Categories
Emulation

In the Hunt

Пробежал In the Hunt.
И это на easy и в версии для Playstation. Как некоторые эту игру проходят не получив урона для меня загадка. https://www.youtube.com/watch?v=yJIcb6ebi1I
Количество крутотенюшки в этой игре буквально зашкаливает. Похоже я дальше второго уровня никогда и не доходил. Во всяком случае торпед падающих с поезда не помню. Зато как-то помню великана с тремя лицами, босса третьего уровня. Хотя он есть и в заставке, может я его там видел. Когда ему кирпичами сносит лицо – это полный сюр, конечно.
Дальше – только круче. Затопленный город, где нужно пробивать себе путь торпедами через небоскребы, и сражаться с боссом на затопленном стадионе. Должен отметить, что как раз боссы тут очень честные. В целом всегда понятно, что он будет делать дальше, нет ощущения, что тебя завалили абсолютно рандомно.
Впечатление портит только последний уровень, который уже больше в сторону bullet hell. Видимо хотели как лучше, но пререндеренный фаллос после прекрасных пиксельных боссов ничего кроме закономерного отвращения не вызывает.
Еще оказывается в игре две “концовки” (точнее финальные заставки). Одну можно получить только если пройти игру без continue, что, как я уже указывал выше, какой-то безумный скилл. Впрочем, ничего особого во второй заставке нет.

Categories
Emulation

In the Hunt

Году где-то в ’98ом мне попал в руки очередной игровой сборник “200 игр”. На нем среди прочего мусора была игра со странным названием In the Hunt.
Управляешь желтой подводной лодкой, которая взрывает какие-то базы, а потом еще сражается с морскими чудовищами. Причем стрелять подлодка могла в трех направлениях – вперед пускала торпеды, вниз – глубоководные бомбы, вверх тоже чем-то там стреляла.
Запомнилась мне эта игра своей зубодробительной сложностью и графикой. Тогда и слова то такого как pixel art не было, но спустя двадцать лет могу сказать, что это был именно он родимый.
Спустя еще несколько лет, думаю в 2004ом, я открыл для себя эмуляцию Neo Geo, а вместе с ней и Metal Slug. И хотя формально ничего общего в тематике этих двух игр не было (там была подлодка, тут какой-то наймит), что-то в графическом стиле было очень схожим. Тот самый pixel art.
И таки да, делалась игра для Irem той же командой, которая потом будет работать над Metal Slug 1-3.
Как ни странно, лучший способ поиграть в In the Hunt сейчас – не MAME, а эмулятор PSX. Графика такая же, плюс есть rapid fire, выбор сложности и shield power up, не доступный в аркадной версии.

PSX
MAME