Tag: Halo

  • Halo 2

    Completed Halo 2.
    I remembered Halo 2 as being short and abrupt, but this time, despite a good start, I couldn’t wait for it to end already. They don’t have rocket zombies anymore (there are zombie with rocket launchers, but they aren’t as obnoxious), but brutes with grenade launchers aren’t much better. You pop the corner and get oneshot by a grenade to the face.

    The final boss fight confused me as much now as it did back in the day. You fight this white Brute with a hammer, and mostly, he can’t kill you, unless you get stuck, but its unclear if his shields go down based on time or on the damage, and since there’s no lifebar, you can’t know. Also, I didn’t remember that you fight him as Arbiter, not as Master Chief.
    (more…)

  • Halo 2

    Arbiter’s story is bad. First, he never mentioned in the original Halo, so when he’s punished for Halo blowing up you don’t care. And then he’s immediately reinstated as an alien covert agent, so there is zero consequences.
    As a character, I guess they just wanted players to be able to try out Covenant. The only difference is that he has invisibility, that is quite useless. But the effect is visually nice for its time.
    I completely forgot that one of the three hierarchs is a boss fight, and Master Chief can mount his flying throne and beat him to death.
    For some reason, they decided that having another Library level is a good idea. And surprisingly, they managed to make it even more boring than the original.

  • Halo 2

    I remember disliking Halo 2 back in the day. Back coming to it now, right after Halo 1, can see some major improvements.
    First, they’ve got rid of health system. Now there are only shields, so you don’t have medkits to manage. Also, the shields recharge faster, and they make sure to let you know that.
    The weapons make more sense as well. SMG acts like a former assault rifle, spraying bullets, while the new battle rifle fires in bursts and has a scope. Shotgun is still there, but slightly weaker, it seems, as it was a superweapon in Halo 1.

    20260914-041729-MOV-000239-050

    There are also stationary machine guns that you can man. In this level there are clear Iraq influences, which happened in 2003. Halo 2 was released a year later, in 2004.
    The Scorpion tank went from feeble to invincible, you can crush whole Covenant armies with it. It fires four times as fast, and the infantry also has homing rockets, if it wasn’t enough.

    20260914-044349-MOV-000137-050
    Covenant have their Beam gun, basically an energy sniper rifle. Considering how powerful the sniper was in the original Halo, that’s a welcome addition.

    20260914-045833-MOV-000103-050

    One episode that is still genuinely impressive is boarding of the Covenant walker, as it walks under the bridge. And that’s without any scripts.

    20260914-045833-MOV-000535-300

    20260914-050449-MOV-000703-398

    (more…)

  • Halo Anniversary

    Completed Halo Anniversary.
    One thing they didn’t fix, though, are zombies with rocket launchers. I don’t remember those in the Library at all. They still one-hit kill you. And are very difficult to identify from afar.
    Other than that, as I suspected, the final race in the jeep is much simpler, because it has more weight to it.
    So if anyone would decide to replay the original Halo, I’d recommend Anniversary over the Xbox original every time.
    (more…)

  • Halo Anniversary

    Halo remake for Xbox 360 is interesting, because it’s 10 years separated from the original, and 15 years separated from now. So it’s obviously an improvement, with more detailed textures, soft shadows, wide-screen support, and more effects, like the shields. But it also falls into an uncanny valley, with the characters looking more human and less so, like their lips are already moving, but not yet in sync with what they are saying kind of thing.
    One massive improvement is Warthog. It has much more mass, so easier to control, and the gunner is also far more accurate. If in the original it was the perfect way to get yourself killed in Reunion Tour (best mission in the entire campaign), now it makes the mission much easier. Scorpion tank was also improved. Now it is actually formidable.
    They’ve added terminals that play cutscenes from perspective of Guilty Spark, the bot that was left to watch Halo. Which is interesting, but also doesn’t make much sense, as he’s introduced only half way through the game.
    (more…)

  • Halo Combat Evolved

    Completed Halo.
    I remembered that Library episode was the worst one, with waves of Flood enemies. But it’s actually not that bad, although I did end up running past some of the encounters. The worst part comes later, when you need to backtrack to disable the generators, and the game throws at you zombies with rocket launchers. Those kill you in one shot, and one of them is placed just around the corner, just waiting to blow you away.

