Прошел Ground Control.
Грубо говоря, вся разница между сторонами – в один юнит. У Корпорации это бомбардировщик, у Ордена – танк насылающий дронов. Оба в целом бесполезны.
Основное правило – полезно все, что стреляет не по прямой, а навесом. Потому Rocket Launcher’ы Корпорации хороши, а вот Beam Platform Ордена – вообще нет, хотя они одного и того же класса. Beam Platform будет просто две трети времени стрелять куда-то не туда. По тому же принципу работает Torpedo Infatry Ордена и Jager’ы Корпорации. Хотя Jager’ы обычно сидят в горах, откуда они хоть иногда, но попадают в противника, а не себе под ноги. Но в целом, это не так важно. Важно иметь как можно больше артиллерии. А там уже игра превращается в “морской бой”, когда ты стреляешь куда-то за горизонт, пока там что-нибудь не взрывается, а потом смещаешь прицел чуть дальше.
Tag: Ground Control
Ground Control
Последняя миссия за Корпорацию оказалась сильно проще, чем предпоследняя, на которой я кажется застрял в прошлый раз. Хотя может и не застрял. Часть роликов за Орден я тоже кажется помню. В любом случае, за Корпорацию просто медленно катимся вперед, и раскатываем любое сопротивление тремя артиллерийскими установками. Ради чего все и затевалось.
Помнится в прошлый раз мне не нравился играть за Орден. В этот раз хорошо зашло. Юниты более маневренные, и по ощущениям, стреляют чуть точней. Особенно хороша тяжелая пехота, стреляющая навесом.
Ground Control
Играть приходится по хардкору. Активной паузы не завезли, как и сейвов с чекпоинтами. А часть миссий тут по пол часа реального времени, а то и больше. Тактика проста: берем артиллерию, берем снайперов-разведчиков, и двухствольные танки, никуда без двухствольных танков. И потихоньку выбиваем противника. По часу его выбиваем.
В прошлый раз я видимо не понял того, что цель танков – не уничтожить противника, они с этим справляются крайне плохо. Цель танков – сдержать противника, пока он не попадет под огонь артиллерии.
Да, в целом игру нужно было назвать Artillery Control. Вся ее суть – это пятиствольные самоходные гаубицы.
Известно, что ничего хуже сюжетов Warhammer 40K уже придумать нельзя. Так что сюжет Ground Control так же плох, как любой сюжет Warhammer 40K.
Ground Control
Решил тут освежить воспоминания о Ground Control’е, уж не знаю почему. У меня кажется даже где-то ещё остался его лицензионный диск. Хотя сейчас конечно лучше играть в версию от GOG.
Основная проблема игры – уж слишком “честная” стрельба в совокупности с ландшафтом. Снаряды летят по прямой, попадая зачастую не в противника, а в выросший у них на пути холм, к примеру. Ко всему тут ещё и механика отрядов, когда нельзя отдать приказ отдельному юниту, но при этом как раз отдельный юнит застряет как раз на линии огня.
Еще из интересного: переигрывал миссию с падением спутника, и обнаружил, что он падает в одну из нескольких локаций.
Боюсь скоро я все же вспомню, почему я не в предыдущий раз забросил.