Прошел Hyper Light Drifter.
Игра хорошо охарактеризована своей музыкой – она пронзительная, и не в хорошем смысле этого слова.
В ней довольно раздражающая хаотичная боевка, никакая система столкновений, сюжет заменен “нарративом”. Одним словом, фанаты Souls должны быть довольны. Сам несколько удивлен, что меня на нее хватило. Впрочем, меня и на Dark Souls хватило. И как и в случае с Souls, тут есть свои достоинства. Боссы в целом неплохие, некоторые ситуации интересные. Просто очень сыро и “для своих”. В данном случае “свои” – это даже не задроты, а задроты-хипстеры.
Tag: Hyper Light Drifter
Hyper Light Drifter
Больше всего в итоге игра пока походит на Jotun. Правда там был все же больший упор на способности, в то время как тут нужно просто много ловкости и агрессии, чтобы одолеть очередного босса.
На босса-самурая (хрен знает как он называется на самом деле, текста в игре нет вообще) я потратил много времени. Босс-птица попроще. Зато птичьи локации куда более раздражающие. Особенно когда после боя нужно еще избегать прессов, который instadeath. Лягушка – в целом ок, но бесконечный огонь раздражает. Интересно, что в южной локации вместо одного босса четыре мини-босса. И они пожалуй наиболее классные. Хотя приходится запасаться “аптечками”, там порой настоящий bullet hell.
Еще авторы несколько повернуты на своей механике dash’ей. Что печально, поскольку механика кривая, и большую часть времени не работает.
Hyper Light Drifter
О, так это же Souls! Потому что в любая игра, авторы который не смогли в сюжет, и ограничились “сами чего-нибудь придумают” похожа на Souls. Да и “телеграфирующие” противники присутствуют. И даже боссы, до которых можно попытаться добраться в произвольном порядке. Правда в остальном, наказание за смерть минимальные, опыта-денег как таковых нет, так что после смерти просто возвращаешься в начало локации. И нормальная карта есть.
О, так это же Legend of Zelda! Потому что любая игра с видом сверху в которой можно рубить кусты мечом похожа на Legend of Zelda. Да и сбор осколков “сердечек” присутствует.
О, так это же Sword and Sworcery! Потому что любой пиксельный инди с психотропной музыкой похож на Sword and Sworcery.
Чтобы добраться до каждого босса нужно найти четыре выключателя. К счастью, тебе дают подсказки, где примерно их искать. К сожалению, подсказки весьма смутные. Большую часть времени ищешь чертовы выключатели, меньшую – бьешь боссов.