Прошел Haze.
Вообще, тут есть эпизоды, которых не найдешь даже в польской поделке. Шахта, доверху забитая турелями, к примеру. Шахта темная, турели убивают быстро. Ходи и запоминай. Еще есть эпизод, где нужно сопровождать ту самую ракету. Так вот, ползет она очень медленно. В какой то момент нужно просто стоять и ждать ее две-три минуты, пока она до тебя доползет. Просто стоять и ничего не делать. Кстати, в том же эпизоде можно натолкнуться на самую явную невидимую стену в истории. Просто не можешь пройти дальше по дороге, и все.
Tag: Haze
Сюжет скучно предсказуем и предсказуемо скучен. Не выдержав зрелища, как сослуживцы отрезают главарю Сопротивления палец герой переходит на сторону повстанцев-латиносов. Их девятипалый главарь тут же заявляет, что раньше он слушал чужие приказы, а теперь будет поступать так, как говорит ему его сердце. И чтобы это подтвердить, тут же отдает приказ ехать к какому-то танкеру и что-то там искать. Мне кажется даже разработчики не поняли всей иронии ситуации до конца.
Когда-то Free Radical выпустили без малого гениальную Timesplitters: Future Perfect. Так что я никак не мог пройти мимо проекта, который их в итоге и угробил.
В тайне, я надеялся, что речь идет о непонятом шедевре. Сродни Crysis, в котором большинство замечали только графику, и полностью игнорировали революционный игровой процесс. Но нет.
Игра оставляет ощущение, как будто из нее насильно высосали все, что делает игру интересной. Тот случай, когда даже то, что должно радовать не радует. Это тем более забавно, учитывая, что сюжет посвящен солдатам, которые перманентно находятся “под кайфом”.