Эпизод за Gorrister’а – это реально ад, в плохом смысле. Хорошо, что я начал не с него. Столько тупиковых вариантов, столько пиксельхантинга и тупо багов ни в одном из двух других эпизодов я не находил. Хуже всего, мне кажется, это даже не найти среди девяти бутылок на полке ту, что можно взять. Хуже всего – это разные контекстные элементы. Когда персонаж смотрит на писсуар и говорит “это писсуар”, а когда он на него смотрит поговорив с другим персонажем – он внезапно находит там лупу.
Tag: I Have No Mouth
I Have No Mouth
Второй эпизод – египетский. Главная героиня, Ellen, страдает истерией. Боится желтого цвета. Как выясняется, в отличие от Benny, она ничего плохого не сделала. Просто стала жертвой насильника в лифте, что и повредило ее психику.
Механика тут конечно кривовата. Чего стоит только “висит груша, нельзя скушать” в виде CD, который персонаж отказывается брать, пока не поговоришь с Innocence.
I Have No Mouth
Добрался до этого классического квеста. Он действительно мрачный и тяжелый, если вчитываться.
Суперкомпьютер AM поработил пятерых индивидов, и зачем-то их пытает вот уже сотню лет в личном аду. Цель – раскрыть историю каждого из них, и по возможности вырваться из ада.
Начал с истории Benny, единственной, которую немного знал. Его AM превратил в неандертальца, который беспокоится только о еде, и не брезгует каннибализмом. Раньше Benny был командиром солдат, предположительно во Вьетнаме. Троих подчиненных он жестоко убил, чтобы скрыть свой секрет.
Из немного нестандартного – эпизод можно запороть, причем разными способами, и тогда придется начинать с начала. К примеру, если отправиться спать не поговорив с экраном на стене. Или если спрятать жребий в пещере, а не на кладбище.