Categories
NDS

Infinite Space

Прошел Infinite Space.
После победы над империей Lugovalos ВНЕЗАПНО повсюду открывается масса Красных Врат, из которых начинают валить Черные Корабли, фаги (phage). Профессор выдает какую-то выворачивающую мозг теорию с бокалом вина, следуя которой, Overlord’ы появились значительно раньше людей, и потому они настолько больше, что человечество воспринимают на квантовом уровне. И как-то распространение человечества по космосу помогает что-то там стабилизовать, но затем, человечество нужно уничтожить, что и делают фаги. Короче, конец тонким политическим играм, Overlord’ы взрывают дома планеты.
Чтобы хоть как-то остановить нашествие, все герои, включая Valantin’а, оказавшегося так же tracker’ом отправляются к Земле, ведь именно там находятся главные Врата. Император Taranis убивается на своем корабле о Землю, заточенную в энергопоглощающую оболочку, и спасает человечество. Японцы вообще сильны в плане убиться обо что-то, чтобы кого-нибудь спасти, спору нет.
Финальный босс до смешного легкий. Я вообще по началу не поверил, что это босс. Ни одного корабля не подбил, сдох после пятого залпа где-то. Впрочем, в этом заслуга линкора Absoluta, сильно повышающего шанс попадания.
Всего на игру ушло 40 игровых часов по счетчику. Это не учитывает десятикратных попыток пройти некоторых боссов, но с учетом фармления на некоторых этапах.

За каждую победу в игре получаешь опыт, деньги и fame. Последний не нужен, пока не наберешь 20k, ближе к концу игры, если страшно не фармить. C 20k за каждую следующую тысячу дают какой-нибудь бонус, модули или чертежи новых кораблей. Соответственно ближе к концу игры имеет смысл установить Captain Cabin. +1,5k fame – еще один набор бонусных модулей.

Ради интереса начал New Game+. Сохраняешь все деньги и экипаж, теряешь fame и конечно же весь свой флот. Yuri действительно сначала говорит о том, что вся его семья умерла, а затем ВНЕЗАПНО вспоминает, что у него есть сестра. Конечно же после “Initializing tracker” Overlord’ов. И теперь ясна фраза Valantin’а: “I can smell him”.

Categories
NDS

Infinite Space

Дошел до Taranis’а. У него в эскадре кроме флагмана еще два линкора. Дай-ка, думаю, сначала линкоры подобью. Бью-бью, а им хоть бы хны. Походу, у них там сотни тысяч HP, чтоли? Посмотрел в гайд. Линкоры бессмертны, нужно бить флагман, чтобы получить сюжетную сценку. Причем хотя бы дали подсказку, “Мне кажется, нам надо сконцентрировать огонь на флагмане”, или что-то фроде. Японцы молодцы, однозначно. Всем нужно учиться игровому дизайну только у японцев.
Что показательно, если знать, что атаковать нужно только флагман, вся схватка завершается двумя-тремя залпами.

Dietrich погиб, с точностью повторив судьбу своего брата. Взорвал звезду, пытаясь не пустить врагов сквозь Врата.
Roth и Nele погибли в схватке с Catida и Eremon’ом. Правда два последних так же не выжили. Catida’у, потрепаную в схватке с Yuri’ем, из последних сил добил Roth. А Eremon’а Yuri убил сам. Схватка опять же безумно легкая, хватило пары залпов.
Kira была развоплощена Overlord’ами, когда пыталась узнать о них больше в Ковчеге. От нее остался только скелет андроида да Epitaph.
Все умерли, одним словом.

Categories
NDS

Infinite Space

Для получения линкора Evstafi требуется соблюсти два сюжетных ограничения, а так же к концу 14ой главы иметь 26k fame. У меня 15k, и не сказать, чтобы я избегал схваток. Сомнительное удовольствие, фармить порядка двухсот стычек, учитывая, что этот линкор дается вместо другого, а не в довесок.
Сложность игры как то резко пошла вниз к 15ой главе. Вызвано это от части тем, что на стороне противника уже нет количественного перевеса.
Alik после сюжетной смерти Franny преобразился. Leadership у него все еще ниже того, что был у Basadre, зато появился полностью развитый скилл разбивания формаций, который изредка выручает.
Сменил Navarra на Almas. Первый был в качестве “танка”, его орудия толкового урона не наносили даже по началу. Almas же не только самый тяжело бронированный линкор в эскадре, но и самый тяжело вооруженный, за счет того, что в отличие от того же Mayr’а, его можно переоборудовать.


