Очень generic action/RPG, которая стилистикой напоминает не то World of Warcraft, не то Fable. Злые темные эльфы зло порабощают, и лишь герой способен им противостоять.
Похоже начинать игру с того, что герой умирает становится модно. Скоро новшеством придется считать живых героев.
Меня сильно смущает, что щит возникает у героя в руках прямо из воздуха, и лишь на время блока. Впервые с таким сталкиваюсь, обычно он тупо висит если не на руке, то хотя бы за спиной.
В остальном, все очень приятно и по человечески. Подсветка предметов, окрашивание экипировки в инвентаре, стелс-индикатор, добивания. Три ветки навыков, типичные: воин, вор, маг. Плюс еще десяток скиллов: persuasion, сбор всяких травок и кузнечное мастерство.
Классы зависят от навыков, а не наоборот. Классов всего девять, по количеству сочетаний базовых классов. Можно быть как абсолютным универсалом, так и очень узким специалистом.
Кроме маны и здоровья тут есть еще третья линейка, fate. Fate заполняется по мере убийства противников, и ее использование включает slo-mo.
Боевая система – экшен-ориентированная. В том плане, что апперкот – это “удар, пауза, удар”, а не кнопочка на quickbar’е, и что мечом попадаешь по всем противникам, а не только по тому, по которому целишься.
Карта в игре огромная. Я набегал в одной локации часа два, а там таких локаций, если верить карте, штук двадцать. Боюсь, не осилю, учитывая, что сюжет тут не особо выдающийся. “Боже, ты единственный человек, у которого нет предопределенной судьбы!”. Подмастерье украл рецепт яда у алхимика, и продал его бандитам – сломай десять ящиков! Найди двух бандитов. Найди двух других бандитов. Иногда чувствую, что вернулся на десять лет назад, и это опять пиратский сервер World of Warcraft.
Categories