Шкатулку заменили на похожего на Стича дракончика. Мир кажется полностью другой. Из новых юнитов (хотя юнит, он все же в RTS, тут какое-то другое слово нужно) видел пока Ассассина, и быть может какого-то пирата. Но по сути, все тот же King’s Bounty, а все изменения очень косметические.
Играю чисто механически, диалоги пролистываю, хотя краем глаза отмечаю, что они выгодно отличаются свое “недубовостью”. Если в самое ближайшее время не зацепит – отложу до лучших времен, которые возможно никогда не наступят.
Tag: King’s Bounty
King’s Bounty
King’s Bounty
Как я не жаловался на медлительность рыцарей, а замок в мире демонов взял исключительно благодаря им. Полностью укомплектованый отряд оказалось черезвычайно трудно запинать.
Лабиринт драконов – это просто марафонский забег какой-то. Когда “иссякает” один отряд, просто набираешь тех, кто окажется поблизости.
King’s Bounty
Лица и морды воинов меняются так быстро, что я уже даже не стараюсь их все запоминать. Десять тысяч единиц урона? Легко, если речь идет об черных единорогах. Двадцать тысяч? Не проблема, “Похищение души” делает свое дело.
Завершив эпопею с эльфами теперь наконец-то могу нанимать рыцарей. Слишком поздно, моя армия состоит уже на половину из драконов, медлительные рыцари будут лишь путаться у них под лапами.
Купил у гномов-изобретателей какую-то хитрую броню и не менее хитрый наступательный штопор. Время отправиться к Подземному морю.
King’s Bounty
Благодаря повсеместно встречающимся костяным драконам в ход пошел выиграный на турнире меч-кладенец.
Заклинание дающееся за росток жизни действительно очень ходовое, когда дело доходит до скоплений мертвецов. А в стране мертвых дело до них доходит постоянно.
King’s Bounty
Ох, и длинная же игра…
Собрал целиком эльфийский отряд, так мораль выше. Жаль, подходящих существ пятого уровня пока не нашел.
Одолел угнетавшего эльфов лича. Битвы принимают уже какой-то брутальный оборот. Нанял черных драконов и черных единорогов. Черное всегда в моде (читай, даже если я соблазнюсь нанять мертвецов, они к этому окажутся безразличны).
Расклад Духов у меня всегда примерно одинаковый. Сначала “Сбор ярости” жнеца, потом “Подземные клинки”, в передышке “Гизмо”, потом уже как получится, или “Черная дыра”, или “Клинки” по второму кругу. Учитывая, что с последним патчем всех Духов сильно урезали, чувствую себя аццким читером.
King’s Bounty
Вернулся на Свободные Острова, оркский замок вновь стал враждебным. После того, как я его повторно утихомирил, получил возможность нанимать в нем орков-ветеранов, отвечающих на контратаки.
Купил “Знамя истиной веры”. Хороший бонус к лидерству и защите, да еще обещание после пятидесяти побед дать десять рун духа.
Оркские шаманы – войска довольно интересные. С одной стороны, ставят тотемы и обладают весьма сильным дистанционным заклинанием. С другой, в отличие от большинства кастеров, они не стрелки, так что каждый четвертый ход приходится бодать подобравшихся не в меру близко противников.
Двух вещей я на Свободных Островах так и не понял: зачем нужна оторваная голова варварского божка и как из “посольства орков” достать маску, у которой рассказывает освобожденный из тюрьмы пират. Ну, да не важно.
King’s Bounty
Управой на фей оказались энты. Заодно прикупил массу эльфийский лучников. В результате, гигантов пришлось отправить в резерв. Во-первых, эльфы их не слишком жалуют, а во-вторых, землетрясение на всяких фей все равно не действует.
На оркского шамана наслал Черепаху. Не было особого желания с ним возиться.
В эльфийский лесах паладину двадцатого уровня пока не легко. Пожалуй вернусь в гномские земли, у меня там еще осталась масса “хвостов”.
King’s Bounty
Некромантия – крайне полезный навык. Возрождает по окончанию боя тех, кого не успели возродить инквизиторы. И никаких тебе скелетов.
Феи в эльфийский землях – величайшее зло, потому как водятся в каких-то неуемных количествах. Пришось заменить магов на кавалеристов, чтобы получить хотя бы право первого увесистого пинка.
Жнец оказался самым незаменимым Духом Ярости. Осталось только прокачать его как следует.
А деньги все же есть куда девать. Гномский принц торгует рунами, по сто тысяч за штуку.
King’s Bounty
Одолел Кракена. Так, для галочки, на пиратке я жениться не собираюсь, мне и с лягушкой хорошо.
Испробовал гриффонов и пушкарей. Вторые хороши тем, что в первый же ход наносят утроенный урон.
