Если сравнивать Dark Souls 2 с Dark Souls, то улучшения на лицо. Персонажи и сюжет стали более вменяемыми. Боевая система разнообразилась. Если весь Dark Souls я прошел одним ударом, то тут мне приходилось использовать два, а то и целых три. Боссы стали полегче, и не такие сломанные. Зато обычные противники – тяжелей, и со сломанным tracking’ом. Hit box’ы как были кривые, так и остались.
Tag: Lords of the Fallen
Lords of the Fallen
Прошел Lords of the Fallen.
С рунами я все же ошибся. Они как то хитро меняют характеристики оружия, так что меч Codex с тремя рунами все же лучше Breaker’а, в который руны поставить нельзя. Самая ценная руна – это похоже Luck, которая повышает attribute scaling.
Lords of the Fallen
Босс Infiltrator проходится паладином практически “в лоб”. Включаешь регенерацию, вламываешь ему со всей дури, и так несколько раз. Никаких тебе голых покатушек на манер Dark Souls. Просто степенный солидный махач.
Еще одна вещь, которую никто толком не объясняет – для того, чтобы ломать стены с секретами необходим щит. Работает этот shield bash правда через раз. А вот про то, что в некоторые секреты можно попасть кувырком объясняют. Только я таких секретов не нашел.
Lords of the Fallen
Сайдквесты решили никак не обозначать. А жаль. Компас и миникарту я не прошу, но если возвращаешься к игре после перерыва, уже не помнишь, кто и что просил принести, и где он сидит.
Игру делали бездушные европейцы. Так что тут и диалоги есть, и сюжет не нужно додумывать за авторов. Нормальную анимацию во время роликов, впрочем, не завезли. Персонажи жестикулируют абсолютно невпопад. Не говоря уже о мимике.
Lords of the Fallen
Что собой представляет Dark Souls я уже пояснил как-то. К счастью, суть игры понятна не только мне, но и другим интеллектуальным личностям. В смысле, другим ребятам с мозгами, а не мыльцом заместо. Вот, к примеру, поляки смотрели-смотрели на Dark Souls, и вместо того, чтобы сделать кривое унылое нечто, сделали сразу нормальную CRPG. Чтобы не терять смысл в двойном переводе, так сказать.