Categories
PC Gaming

Mass Effect 3

Прошел Mass Effect 3.
Отправляемся на планету asari, женщин-кальмаров, за пятым элементов Катализатором, необходимым для уничтожения Reaper’ов. Появляется Галактический Ниндзя и его крадет. Преследуем его до планеты, где Cerberus ставят опыты над людьми. Оказывается, там находится отец Миранды из Mass Effect 2, а так же ее сестра. Миранда убивает отца и умирает. Я так понимаю, если у меня нет сейвов прошлых частей, то я быдло, и потому получаю все плохие концовки.
Настигаем Галактического Ниндзю и жестоко его караем. Он из тех злодеев, что рассказывает, как он нагибал героя при каждой встрече, не смотря на то, что был способен продержаться против него секунд десять от силы. Финальный бой с ним так же не продлился бы более десять секунд, если бы он не становился время от времени неуязвимым, чтобы вызвать подмогу.
Catalyst’ом оказывается собственно гигантская космическая станция Citadel, которую Reaper’ы незамедлительно угоняют в сторону Земли. Я особой логики в этом не углядет, ну да ладно. Отправляемся в Лондон. Что хуже перестрелкок при плохой видимости? Только перестрелки при плохой видимости, когда каждые пять секунд экран как по часам сотрясается взрывом.
Луч, по которому можно попасть на Citadel, охраняет очередной осьминог. Отбиваем ракетные установки, защищаем ракетные установки, подрываем осьминога. Все бегут к лучу. Спутников Шепарда подбивают танком. Затем Шепарда подбивают танком, но он все же доползает до луча и возносится в Citadel. Там он встречает Illusive Man’а и негра-генерала. Стреляем в Illusive Man’а. Andersen умирает. Общаемся с глючным мальчиком, который представляет собой коллективное сознание Reaper’ов. Тот предлагает либо уничтожить их вместе со всеми киборгами во Вселенной, либо взять их под контроль, либо что-то про изменение ДНК и слияние органики и машин. Либо можно ничего не делать, потому что нефиг слушать маленьких глюкавых мальчиков. В принципе, это все те же концовки из Human Revolution all over again.
Не знаю, что там было в оригинальных концовках, что так не понравилось “общественности”. В Extended Cut концовки хорошие.

Не лучшая игра этого года, но на мой взгляд, лучшая часть серии.

Mass Effect3 2013 04 11 20 42 09 97Mass Effect3 2013 04 11 20 53 58 94Mass Effect3 2013 04 11 20 54 24 95Mass Effect3 2013 04 14 19 21 59 40Mass Effect3 2013 04 14 20 37 18 80Mass Effect3 2013 04 14 20 49 45 08Mass Effect3 2013 04 14 20 56 18 06Mass Effect3 2013 04 14 21 28 28 47Mass Effect3 2013 04 14 21 28 49 99Mass Effect3 2013 04 14 21 31 49 80Mass Effect3 2013 04 14 21 34 24 44Mass Effect3 2013 04 15 11 09 54 33Mass Effect3 2013 04 15 11 22 16 59Mass Effect3 2013 04 15 11 39 28 50Mass Effect3 2013 04 15 13 21 07 28Mass Effect3 2013 04 15 16 27 15 50Mass Effect3 2013 04 15 16 41 44 46Mass Effect3 2013 04 15 18 37 23 19Mass Effect3 2013 04 15 18 38 53 31Mass Effect3 2013 04 15 18 39 02 34Mass Effect3 2013 04 15 19 02 45 41Mass Effect3 2013 04 15 20 18 01 35Mass Effect3 2013 04 15 22 09 50 02Mass Effect3 2013 04 15 22 36 04 59Mass Effect3 2013 04 16 10 48 17 36Mass Effect3 2013 04 16 11 07 11 16Mass Effect3 2013 04 16 11 30 15 67Mass Effect3 2013 04 16 13 11 32 29Mass Effect3 2013 04 16 13 12 27 37Mass Effect3 2013 04 16 13 18 23 27Mass Effect3 2013 04 16 13 19 40 28Mass Effect3 2013 04 16 13 21 21 78Mass Effect3 2013 04 16 13 33 09 14