    20260905-004242-MOV-001403-799
    So Halo system was created as a way to combat parasytic Flood, by wiping out all lifeforms. But the only place where Flood had remained was… On Halo?
    Not sure who thought it’s a good idea to have you throw grenades into ventilation shafts under fire to detonate the reactor. But don’t fret about running out of grenades: you can pick them from infinite zombie enemies 🤡
    There was an anecdote that Halo was supposed to be an RTS, just like Bungie’s previous project, Myth. But then they tried to drive a Warthog, and decided it was so much fun they need to make a FPS out of that. Those people need to be put in an asylum. The final sequence in warthog isn’t that difficult, I made it on my 3rd try. But it certainly wasn’t “fun”, at all.

    20260905-202254-MOV-001010-032

    (more…)

  • Halo Combat Evolved

    Halo is probably one of the most remade games ever, with Anniversary / Master Chief Collection in 2012 and Campaign Evolved in 2026. But I decided to try the original on Xbox. I finished the PC port, but it was in 2004, so I barely remember anything. So far, it’s not very good.
    Lack of subtitles is a minor issue. But the first level, on Pillar of Autumn ship, is a maze of grey corridors that all look the same.
    Also, all that talk about how enemies in remasters are dumber: enemies in the original are extremely dumb.
    Outdoor episodes are fine. It’s often easier to drive past enemies than to try and fight them, as it seems even inside a tank, Master Chief has no extra protection and dies from a few shots.
    But the indoors missions seriously make me question if I’m not just going in circles. Especially the level where you need to cross three bridges. They all look the same, with similar enemy placements. It’s especially funny as the game does make you backtrack a few times, spawning new enemies on the way, so there is no good way of knowing.
    The arsenal and gunplay is not as bad as I remember. A pistol can zoom, but an assault rifle can’t, for some reason, and the assault rifle is insanely inaccurate. But the sniper rifle and rocker launcher are serviceable. The alien pistol is surprisingly good. You can’t reload most of alien weapons, but it’s very common, so easy to pick a new one once you start running low.
    Grenades, especially the sticky ones, are also plentiful. One interesting mechanic is that explosion also detonates dropped grenades. The common tactic is to shoot enemy a couple of times, then throw a grenade in hopes it would stick. Although sometimes they won’t run away anyway.
    From the visual effects, invisibility is surprisingly nice. And also the flashlights that marines have.
    There can also be ten enemies on screen at the same time, which is quite a lot. But frame rate does drop accordingly as well.
    (more…)

  • Halo 4

    Прошел Halo 4.
    Езда на гигантском транспорте взята целиком из Gears of War 2, но выполнена на отлично.
    Halo был бы не Halo без целого эпизода посвященного беготне по белым платформам над пропастью. А сразу же за ним следует не менее скучная беготня по исследовательской станции на астероиде. Не то пытались затянуть приключение, не то оставили все самое скучное на потом.
    Пистолет с минами-липучками незаменим в борьбе с тяжело бронированными Hunter’ами.
    Зачем-то вставили миссию, где нужно летать на истребителе по коридорам корабля Didact’а. Хорошо еще, что проблем с управлением нет.
    Последний эпизод – довольно скучный забег за патронами. Приходится пользоваться исключительно оранжевым оружием Forerunner’ов, и только самым базовым, потому как та же снайперская винтовка держит всего четыре пули. Под самый конец прибегли к совсем уж дешевому трюку, когда “рыцари” телепортируются прямо перед носом. В первый раз instakill, потом я уже отбежал и расстрелял их издали.
    Завезли босса, пусть и QTE, пусть и только на два E. С боссами в серии вообще туговато.
    Игра мне понравилась, но стоит признать, что не будь она Halo, а какой-нибудь Spartan: Shadow of the Didact – все бы нарекли ее “крепким середнячком”. Из восьми эпизодов как минимум три – унылая беготня по однообразным коридорам.
    Не избежать тут и сравнения с Halo: Reach. Кому нравятся военные драмы о Второй Мировой и самопожертвовании ради Цели, тому Reach окажется ближе. Мне же понравился странный дуэт Чифа и Кортаны из этой части. Так что как ни странно, для меня это похоже лучшая из шести частей Halo на сегодняшний день.