По сюжету выясняется следующее:
Существует раса Overlord’ов. Это они когда то дали человечеству технологию для путешествия в космосе.
Yuri и Kira были созданы Overlord’ами. Yuri Observer, Kira Tracker. Головные боли при прохождении сквозь Врата у них появлялись из за того, что Повелители считывали их воспоминания.
Юрий отправляется к Ковчегу, где узнает, что император Таранис так же Observer. А Злая Империя с которой Yuri боролся пол игры создавалась чтобы дать отпор Повелителям.

Categories
NDS

Infinite Space

Потеряв по сюжету Gen’а, который просто умер от старости, наконец-то получил возможность командовать флотом из пяти кораблей. Alik, ученик Gen’а, как персонаж ничего особенного собой не представляет. Не смотря на ту важность, которую ему пытаются придать в сюжете, и упор на то, что он гениальный стратег. Fomich в качестве первого помощника на порядок лучше.
В качестве основной сюжетной идеи – для того, чтобы противостоять империи, нужно объединить нации в свою империю, пусть даже ценой кровопролитной гражданской войны. Классическое японское восприятие “a war to end all wars”, одним словом.
Другая сюжетная линия – это влечение героя к собственной сестре. Причем все окружающие понимают, что никакая она ему не сестра, и ничто этому влечению препятствовать не должно.
Рукопашная схватка с пиратами Bad-to-the-Bone нереально сложная, если не знать, как ее проходить. Суть в том, что даже если экипажа у них меньше, атаки у них больше в два раза. А это значительный перевес, как на это ни посмотри. Выход только один – установка security module’ей на все корабли. С их бонусами к атаке победить уже не так сложно.
Тринадцатая глава в плане боев довольно легкая, за исключением штурма станции Taurus. Пришлось докупать истребителей и на Absolute, пожертвовав грузовыми отсеками, которые приносили мне стабильную, пусть и небольшую, прибыль.
Для серьезной космической стратегии игре явно не хватает информативности. Нет даже возможности проверить, какое оружие предустановлено на корабле до его покупки.

Categories
NDS

Infinite Space

Вполне стандартно для японских RPG, самая интересная часть в плане механики – финальная треть. Этим они контрастируют с “традиционными” RPG, в которых обычно хороши первые две трети, а к финалу выдыхаются. Вспомнить хотя бы Final Fantasy VII с его “press X to win” до середины, и Baldur’s Gate 2, где к третьей главе персонажи уже упираются в потолок развития, и все, что остается – это раз за разом повторять одну и ту же выигрышную комбинацию.

Так и в Infinite Space, первую половину игры тебе дают управлять в лучшем случае тремя кораблями, практически без спецспособностей, и со скудными вариантами комплектации. И лишь к тринадцатой главе из двадцати набирается достаточно финансов, чтобы начать принимать по настоящему интересные решения. Так же и с экипажем, лишь к этом времени доступных персонажей становится больше, чем постов, и приходится начинать задумываться, а кого же оставить в резерве.

Наконец-то избавился от двух линкоров “из прошлого”. Заменил их на Absoluta и Erebos. Одним из многих недочетов игры является недостаток, а порой и просто напросто отсутствие документации. К примеру, до покупки, вообще невозможно узнать, какие из оружий на Erebos’е являются несъемными. Absoluta является одним из наиболее популярных вариантов флагмана.

Categories
NDS

Infinite Space

По началу, миссия с побегом кажется вообще непреодолимой. Шутка ли – пять боев подряд без возможности сохраниться. Помогает то, что корабли восстанавливаются между боями, а авиация – во время боя. В первом бою достаточно уничтожить два крейсера. У остальных кораблей нет противовоздушных орудий. Второй бой и того проще, достаточно уничтожить флагман. Проблема в том, что пять боев ограничены в реальном времени, что не дает возможность полностью восстановить авиацию. Приходится покупать линкор, для того, чтобы перетягивать огонь на себя.