Categories
PC Gaming

Mass Effect 3

Отправляемся помогать quarian’цам. Это как в любой фэнтезийной игре, обязательно надо помочь людям, эльфам и гномам. Quarin’цы сродни евреям. У них жесткий свод правил, запрещающий им есть чужую еду, и контактировать с другими. И они на протяжении вот уже трех частей пытаются отбить свою родную систему. На сей раз они решили, что под шумок межгалактической войны с гигантскими механическими осьминогами никто и не заметит, если они нарушат перемирие и отвоюют свою систему обратно окончательно. Geth, которые роботы, обращаются за помощью к Reaper’ам, которые их с радостью порабощают.
Берем на абордаж их линкор. Немного гуляем в невесомости. Находим Geth VI, который не подчиняется Reaper’ам. Опускаем щиты линкора, чтобы его можно было уничтожить.
Подключаемся к сознанию geth’ов. Там полнейший TRON – синие платформы выстраиваются под ногами, вируса раскинули свои оранжевые щупальца над головой.
Отправляемся взрывать базу Reaper’ов, через которую они контролируют geth’ов. Наводим Normandy лазером, та налетает как какой-нибудь ископаемый истребитель 20го века и пытается взорвать осьминога, сидящего в центре базы. Это выливается в пострелялки на джипе, которые должно быть очень любят фанаты Halo, а затем в one-click-boss в духе Gears of War, где Reaper’а приходится просто методично кликать, пока он не умрет.
По итогам, нужно выбирать между geth и quarian’цами. Если есть сейвы из Mass Effect 2 их можно примирить, иначе – не судьба. Выбрал geth’ов, и Tali бросилась со скалы. Прискорбно, но у меня нет желания переигрывать этот эпизод.

Mass Effect3 2013 04 10 19 50 49 48Mass Effect3 2013 04 10 19 52 50 12Mass Effect3 2013 04 10 19 52 55 89Mass Effect3 2013 04 10 19 53 06 88Mass Effect3 2013 04 10 20 30 12 18Mass Effect3 2013 04 10 20 37 51 18Mass Effect3 2013 04 10 20 52 28 91Mass Effect3 2013 04 10 20 53 27 68Mass Effect3 2013 04 10 20 54 32 27Mass Effect3 2013 04 10 21 00 32 55Mass Effect3 2013 04 11 15 05 34 23Mass Effect3 2013 04 11 15 30 48 82Mass Effect3 2013 04 11 15 30 59 98Mass Effect3 2013 04 11 15 39 02 82Mass Effect3 2013 04 11 15 44 52 49Mass Effect3 2013 04 11 15 52 04 04Mass Effect3 2013 04 11 15 52 07 03Mass Effect3 2013 04 11 16 01 16 39Mass Effect3 2013 04 11 16 06 13 88Mass Effect3 2013 04 11 16 12 02 17Mass Effect3 2013 04 11 16 26 15 80Mass Effect3 2013 04 11 16 28 40 47Mass Effect3 2013 04 11 16 29 22 96Mass Effect3 2013 04 11 16 35 41 26

Categories
PC Gaming

Mass Effect 3

Завершил Omega Station DLC. В плане сюжета он намного скучней Leviathan’а. Помогаем пиратке Aria’е отбить обратно свою станцию у злого шахматиста Олега. Впервые на моем памяти повстречал turian’ку. Что меня смущает, так это то, что даже не смотря на то, что turian’цы представляют собой не то ящериц, не то жуков, у их самок все равно есть грудь. Как скучно.
Эта turian’ка стала кажется уже четвертым персонажем, который героически стал героем. Героическая космоопера такая героическая.
Единственное, на что еще влияет Omega Station, так это на арсенал. Есть там и хорошая штурмовая винтовка Valkyrie, и, что более оригинально, дискомет. На манер того, что был в Unreal Tournament.
Тут есть ролик, в котором Шепард летит на такси в суши-бар. Сюжетный ролик. Я в шоке.
Вскоре, впрочем, появляются “синие террористы”. Они выгодно контрастируют с “белыми террористами” из Cerberus’а. И вообще, этот выбор цветов явно намекает на межгалактический сионисткий заговор.
Так же появляется вторая заикающаяся девушка-гик, на сей раз негритянка. Где-то там какой-нибудь реальный гик скорее всего уже кончил.
Стоп, кто придумал запихнуть и сюда стелс-эпизод? А, так это ты, урод из Dragon Age 2? Ты все еще здесь? Теперь я понимаю, откуда взялась миссия на вечеринке, где нужно просто ходить и всех выслушивать, похожая как две капли воды на ту, что была в Assassin’s Mark DLC для Dragon Age 2.
Оказывается, что за Шепардом охотится… Шепард. Дело в том, что в начале второй части Шепард умер, и его клонировали. Только не один раз, а два. Копия решает избавиться от оригинального Шепарда и занять его место. Тут игра наконец-то перестает быть столь напыщенной, и отпускает пару хороших шуток в духе “- Мне кажется, мы поставили не на того Шепарда”. Если бы вся игра придерживалась бы такого же тона и уровня монологов – цены бы ей не было.