    По сюжету:
    Пытаемся отключить орбитальные пушки. Вместо этого Кортана пропадает и появляется безносая Librarian, оппонент Didact’а и спаситель человеческой цивилизации. Она говорит о само собой разумеющихся вещах. Человечество бежало от паразитического Flood’а и наткнулось на Forerunner’ов. Развязалась война. В итоге люди проиграли, но Librarian спасла их остатки, а Forerunners пали жертвой Flood’а. Didact планировал “оцифровать все”. Prometheans – “оцифрованые” люди. Дарвин, и где твоя теория теперь? В любом случае Librarian ускоряет эволюцию Чифа, чтобы это ни означало.
    Крейсер наконец то может улететь, и капитан не собирается рисковать им в схватке с Didact’ом. Долго пытаемся обуздать летающий шар своими силами, но в результате глюка Кортаны это не удается. Летим за ним к астероиду где исследуют Composer.
    Composer – артефакт гигантский, Forerunner’ы иначе строить не умели, так что увезти его не получится. Пытаемся его взорвать, но Didact идет на опережение и оцифровывает всех к чертям собачим. Спастись удается только Чифу, который эволюционировал. Сэкономили ядерную бомбу, осталось найти ей достойное применение.
    Летим за Didact’ом. Lasky берет командование над Infinity и пробивает брешь в его корабле. Внутри Didact окружает себя щитом. Кортане, использующей свое прогрессирующее раздвоение личности удается его отключить. Didact пытается скинуть Чифа с одного из прозрачных мостиков, который так любят Forerunner’ы. Но Кортана его парализует, и Чифу самому удается его низвергнуть. Он из последних сил детонирует ядерную боеголовку, чтобы остановить оцифрование Земли. Каким-то образом Кортане удается его спасти, но сама она “погибает” вместе с кораблем. Прощание Кортаны с Чифом – эпизод на удивление хороший и трогательный.
    Думаю, Halo 5 начнется с того, что тетка-ученная расскажет, что Кортану внезапно можно восстановить, и именно этим мы и будем заниматься все пятую часть.

    4 D530919201311160624484354 D530919201311141244068004 D530919201311161150287714 D530919201311141243523534 D530919201311161159214864 D530919201311160626562974 D53091920131116121219094 D530919201311161209283844 D530919201311161230293304 D530919201311161225128374 D530919201311161235013314 D530919201311161234317574 D530919201311161231358124 D530919201311161916309004 D530919201311161237222954 D530919201311161510346564 D530919201311161925007604 D530919201311161958356484 D530919201311161955141684 D530919201311161959289894 D530919201311162000101034 D530919201311161959235924 D530919201311161958437454 D530919201311171813584654 D530919201311171816528794 D530919201311161944147574 D530919201311161953113044 D530919201311171819565594 D530919201311171838056904 D530919201311171856059994 D530919201311171836431984 D53091920131117183309894 D53091920131117185634324 copy4 D5309192013111718563227 copy4 D5309192013111718562962 copy4 D53091920131117185659518 copy4 D53091920131117185754126 copy4 D53091920131117185727116 copy4 D53091920131117190153403 copy4 D53091920131117185735161 copy4 D53091920131117190347533 copy

