Прошел Halfway.
Решил дать игре еще шанс. Где-то после середины она становится попроще. Jenna получает уникальную снайперскую винтовку. Lannis с gatling’ом внезапно точнее, чем снайперская винтовка. Nia практически незаменима, поскольку способна парализовать любого противника на два хода.
Из интересного сюжетно, только профессор Shaffer, который хоть и член отряда, но конченный подонок, без каких либо положительных черт.
В конце долго нудно валим какого-то инопланетного рыцаря. Причем в первый раз я его уже почти добил, и игра вылетела. ПеКа гейминг, как он есть. Пришлось потратить еще пол часа, а то и час.
После победы корабль разбивается на какой-то пустынной планете. Остается герой-ветеран и женщина-медик, которые опять отправляются искать выживших. Что это была за хрень никто объяснить так и не удосуживается.
Tag: Halfway
Проблема игры, на самом деле, очень схожа с Xcom’ом. Когда где-то в темноте ходят инопланетяне. И ходят. И ходят.
Еще тут очень легко остаться без боеприпасов. Еще, очень странный подход к системе прокачки. Повышать атрибуты можно находя специальные шприцы. Но после пятого шприца для персонажа так же начинаются негативные последствия. При этом на миссию можно взять до четырех персонажей, хотя движок поддерживает и больше. При этом не всегда можно выбирать, кого брать. Короче, в какой-то момент я оказался с двумя инвалидами, и мне это надоело.
Такая весьма аккуратная тактическая RPG. Действие происходит на космическом корабле, который захватили какие-то симбионты. Часть экипажа просыпается, ну и пытается выжить.
Тактическая часть как уже общепринято взята из Xcom’а. Полные и половинчатые укрытия, два Action Point’а на ход, вот это все. Персонажи уникальные, что в целом здорово. Хардкора никакого, в том плане что персонажи возрождаются после боя.
Одна проблема – скучно играть. Понятное дело, что это тактика. Но тут игра скучнее, чем шахматы, если такое вообще возможно.