_html/wp-content/plugins/simple-lightbox/includes/class.utilities.php on line 545