Mass Effect3 2013 04 06 20 26 00 25Mass Effect3 2013 04 06 20 43 10 36Mass Effect3 2013 04 06 20 47 41 81Mass Effect3 2013 04 06 21 05 15 56Mass Effect3 2013 04 09 19 11 07 56Mass Effect3 2013 04 09 19 25 39 17Mass Effect3 2013 04 09 20 03 44 37Mass Effect3 2013 04 09 20 06 39 40Mass Effect3 2013 04 09 20 26 57 50Mass Effect3 2013 04 09 20 32 02 35Mass Effect3 2013 04 09 20 36 44 42Mass Effect3 2013 04 09 20 46 51 13Mass Effect3 2013 04 10 16 52 04 48Mass Effect3 2013 04 10 17 06 59 19Mass Effect3 2013 04 10 17 10 42 03Mass Effect3 2013 04 10 17 10 43 04Mass Effect3 2013 04 10 19 25 45 24Mass Effect 3 - план эвакуацииMass Effect3 2013 04 10 19 31 18 00Mass Effect3 2013 04 10 19 31 19 99Mass Effect3 2013 04 10 19 35 34 05Mass Effect3 2013 04 10 19 42 55 55Mass Effect3 2013 04 10 19 50 48 48

Categories
PC Gaming

Mass Effect 3

Миссия на Benning’е и та, что по захвату авиационной базы – абсолютно левые и скучные, делались студентами за еду.
Нас вызывают обратно в Цитадель. Оказывается, один из членов Совета, человек, решил устроить свою маленькую космическую революцию. Для этого он вызывает единственного в своем роде Галактического Ниндзю, который первым делом убивает представительницу людей-богомолов, а затем отправляется за остальными. Настигаем предателя, убиваем его, пока тот не успел навредить остальным. Тут бы как раз момент для сомнений, а был ли он предателем, но рассчитаная на тупых детишек игра такой возможности не предоставляет. Галактический Ниндзя сообщает Курильщику, что их Хитрый План провалился, и их Агент убит. А то ведь детишки бы уснуть не сумели.
Спас ученных. Встретил негра Jacob’а. Кажется он был во второй части, но точно не помню.
Видимо того долбоеба, что придумал мусорные квесты в Dragon Age 2 не успели выпнуть под зад прежде, чем он добрался своими грязными лапками до Mass Effect 3. В результате – тридцать квестов “найди черт знает где вон ту хрень”.

Mass Effect3 2013 04 06 12 19 07 64Mass Effect3 2013 04 06 12 37 03 99Mass Effect3 2013 04 06 12 55 43 11Mass Effect3 2013 04 06 12 59 27 00Mass Effect3 2013 04 06 12 59 34 00Mass Effect3 2013 04 06 13 08 31 22Mass Effect3 2013 04 06 14 30 18 32Mass Effect3 2013 04 06 14 33 11 89Mass Effect3 2013 04 06 14 33 19 53Mass Effect3 2013 04 06 14 36 24 22Mass Effect3 2013 04 06 14 37 24 31Mass Effect3 2013 04 06 17 01 30 27Mass Effect3 2013 04 06 17 06 38 88Mass Effect3 2013 04 06 17 06 53 79Mass Effect3 2013 04 06 17 20 47 94Mass Effect3 2013 04 06 17 31 14 65Mass Effect3 2013 04 06 19 32 33 63Mass Effect3 2013 04 06 19 32 59 39Mass Effect3 2013 04 06 20 21 45 36

