Categories
PC Gaming

Jitterbug

Все так, даже добавить нечего:
https://www.youtube.com/watch?v=9xS3EMVMd6c

Categories
PC Gaming

Hollow Knight

Прошел Hollow Knight.
Вот не знаю, что сказать по поводу Traitor Lord’а. Босс, целиком построенный на реакции, причем довольно кривой. У него есть атака, которая покрывает буквально весь экран, и единственный способ от нее уйти – сделать dash в его сторону. Но при этом сразу после атаки он на героя может наступить.
Еще меня сильно раздражает, что у боссов нет health bar’а. Сложно оценить, насколько твоя тактика работает.
White Palace – абсолютно уродский эпизод. Если бы я хотел поиграть в Super Meat Boy, я бы поиграл в Super Meat Boy, не? Верните мне три часа моей жизни, которые я потратит на прыжки между пилами.
Собственно Hollow Knight – один из самых простых боссов в игре. У него очень четкий telegraph, плюс всего одна рандомная атака.
Чего нельзя сказать о Radiance. Вот ее я думал уже просто не бить. Это просто сборище всего самого худшего, что можно было придумать в боссе. Бьется только в прыжке или магией? Уклоняться от атак босса, при этом следить за шипами из пола, и чтобы не свалиться в пропасть? Не телеграфирует атаки? Самонаводящиеся атаки? Offscreen атаки? Рандомное сочетание атак, от которых в принципе невозможно уклониться, потому что они летят с обоих сторон? В одном боссе, серьезно?!
В целом, игра очень неровная. Она действительно прекрасно выглядит. Тут прекрасная музыка. Но она страшно затянута в целом. Боссы – где-то очень хорошо, где-то наоборот, очень плохо.

По поводу того, что в современном мире сходит за сюжет. Dark Souls в целом показал, что в современном мире сюжет не нужен – фанаты сами все додумают. Тут та же бодяга. Тьма – хорошо, свет – плохо, вот вся эта постмодернистская хрень. Меня только смутило, что в игре почти все – это какие-то антропоморфные насекомые. И только король почему-то wyrm. Причем он больше похож на worm’а, а не на wyrm’а. Вообще не понял этого хода.

Categories
PC Gaming

Hollow Knight

Внимание к деталям и персонажам конечно подкупает.
Один из первых боссов – False Knight, который false, поскольку в доспехе находится паразит. Так вот, вернувшись можно обнаружить еще двух паразитов, которые оплакивают своего поверженного товарища.
Так же тип с рапирой неожиданно приходит на помощь в бою с одним из сюжетных боссов. Так же
Так же со старичком Zote можно повстречаться на арене. Правда он действительно бесполезный. Настоящий Nailmaster – крошечный торговец, который сидел всю игру в городе.
Так же банкир в какой-то момент сбегает со всеми деньгами. Ее потом можно найти и покарать.

Categories
PC Gaming

Hollow Knight

Backtracking, backtracking и еще backtracking. Застрял на Watcher Knight, крайне раздражающем парном боссе, который абсолютно рандомный, и прилетает из-за экрана. Иногда я почти всех рыцарей выносил, но обычно они начинали скакать как на майдане, и легко выносили меня. Решил проапгрейдиться у кузнеца. Так до него скакать по платформам минуты три реального времени. А потом весь тот же путь обратно. Игра явно для однолюбов, которые любят выбрать игру, и сидеть за ней часов так 200, бродить себе там, туда-сюда, immersion еще у них это называется, больных на всю голову. Удовольствие от этого – никакого. Что bullshit-босс, что backtracking. Не потрать я на игру уже часов десять, бросил бы.
Ладно, что можно сказать об игре хорошего на этом этапе? Второй бой с Hornet великолепен. Во все что было плохо в Watcher Knight, все хорошо с Hornet. Ее всегда видно, у нее четкий telegraph, ясно, когда можно передохнуть. И при этом попотеть она все равно заставляет изрядно.
А вот Hive Knight… Не надо так делать. Пять минут реального времени бежать до босса, пусть и опционального? Хотели еще игру растянуть? Зачем? Повезло еще, что я его относительно быстро одолел.

Categories
PC Gaming

Hollow Knight

Бродил по темным пещерам пока не нашел билет от трамвая, который встречается еще в самом начале игры. На трамвае добрался до кладбища, там говорят, что нужно одолеть трех Dreamer’ов. Что делать дальше – опять никто не объясняет.
Долго бродил по розовым пещерам, пока не получил superdash. Ладно, теперь хоть понятно, как добраться до ранее недоступных зон.
Чертовы прыжки по шипастым мухам, и все что я получил в награду – charged attack?
В игре настолько много backtracking’а, что я уж было подумал, что упускаю какую-то механику. Но нет, это “фича” такая, и фанаты ее даже защищают, больные ублюдки.

Categories
PC Gaming

Hollow Knight

Признаюсь, где-то к грибам и mantis’ам акробатика начала меня уже доставать. Все эти walljump’ы и airdash’и явно не для меня. Куда идти – тоже никто толком не объясняет. Backtracking местами злостный, поскольку вместо того, чтобы собирать торговцев в hub’е, часть из них раскиданы черт знает где.
К City of Tears ситуация правда немного выравнивается. Выдают меч посильней, так что противников не надо бить так долго, да и игра становится больше про сражения и навигацию, и меньше про прыжки по грибам над водой под чертовыми колючками.
В целом, расположение savepoint’ов очень раздражает. Точнее, раздражает даже скорее разделение между savepoint’ами и travelpoint’ами. В случае с теми же Mantis Lords нужно начинать из одно конца уровня, чтобы сохраниться в другом конце уровня. И backtrack’ать к ним ну очень долго. Прыгая по чертовым грибам.
Забавно, что удалось одолеть Mantis Lords используя довольно дурацкий амулет от Dung Knight’а, который оставляет за героем облако ядовитого газа, о которое Mantis Lord’ы и убиваются.

Categories
PC Gaming

Hollow Knight

Абсолютно очаровательная metroidvania. Она правда уделяет какое-то безумное количество внимания картам. Если обычно карта, если она вообще есть, это набор дискретных клеток-комнат, то тут это именно что карта. Правда для того, чтобы видеть свою позицию нужно еще докупать компас, а чтобы она апдейтилась, еще и перо.
Многие дурачки сравнивают эту игру с Dark Souls. Сходства конечно есть, но их не много. Скорее, заимствовали из Salt and Sanctuary, которая таки довольно точная цитаты Dark Souls. После смерти остается призрак, с которого нужно убить, чтобы забрать свои монеты обратно. Да еще стиль повествования схожий, с NPC, которых можно упустить, и которые собираются у тебя в хабе.