  • Halo 4

    Новые противники выполнены визуально на отлично. “Собаки” хорошо анимированны. Особенно когда карабкаются по стенам вниз головой. А у “рыцарей” очень симпатичный эффект смерти, если можно такое представить.
    Все новое “инопланетное” оружие весьма стандартное в плане функциональности, только перезарядка эффектная. Оружие разлетается на части, Чиф вставляет новую батарейку, и оно собирается вновь. Набор: пистолет, автомат, винтовка, снайперская винтовка, дробовик. Скучно.
    Я уже привык к световым дробовикам. Но с тем что его приходится перезаряжать по одному они явно перегнули палку. У цивилизации строившей целые планеты не было времени изобрести дробовик с магазином?
    Как ни странно именно новое людское оружие превосходно. Тут и мощная полуавтоматическая винтовка, и Railgun стреляющий гранатами, который нужно “заряжать” пару секунд. Оружие неудобное, но выносящее “рыцаря” одним залпом.
    Здешние джунгли напоминают то, что было в Turok года три назад. Это коридор из зелени, но коридор очень симпатичный.
    Реально раздражает манера каждый эпизод выдавать рандомальное оружие. Завершаешь эпизод с пулеметом и ракетометом – новый начинаешь с автоматиком и пистолетом. Куда ты деваешь оружие, сука?
    В это сложно поверить, но диалоги Чифа и Кортаны прописаны хорошо, с юмором, и что я ценю еще больше, с самоиронией. Комментарий о том, что у Чифа большой опыт по зачистке LZ, “Someone is overcompensating” Кортаны при виде гигантского транспорта. Приятно слушать.

    По сюжету:
    Чтобы вернуться на Землю нужен людской крейсер Infinity, находящийся где-то в глубине планеты, которая представляет собой гигантский кочан капусты. Набегают какие-то механические гуманоиды Prometheans, от которых Мастер Чиф сбегает в вовремя открывшийся портал. Оказываемся в сердце планеты. Правда крейсера там нет, он, как и положено космическому крейсеру, на орбите. В центре планеты какой-то ретранслятор, который и заставил Кортану поверить, что крейсер там. А сам крейсер вот-вот затянет в гравитационный колодец. Пытаемся с ним связаться. Вместо этого освобождаем Didact’а, представителя вымершей цивилизации, подозрительно похожего на Хищника. Мчимся на мотоцикле по рушащемуся каньону. Infinity обрушивается на планету.
    Встречаемся с морпехами. Ими командует Lasky. Пытаемся отбить Infinity. Дают попилотировать Mantis’а, форменного меха. Отгоняем шар в котором летает Didact, благо он расположился напротив орудий корабля. Как удобно.

  • Halo 4

    Графика сильно улучшилась. В основном это касается текстур и освещения. Теперь все еще более блестящее и рельефное, как во времена Doom 3. Будь резолюция выше раза в два, я бы назвал картинку просто замечательной.
    Видно руки героя во время заставок, и что еще лучше – ноги. Правда иногда камера переносится за плечи, что немного разрушает эффект присутствия.
    Интересно сделаны первые QTE, в которых не всегда указывают что жать. Иногда Чиф намекает что делать взглядом, точнее поворотом камеры.
    Оружие довели до ума. Раньше было не слишком понятно, как людским солдатам удалось выжить против Covenant’а больше десяти секунд, имея худшую штурмовую винтовку во вселенной. Теперь она хотя бы стреляет туда, куда целишься. Людской пулемет, первое из новых оружий – очень достойный.
    Непонятно почему герой разучился стрелять с двух рук. Хотя еще в Halo 3 он это умел. Хорошо еще, что возможность использовать стационарную турель как переносной пулемет не пропала.
    Фанаты Halo любят распинаться о том, какие тут умные противники. Выехал на джипе на вершину холма. Внизу несколько врагов. Один таки умудрился сесть в мотоцикл, не смог заехать на холм и просто ездил туда-сюда, пока я его расстреливал из установленного на джипе пулемета. Остальные просто стояли поодаль, пока мне это не надоело. Я потом даже проверил, может на холм снизу было не забарться?
    Меня сильно смущает, что герой может прыгать и прицеливаться одновременно.
    Единственное, чем некоторые противники опасны, так это instakill’ами. Один удар “ножем” или граната – и все. Еще Elite’ы умеют быстро отпрыгивать в сторону. Интеллект, не иначе. Skaarj’и? Нет, не слышали.
    Прошел через портал и лишился оружия. Что это вообще такое?