Сюжет – полнейший разрыв шаблонов JRPG. Взять хотя бы главного героя, не стесняющегося дать деру от превосходящих сил противника.
По сюжету, вторгшаяся из вне империя Lugovalos захватывает разрозненное Малое Магелланово Облако. Герой успевает бежать в Большое Магелланово Облако, обрушивая за собой местные Врата. Вернувшись в Малое Облако спустя десять лет он обнаруживает, что часть его бывших друзей капитулировала, и теперь служат на благо Империи. Они отказываются пойти на предательство и перейти на его сторону, и Юрию приходится их убить. Так же подчеркивается, что под властью Империи большинству живется даже лучше, чем прежде, и людям по большему счету плевать, кто ими правит.

Categories
NDS

Infinite Space

Денег в игре постоянно не хватает, и способов заработка тоже нет. За одну стычку с пиратами можно получить от силы тысячу кредитов. А хороший корабль к одиннадцатой главе стоит порядка семидесяти тысяч. А что делать, если с выбором корабля ошибся, как я, к примеру? Купил линкор, а по сюжету против него выставили четыре корабля, которые он способен повредить только критическим попаданиями. Правильно, только перезагружаться. Причем с авианосцем эта схватка приходится с первого раза.

Categories
NDS

Infinite Space

Выяснил, что даже уничтоженные в бою корабли восстанавливаются на станциях. Не прошло и двадцати часов. В связи с этим, опробовал несколько новых формаций. К примеру, линкор в авангарде, флагман в арьергарде, по центру быстрые эсминцы. Последние теперь можно экипировать торпедами, что значительно повышает их эффективность. Впрочем, определение линкора весьма растяжимо, учитывая, что линкор “десятилетней давности” (из первого эпизода) куда слабей “современного” крейсера.

Categories
NDS

Infinite Space

Размах у игры явно эпический. Спустя шестнадцать часов игрового времени дошел до второго эпизода. Скачок на десять лет вперед оказался явной неожиданностью. Я то думал что вся игра так и будет про пятнадцатилетнего капитана. Впрочем, нужно было давно догадаться, игра то вовсе не детская, и явно не японская. Никаких тебе “I will never forgive you”. И врагов тут не отпускают на волю, чтобы они вернулись, а убивают. Впрочем, как и друзей.
Первая глава второго эпизода сконцентрировала в себе так же все самое худшее что есть в этой игре. Тут и получасовые забеги без возможности сохраниться. И эпизоды, когда нужно определенное количество случайных стычек чтобы продвинуть сюжет. Причем ничто на это не намекает. И наоборот, персонаж, которого нужно встретить непонятно где, на каком-нибудь непомеченом астероиде, без каких либо намеков.
И конечно же возможность раз за разом убиваться о вражеский корабль, который одним залпом выносит любой из двух линкоров. Причем по сюжету его нужно взять на абордаж.

Categories
NDS

Infinite Space

Эта игра вынуждает меня, прямо как настоящего капитана, вести бортовой журнал, потому как между сессиями я забываю не только, куда мне лететь (в душевных японских играх журнала квестов не бывает), но и что я вообще делаю в этом секторе.

В игре я выработал две тактики.
Первая: держим противника на расстоянии тяжелых (L) орудий, и бьем только Normal атаками. Таким образом противник постоянно получает повреждения, будь то x1 или x2. В то же время мой флот находится вне досягаемости. Долго, но в большинстве случаев практически безопасно.
Вторая: включаем щиты, и идем на сближение, чтобы добивать хотя бы M орудиями. В такой ситуации противник либо наносит x2 урона, либо не наносит вообще. В любом случае, сразу после его атаки использую Barrage, нанося x3 урона, и тут же опять включаю щиты. Обычно одного barrage’а хватает, чтобы уничтожить любой корабль, кроме battleship’а.
В седьмой главе на стороне Nova Nacio приходится столкнуться с легендарным пиратом Abato. Так вот, против него работает исключительно вторая тактика. Я и второй battleship прикупил, и полностью проапгрейдил, но линкор Абато оказался способен одним x2 залпом снести половину линейки одному из двух моих линкоров. Да и по дальнобойности он их здорово превосходил. Так что пришлось положиться исключительно на везение. В итоге где-то на четвертом залпе легендарный пират откинул свои легендарные копыта.

Categories
NDS

Infinite Space

Легендарная пиратка Celina до крайности напоминает другую героиню Platinum Games – Bayonetta.