Одолел паучиху в гномьих шахтах. Если и есть что-то исключительное в этой игре, так это схватки с боссами.
В шахтах освободив замок от демонов наконец-то получил возможность вызывать последнего Духа Ярости, Жнеца. Из незаменимых способностей – сбор ярости, позволяющий не копить подолгу на сильные способности Духов.
После заключения мира с гномами герою присвоили титул графа, а значит и возможность нанимать неограниченное количество кавалеристов. На радостях почти добил задания на арене.
Current music: HB – Frozen Inside
King’s Bounty
Не имеет смысла покупать войск меньше, чем позволяет лидерство. Купил себе в шатре двенадцать кавалеристов, больше не нашлось, теперь вот нянчусь с ними, потому как в бой их не кинуть, гибнут быстро от ответной атаки. Зато всего четыре циклопа отдуваются за целую армию. Вот что значит – существо пятого уровня.
В той же палатке купил меч, который нехитрым образом проапгрейдил до рунного. Первый толково проапргрейженый артефакт.
Добрался до гномих земель. Получил третьего “духа”, Лину. Кавалеристов пока отправил в резерв, наняв трех гигантов.
King’s Bounty
Инквизиторы оказались как раз тем фактором, что позволил перевести количество в качество. Методично зачищаю последние очаги сопротивления на Островах Свободы. Жаль пока негде купить существ четвертого уровня. Самое время для них. Смог раздобыть несколько конных рыцарей, но в малых количествах эффективны только существа пятого уровня.
King’s Bounty
На Островах Свободы тяжко. Рыцарей продают мало, циклопов много набрать лидерство не позволяет. Пришлось сменить священников на “морских волков”, чтобы прикрывали архимагов.
Получил заклинание вызова феникса. Значимость его сложно переоценить.
К одиннадцатому уровню научился посвящать священников в инквизиторы. Вместо бесполезного лечения они умеют воскрешать мертвых, довольно эффективно.
Обнаружил, что квест по убийству Герцога Сов можно “сдавать” неограниченное количество раз, каждый раз получая огромное количества опыта и денег. Но так даже не интересно.
King’s Bounty
Заметил, что веду себя исключительно трусливо, в особенности для паладина. При повышении уровня всегда выбираю добавку к лидерству, чтобы войск было больше. С вождем варваров предпочел не драться, с старшим из лягушек – тоже. Про бессмертного паладина я уже говорил. Единственное исключение – бандит на болотах, которого я все же решился убить.
Да и вообще, так уж вышло что интеллект у меня выше атаки и защиты вместевзятых.
Барон – это не только звучный титул. Это еще и возможность приобретать неограниченное число мечников и лучников. Прикупил себе за одно нескольких архимагов – урон у них не слишком сильный, зато не получают штрафов за дистанцию. И променял оборотней на людских гвардейцев – те поднимают мораль своим лучникам и мечникам.
Женился на лягушке. Она милая. Ждем детей.
King’s Bounty
В чем-то походит на Witcher’а. Во-первых, всегда есть чем заняться. Масса квестов, причем порой весьма забавных. Во-вторых, большинство квестов – это искаженные сказки.
Взял в отряд оборотней-эльфов за их регенерацию и сильную атаку. Променял толпу крестьян на горстку гномьих алхимиков, да вовремя одумался – урон последних совсем не тот. Как говорится: “Сотня зайцев мочит льва”.
Сходство с JRPG усугубляется появлением Шкатулки, в которой сидят форменные эсперы из Final Fantasy. Те же демоны-элементали, развивающие свои навыки-заклинания по мере их использования. Пока смог воспользоваться только огненным “эспером” (здесь они называются Духи Ярости). Болотный все никак не есть пауков да змей, а для двух других нужны какие-то артефакты из гномских земель.
Не стал убивать паладина. Источник бойцов на болотах мне важней.
King’s Bounty
Думал поворчать, что игра как-то не цепляет. Потом свыкся.
На первых порах больше всего урона наносят крестьяне. На десять мечников-гвардейцев приходится семьдесят крестьян.
Во время сражений порой встречаются сундуки с золотом. Брать их нужно в первую очередь, даже жертвуя войсками. Золота в одном таком сундуке больше, чем достанется за победу в сражении.
Если во время боя теряешь больше десяти процентов бойцов – значит нужно было выбирать другого противника, а к этому вернуться позже.
King’s Bounty
Поиграл в King’s Bounty с час. Милая сказочная графика, знакомые еще кажется по “Аллодам” диалоги и озвучка, боевая система прямиком из HoM&M. Но что-то пока не зацепило.
Пошаговые игры остались целиком и полностью во власти российских разработчиков. Впрочем, это уже давно перестало быть недостатком.