    По сюжету:
    Неизвестно кто допрашивает тетку-ученую на которую всем было плевать вплоть до Halo: Reach. Допрашивает в том числе на тему делает ли Спартанцев лучше их социопатия. Странно, Спартанцы из Reach социопатами не были. Тетка считает, что именно ее Спартанцы спасли человечество. Странно, ведь до спасения дожил ровно один.
    Тем временем где то далеко испуганная Кортана пробуждает Чифа ото сна. Не знал, что AI есть чего бояться. На остаток крейсера высаживаются ковенанты, которых мы по старинке убиваем. Все это происходит на орбите какой-то металлической планеты, той самой, что была в финале Halo 3. В итоге планета раскрывается и засасывает все внутрь.
    Кортана рассказывает, что жизненный цикл AI короче иной ОС – восемь лет. И поскольку Чиф четыре года провел в спячке, “жить” ей осталось всего ничего. Единственный способ ее спасти – найти тетку-ученную, по образу и подобию которой она была создана. Мечтают ли AI об электроморпехах?

  • Halo: Reach

    Прошел Halo: Reach.
    Похоже один спартанец все же выжил. Или я просто упустил его смерть.
    Hologram на финальных этапах, когда перестрелки начинают затягиваться, здорово выручает. Ставишь такую, а сам бежишь себе дальше.
    Миссия на вертолете замечательна своим разнообразием. Летаем между пылающих ночных небоскребов, где-то подавляем огнем, где-то прикрываем отступление. Иногда высаживаемся на крышу одного из них, или даже проникаем во внутрь, чтобы что-нибудь отключить.
    Финал весьма средненький. Какие-то непонятные склады, “выживайка” на манер того же ODST, и тир под самый конец.

  • Halo: Reach

    Fuel Rod внезапно imba. В прошлых частях он был энергетическим, и стрелял ярко зеленой струей плазмы, если мне не изменяет память. Тут же он перезаряжается – у covenant’ов с этим зачастую проблемы, оружие энергетическое, бегаешь с полупустой обоймой. В обойме пять “снарядов”. Для сравнения, в людском ракетомете их всего два. Стреляет шарами все того же цвета, но это уже поэзия. Главное – взрывается такой шар посильней иной гранаты, два шара кладут даже самого козырного brute’а.
    И по ходу, это не игра стала сложней. Просто в Halo 3 и ODST фактически не было представителей расы Elite, которых с геймпадом то валить долго и нудно. Они прыгучие, что твои skaarj’и, да к тому же с перезаряжающимися щитами. Как только они исчезли, играть стало значительно легче.
    Пафос хороший такой, лично я в эпизоде с эвакуацией гражданских проникся.

  • Halo: Reach

    Миссия в космосе оказалась приятным сюрпризом, в том числе и в плане управления. Невольно вздрогнул вспоминая последний космический симулятор, в который мне довелось играть – Homeplanet, и то, как там было реализовано управление.
    Brutes в игре все же есть, только одеты они в стиле BDSM. У Spike Rifle теперь классно греется ствол, в духе Gears of War 2.
    Забавно, что джетпак влияет и на внешний вид персонажа. Правда со стороны на героя смотришь редко, так что можно и не заметить.
    New Alexandria очень похожа на New Mombasa. Видимо архитектор тот же. И оператор, ракурс “вражеские крейсера над небоскребами” я уже не так давно наблюдал.

  • Halo: Reach

    Оказывается, некоторые спартанцы даже знакомы со своими матерями. Во всяком случае один спартанец знаком.
    Еще несколько новых видов оружия. За людей – гранатомет. Однозарядный, и практически бесполезный, гранаты отскакивают от земли, вместо того, чтобы тупо взрываться. За covenant’ов – похоже, вместо снайперской винтовки тут нечто жарящее постоянным лучом. С одной стороны, не слишком удобно – нужно постоянно держать жарящегося противника на прицеле. С другой – убойная сила отменная. И наконец нечто, похожее на четырехзарядный ракетомет. Толком попользоваться не успел.
    Два новых транспортных средства – джип с ракетной установкой и мини-танк covenant’ов. Оба крайне эффективны.
    Ролики тут – пожалуй лучшее, что я видел в плане постановки. Сравниться с ними могут разве что Modern Warfare да Mass Effect.
    Кроме страусов встречаются и представители местной фауны покрупней. Некоторые весьма агрессивны, и росту в них – спартанец и по колена такому не достанет.