Игра никак не документирует текущие задания, так что если играть с перерывами, как это делаю я, вообще не понимаешь, где ты и что тебе надо делать теперь. Выход один – играть с открытым на телефоне гайдом.

Во время штурма планеты-тюрьмы против игрока впервые выступает авианосец. О его появлении игрока предупреждают заранее, сообщая, что ему нужно либо заиметь собственные истребители, либо же организовать грамотную противовоздушную оборону (в космосе, ага). По началу авианосец действительно приводит в панику – истребители очень быстрые, и летят намного дальше, чем добивает даже купленный специально по случаю battleship. Но как оказалось, один авианосец погоды не делает. Истребители наносят так мало урона, что можно на них не отвлекаться, а спокойно расстрелять всю вражескую эскадру конвенциональными лазерами.

Categories
NDS

Infinite Space

Хороший destroyer лучше плохого cruiser’а.
К третьей главе герой получает возможность командовать уже тремя кораблями. Хотя командовать – громко сказано. Приказы отдаются не кораблям по отдельности, а флотилии в целом. Так что количество кораблей в итоге влияет только на огневую мощь, а не на тактические опции.
Несколько смущает, что размеру кораблей значение не придается. Так что тремя крейсерами командовать столь же легко, сколь и тремя линкорами. Точнее, чем больше членов экипажа в эскадре, тем реже можно отдавать приказы, но общей картины это не меняет.
Иллюзия выбора в третьей главе – лишь иллюзия. В любом случае придется сначала разрешать дипломатические конфликты, а уж затем отправляться к пиратам. Иначе не получить схему астероидных щитов, а значит и к пиратам не прорваться.
С последними связан еще один казус. На Daisy щиты не поставить. Так что по хорошему, нужен еще один корабль. Тут бы хорошо использовать схему battleship’а. Но на него недостаточно денег. Выход один – grind до посинения, столь любимый в “духовных” (или “душевных”?) JRPG.
Можно конечно прорваться и без него. Хотя три корабля против пяти, к тому же когда один из пяти – более тяжелый по классу, ситуация явно не из легких. Приходится не жадничать, использовать лишь тяжелые кормовые лазеры, дальнобойность которых выше, чем у эскадры противника, и вовремя отступать. Кстати об отступлении. Как это ни странно, отступать до бесконечности нельзя, корабли упираются в невидимую стену. Вот тебе и infinite space.

Categories
NDS

Infinite Space

На редкость оригинальная RPG на космическую тематику.
По сюжету, Yuri бежит со своей родной планеты, Ropesk, чтобы узнать, зачем отец оставил ему таинственный кубик Epitaph. Для этого он нанимает пЕлотку пиратку Nia’у. Сестра Юрия, Kira, становится заложницей правителя Ropesk’а, который на старости лет запретил всем жителям покидать свою планету. Юрий закладывает кубик, покупает Destroyer, спасает сестру и отправляется с ней в путешествие.
Бой построен по принципу камень-ножницы-бумага, только в реальном времени. Есть три действия и заполняющаяся линейка. Каждое из трех действий дороже и эффективней предыдущего, при этом самое дешевое нейтрализует самое дорогое. Так что приходится следить за вражескими кораблями, считать время между выстрелами, чтобы вовремя включать щиты или наоборот переходить в наступление.
Настоящее раздолье – это кастомизация кораблей. Во-первых, их во флотилии может быть пять. Во-вторых, можно укомплектовать экипаж, от старшего помощника до медсестры. Всего тридцать пять должностей. И наконец в третих, в зависимости от конструкции корабля в него можно устанавливать различные модули. Тут и второй капитанский мостик, и складские отсеки, и каюты для экипажа. Всего около тридцати модулей. Ближайший аналог – комплектация базы в первом Xcom’е, только с пополнительными ограничениями. К примеру, ангар для истребителей на destroyer похоже не установить.
Основная проблема – это все же JRPG. А значит, она до безумия линейна. Через Врата нельзя пробиться, пока не поговоришь с пилотами в баре. Просто не появляется нужной опции. Есть побочные почтовые квесты, но их можно выполнять лишь раз. Нет никакой торговли. Так что в итоге, особо не разгуляешься. Ту самую бесконечность космоса очень сложно ощутить, если ты загнан сюжетом между несколькими планетками.