Прошел Interstate 76.
Финальная миссия странная. В том плане, что перед ней не дают сохраняться, и если игра вылетела, приходится переигрывать еще и предпоследнюю. Где, на минуточку, два танка и вертолет. Танки, к счастью, не двигаются, во всяком случае в моей версии.
Счастье еще, что хотя бы после гибели начинаешь сразу с нее, и не нужно переигрывать еще и предпоследнюю.
Еще в финальной миссии дают выбрать машину. Это единственная миссия в игре, где такое дозволяется. Всю остальную игру приходится проходить на одной и той же Picard Piranha (Plymouth Barracuda), которая к концу игры мне уже поднадоела.
Что еще странного в последней миссии? Можно выбрать танк. Или малообещающий фургон, на котором тем не менее установлен Cherub Missile, уничтоживший финального босса так быстро, что он буквально не успел фразу монолога договорить. Или вертолет. Что, тут можно было вертолет пилотировать?!
Tag: Interstate 76
Interstate 76
Впечатляет система повреждений. В том плане, что тебе могут снести тормоза, и тогда действительно не сможешь тормозить.
Еще что-то, что игра не объясняет вообще – самонаводящиеся ракеты перестают на тебя действовать, если заглушить двигатель. Не представляю, сколько бы я пытался пройти одну из последних миссий, если бы не это.
Есть всякие тонкости с оружием, которые нужно либо отмечать самому, либо вычитывать на форумах. К примеру, 7.62mm пулемет лучше, чем 50cal. А 20mm Cannon лучше, чем 25mm Cannon, но хуже 30mm Cannon.
Некоторое время не мог понять, как пользоваться mortar’ами. Стреляют они не то, чтобы далеко, так что вполне можно поймать собственный снаряд. Потом посмотрел, как они установлены на машинах противников. А у них они смотрят назад. Что практически гарантирует, что едущего за тобой нехило накроет. Гениально.
Почти у каждого оружия есть turret модификация, которая отслеживает противников, весьма неплохо. Видимо поэтому турель можно иметь только одну. Для меня моделирование турелей в симуляторах – всегда индикация того, что разработчики думали головой, не ленились.
Нескончаемо далек от muscle cars scene. Но что-то авторы игры явно помешаны на прыжках с трамплина. Мало того, что 5ая миссия без них непроходима, так еще есть два эпизода, когда нужно преодолевать таким образом ограду.
Interstate 76
Многое стало понятно после того как я узнал, что авторы игры – те же, что и у MechWarrior 2. Там, насколько я помню, тоже можно было крутить головой в кабине.
В моей версии напарник Taurus почему то едет со скоростью черепахи. Учитывая, что первые несколько миссий надо следовать за ним – это невероятно раздражает.
Automap’а тут нет. Вместо него есть карта, для каждой миссии нарисованная вручную. Ориентироваться приходиться по номерам шоссе. Атмосферно, конечно, но порой пропускаешь поворот, и так и катаешься минут десять, без понятия где находишься.
Так же удивляет количество роликов. У каждой миссии похоже есть свой вступительный и завершающий ролики.
Проблемы с физикой продолжаются. В пятой миссии невозможно перепрыгнуть через мост, машина не может достаточно разогнаться.
Игра в целом довольно капризна.
Под Windows 98 запускаться отказывается, подавай ей Windows 95, которого у меня под рукой нет.
Не мог понять, почему у меня интерфейс какой-то странный. Оказывается, глючит из-за резолюции. Выше 800X600 ставить не стоит.
Есть набор патчей с Interstate76.com, но у меня эта версия вылетает при любых настройках.
В итоге, спас этот патч, который сделал 5ую миссию проходимой.
Interstate 76
Помню как в далеком-далеком детстве, когда мне было лет десять, один из моих товарищей восхвалял эту игру. Хотя подозреваю лишь потому, что ее у меня не было. А не было ее у меня в то время кажется потому, что в компе не было еще CD-ROM’а.
Потом я лет на 25 про нее подзабыл. Но вот, что-то всколыхнуло былые воспоминания.
Обращает на себя внимание на редкость вменяемый вступительный ролик. Тут тебе и приличная анимация, и достойная завязка. Правда это сейчас я понимаю отсылки к фильмам 70ых. Тогда бы для меня это был бы еще один вступительный ролик.
Управление в игре не то, чтобы странное, но какое-то изощренное, что ли. Оружие на машине устанавливается так, что оно может стрелять либо вперед, либо назад. К счастью, машина еще относительно поворотлива. Так же есть возможность крутить головой, что по меркам того времени – очень круто, и стрелять из пистолета высунув руку в одно из окон. Возможность довольно бессмысленная, но такие были времена.
В игре есть возможность включить “аркадную физику”, хотя физика в игре и так весьма странная. От столкновения с автобусом автомобиль отскакивает как шарик для пинпонга.