  • Halo: Reach

    По ощущениям, джипы стали тяжелей, и теперь не подлетают на каждой кочке. Впрочем, любая граната по прежнему заставляет их прыгать, как мячик.
    С Needler и Plasma Rifle я конечно крупно прокололся. Есть оба, тут как тут, только чуть более тусклые. Но в обоих руках их таскать таки нельзя. Видимо, из всех спартанцев этим навыком овладел лишь Master Chief, после долгих тренировок.
    ODST, вопреки заявлениям, сложным не был. А вот Reach – сложный. Ну, что значит сложный. Это же Halo. Большую часть стычек можно пробежать, а противники тебя за пятьдесят метров уже перестают видеть, если они конечно не в танке. Но вот в ODST я пару hunter’ов валил с одной обоймой в дробовике. А тут, на первую стычку с ними у меня ушло минут пятнадцать. Правда, при повторном прохождении (Reach соблюдая традиции не сохраняет игру, если приставку просто выключить, пол часа коту под хвост) я этот эпизод взял сходу. Так что даже не знаю.
    Поскольку это приквел, brutes тут еще нет. А значит нет и гранатомета brute shot. Но есть его аналог, которым пользуются некоторые elites.
    Чуть ли не самое ходовое оружие – снайперская винтовка. Не потому, что дистанция перестрелок увеличилась. Просто полуавтоматическая винтовка стала совсем полу, хорошо еще после каждого выстрела досылать не надо, как в Gears of War. А у снайперской винтовки убойность не в пример выше. Вот и выходит, что пользуешься ей даже в помещениях.

  • Halo: Reach

    ODST уже можно было назвать полноценной игрой, а не просто очередной частью Halo. Но Reach для серии в целом – это не просто шаг вперед, это какой-то внезапный, резкий качественный скачок.
    Мое почтение, вытянуть подобную графику из Xbox’а – это нужно было постараться. Но графика графикой, а изменилась и вся стилистика, начиная с оружий. Plasma Rifle – это действительно винтовка, а не сканнер для штрихкодов. И теперь понятно, почему Needler нельзя носить в каждой руке – он банально увеличился раза в три.
    Отряд, считая главную героиню, состоит из шести человек, с четким разделением на роли. Как и в ODST, тут тебе и снайпер, и CQC, и пулеметчик. Хоть скафандры у всех разные, каждый выглядит немного иначе, не спутать. Вот только уж больно они цветастые – командир вообще ярко голубой синий.

  • Halo: ODST

    Прошел Halo: ODST.
    Весьма внезапно. Я то думал, что отряд и на Arc’е еще успеет побывать, но все заканчивается на том, как Covenant раскопали портал. Остался без финального босса. Просто налетают транспорты, нужно некоторое время продержаться. Зато с красивыми финальными покатайками. Тоесть сначала едешь на обычном Warthog’е, затем на нем же, но с gauss’ом, затем пересаживаешься в Scorpion Tank. Вся красота – в том, что происходит на фоне. То какой-нибудь cruiser низко пролетит, то scarab на автостраду заползет, а под конец и вообще авианосец начинает утюжить небоскребы. Фон удался на славу.

  • Halo: ODST

    – Do not, I repeat, do not shoot anything pink!

