Добрался до второй главы, все же получив бесплатную броню.
Раздобыл хороший двуручник, отобрав его у templar’а в Old Mine. Бедняга сильно занервничал, когда я начал стрелять в него из лука, и упал на самое дно шахты, куда я спустился, чтобы забрать с тела меч.
Механика в игре такая, что луки зачастую значительно эффективней мечей, особенно по началу. Во-первых, чтобы получить во второй главе меч, сравнимый по своим повреждениям с bone bow из шахт, нужно еще очень постараться (как я). Во-вторых, даже легкая броня практически полностью поглощает удар такого меча, и в то же время никак не защищает от стрел.
Tag: Gothic
Натравил на двух стражей стороживших дверь (воротами это не назовешь) к оркам собак (тоже оркинских, так и называются – orc dog). В результате получил пару отличных мечей, с крайне низкими требованиями к силе.
Узнал, что двуручником можно овладеть лишь после овладения обычным мечом. Быстренько развил навык, получил первое комбо.
На зоне кто силен – тот и прав. В New Camp сговорился с тамошним бритоголовым алкоголиком в баре, толкнул его “траву”, навар сдал, получив опыт. Затем вернул уже из своих денег половину от навара алкоголику, опять получил опыт, подождал, пока тот сядет, огрел мечом пару раз (а скилл то развит, даром, что на броню денег жалко), и отобрал деньги обратно.
В наше время “доступных РПГ” Gothic, которую я в свое время упустил, не смотря на большое удовольствие полученое от прохождения демо-версии, смотрится освежающе. В какой из нынешних игр любой противник легко может тебя убить, карту нужно смотреть через инвентарь, а мясо монстров приходится жарить, чтобы получить за него больше денег? Когда хороший меч находишь в разрушенной башне, которая вообще никак не отмечена, а чтобы заработать немного “халявного” XP приходится соглашаться на предложение болотного фанатика проводить тебя до их лагеря (с попутными убиением монстров).