Categories
PC Gaming

Heroes of Hammerwatch

Пока дошел до Archives, забив трех личей, или кто они там.

Структура тут пока одна и та же. Три тематических этажа, затем босс. Возрождаешься всегда в городе. Каждый три этажа есть так же портал на арену. С арены получаешь по восемь артефактов, и проскакиваешь на три этажа вперед.Успех забега зависит от того, какие артефакты выпадут. Полезней всего для меня пока оказались бонусы к регенерации здоровья. Во-первых, позволяет сохранить бутылки до босса. Во-вторых, у witch hunter’а неплохой retaliate, но для этого нужно получить урон, который потом еще как-то восстанавливать.
Еще одно правило пока что – как можно меньше рисковать. На каждом уровне раскиданы несколько сундуков с артефактами, для которых нужно преодолеть череду ловушек. Вот на это все я пока забиваю. Тише едешь, дальше будешь, как завещал Darkest Dungeon. Собираешь руду, отправляешь наверх, апгрейдишь поселок, повторяешь.

Categories
Nintendo PC Gaming Switch

Heroes of Hammerwatch

Исправили некоторые огрехи, в сравнение с Hammerwatch. К примеру, противников теперь видно сквозь стены. А то я в оригинале раз или два умер от такого.

Теперь деньги отдельно, опыт отдельно. Плюс еще есть руда, которой апгрейдим свой поселок.


В отличие от Hammerwatch, подземелья тут генерируются рандомно.
При смерти герой теряет все золото и руду, которую не успел отправить в город лифтом, а так же все предметы. Обвеса тут нет, можно “использовать” сразу три меча, они просто дают пассивные бонусы. При этом есть set’ы, которые приумножают бонусы с каждым последующим предметом из set’а.
Так же, в отличие от Hammerwatch’а, к боссу можно нормально прокачаться. Собственно ты и прокачиваешься каждый раз, пока бредешь к нему после очередной смерти. Так что со второй-третьей попытки это становится проще.

Играть на это на Switch’е невозможно, все слишком мелкое, и руки устают все время зажимать клавишу атаки. На ПеКа получше.

Categories
PC Gaming

Hammerwatch

Пиксельный dungeon crawler в вакууме. Инвентаря нет, вместо опыта деньги, на которые покупаешь пассивные скиллы у раскиданных по подземелью торговцев. Есть несколько жизней, израсходовав все начинаешь с чекпоинта. Да, тут нет процедуральной генерации, нет permadeath’а, и есть нормальная карта. Dungeon crawler здорового человека, одним словом.

Сначала попытался играть paladin’ом, но это реально hard mode. Огребаешь от всех, при этом лечиться приходится подножным кормом. Переключился на ranger’а. Это уже намного проще. Как и в первом Diablo, многих монстров можно расстреливать через решетки. Плюс у ranger’а есть полезный AoE skill, ставить бомбы, в то время как паладин довольствуется dash’ем.

Еще тут система комбо, когда убив 10 противников за короткий промежуток, герой начинает регенерировать здоровье, или там стрелять во все стороны лучами ненависти.

К первому боссу игра превращается в какой-то весьма унылый bullet hell, и вот это уже как-то совсем не мое.