    Огнемет расправляется с covenant’ами не хуже, чем с Flood’ом. Наладить бы массовое производство таких пораньше – и победа человечеству была бы обеспечена.
    Оказывается ODST были направлены в Момбасу чтобы спасти данные из суперкомпьютера управляющего городом. Того самого Superintendant’а, с которым разговаривает в аудиозаписях Saddie, дочь его разработчика. Это расказывается Rookie капитан Veronica Dare, которую он находит в подземных туннелях под городом. Правда они немного опаздывают, и всю информацию забирает одно из тех летающих существ, engineer’ов, которое при ближайшем рассмотрении весьма походит на опухшую черепаху. Covenant’у эти существа служат не по своей воле, так что оно непрочь помочь паре спецназовцев в их миссии. Под прикрытием энергетического щита, да с Gravity Hammer наперевес, бегать куда веселей.

  • Halo: ODST

    Баланс сильно изменился. Карабин и дробовик, которыми я в третьей части практичски не пользовался, тут чуть ли не оружие первой необходимости. Первый против brute’ов, второй против hunter’ов. Опять же, появилась снайперская винтовка covenant’ов, которую я не видел со времен Halo 2.
    Повествование пока что строится следующим образом. Rookie приходит в себя спустя шесть часов после высадки. Он бродит по горящей ночной Момбасе, изредка вступая в перестрелки, в поисках своих товарищей. Вместо товарищей он находит различные артефакты – то шлем одного из них, то оптический модуль подбитого дрона, то оплавленую турель. Каждая такая находка отсылает к событиям, произошедшим днем, и каждый такой эпизод мы проходим за одного из других членов отряда.
    Еще Rookie собирает аудиозаписи какой-то девушки, отец которой – большая шишка, и которая в воцарившемся хаосе пытается покинуть город. Пока не понимаю, как это все связано.
    Первое новое оружие – стационарный ракетомет с теплонаведением, который и с собой можно потаскать.
    Еще один запоминающийся ролик – как ODST вчетвером валят brute chieftain’а. Даже жаль, что на Xbox’е нет какого-нибудь FRAPS’а, чтобы это записать.
    Единтсвенный из виденных пока новых противников – какой-то летающий шар, сильно повышающий живучесть находящихся поблизости covenant’ов. После смерти лихо взрывается, обычно забирая с собой всех, кого оберегал.

  • Halo: ODST

    Немного хаотичных впечатлений.
    ODST – вовсе не “обычная пехота”, как о ней отзывались в некоторых “обзорах”, а спецназ UNSC. Их можно было повстречать еще в Halo 3, в эпизоде на Arc’е, бойцы в черных костюмах-скафандрах. Бойцы ODST должны падать в капсулах с орбиты прямо на головы врагов. По началу, планировалась высадка на авианосец covenant’ов. Но вражеский корабль ушел в прыжок. А десантников раскидало по New Mombasa. Играем мы поочередно за разных бойцов отряда. Buck – командир отряда. Romeo – снайпер, по совместительству негр. Dutch – назову его support’ом, поскольку в первый раз он появляется со Spartan Laser. Rookie – он rookie и есть.
    С первых же минут на себя обращает внимание качественная лицевая анимация. Как же я по ней соскучился.
    Сразу четыре персонажа, не считая главного героя, и это лишь во вступлении. Во всем Halo 3 было всего восемь ключевых персонажей.
    Пока что, бойцы ODST отличается от Master Chief’а двумя вещами. Во-первых, у них есть режим augmented vision вместо фонарика. В этом режиме контуры объектов контрастно выделяются, а враги обретают алые контуры. Во-вторых, здоровье теперь приходится восстанавливать у специальных станций. Энергетический щит есть, но больше пары-тройки попаданий он не выдерживает.
    Еще они не могут стрелять с обеих рук. С другой стороны, тяжелое оружие никто не отменял, и все так же можно побегать со снятым с треноги плазмометом.
    Появилась подробная карта, с возможность расставлять waypoint’ы. Мыть может она была и раньше, но пользоваться мне ей не приходилось.
    И опять прогон одними и теми же коридорами. Хорошо еще, что в разное время суток. Уровни стали больше, зачастую всех противников в поле видимости убивать и не надо.
    Новый дизайн SMG, теперь с красной подсветкой прицела, и глушителем.
    И какая же тут все таки отличная музыка, особенно в ночных миссиях.