Categories
PC Gaming

Mass Effect 3

Систему оружия тоже здорово переработали. Теперь между “стволами” наконец-то чувствуется разница. От фактически однозарядной снайперской винтовки до полуавтоматической. От легкой штурмовой винтовки стреляющей безостановочно, до винтовки выдающей короткие очереди, с разбросом, зато каждое попадание из которой – как подписка о невыезде за пределы Солнечной Системы.
Тут есть миссия по спасению студентов с паранормальными способностями от пытающейся их похитить мегакорпорации. Нет, не припоминаю ничего подобного.
Получил мейл от черепашки Wreave’а в связи с тем, что бомба взорвалась. Проверил – бомба на месте. Оказалось, еще один баг.
Выполних миссию, в ходе которой сын генерала-ящерицы стал шахидом разминируя бомбу. Все остались им горды.
Затем отправился лечить бездетность людей черепашек. Тут появился второй за игру интересный выбор – главная богомолиха предлагает саботировать процесс, и за это люди-богомолы готовы предоставить в поддержку Земле свой флот. Мне это показалось как-то не интересно, так что я предложение отклонил.
Единственная самка-черепашка стала героем от стресса. Мордин стал героев исправляя неполадку, о которой Шепард мог бы умолчать.
Там еще забавно, что о неполадке можно попытаться рассказать трижды. В первый раз по дороге к башне, где-то на середине миссии, и в конце, когда остаешься с Мордином один на один.
Так же получил ответ на важнейший вопрос: кто сильнее – гигантский механический жук или проматерь всех песчаснных червей.

Mass Effect3 2013 04 02 20 43 57 11Mass Effect3 2013 04 02 20 52 43 00Mass Effect3 2013 04 04 22 13 39 26Mass Effect3 2013 04 04 22 32 20 61Mass Effect3 2013 04 04 22 40 08 29Mass Effect3 2013 04 05 18 01 49 03Mass Effect3 2013 04 05 23 02 48 27Mass Effect3 2013 04 05 23 06 37 39Mass Effect3 2013 04 05 23 06 53 07Mass Effect3 2013 04 05 23 08 40 85Mass Effect3 2013 04 05 23 10 04 34Mass Effect3 2013 04 05 23 10 30 10Mass Effect3 2013 04 05 23 11 22 52Mass Effect3 2013 04 05 23 13 14 60Mass Effect3 2013 04 05 23 14 50 36

Categories
PC Gaming

Mass Effect 3

Где-то тут испарились все мои деньги. Хорошо еще, что их было относительно не много. Но досадно. ПеКа гейминг, как он есть.
Ролевую систему вновь изменили, на мой взгляд довольно удачно. Теперь все “линейки” доступны изначально, но к четвертой ступени “разветвляются”, и дают выбрать одно из двух улучшений.
Апгрейды для оружий так же подправили. Теперь это тупо обвес, но все равно лучше, чем в прошлой части. Можно подвесить оранжевый штык, нарастить ствол, или поставить прицел покруче. Причем, что самое приятное, некоторые апгрейды слегка меняют внешний вид оружия (остальные – только цвет).

Люди-черепахи хотят получить обратно своих самок, которых держат люди-богомолы salarians. Встречаем Mordin’а из второй части. Набегают Cerberus’ы. Спасаем последнюю самку, которую Mordin нарекает Eve. Похожа на жирную мусульманку.
Отряд разведчиков людей-черепашек пропал в каких-то там пещерах. Отправляемся туда, и в итоге находим созданную Reaper’ами королеву галактических муравьев. Галактика в опасносте! Тут впервые игра представляет интересный выбор – пожертвовать отправившимся с тобой в пещеры спецназом, или же королевой муравьев, которая может стать важным союзником. Пожертвовал черепашками, все равно их много, и они дерзкие, а королева такая одна.
Пока готовится лекарство, отправляемся на планету людей-черепашек. Спасаем там сына генерала людей-ящериц. Отбиваем у солдат Cerberus’а орбитальную пушку. Одним словом, развлекаемся как можем.

Mass Effect3 2013 04 01 20 27 31 23Mass Effect3 2013 04 01 20 44 32 83Mass Effect3 2013 04 02 19 10 48 84Mass Effect3 2013 04 02 20 13 52 02Mass Effect3 2013 04 02 20 28 03 61Mass Effect3 2013 04 02 20 29 02 53Mass Effect3 2013 04 02 20 41 45 95Mass Effect3 2013 04 04 21 21 02 27

Categories
PC Gaming

Mass Effect 3: Leviathan

Взялся пока за дополнение Leviathan.
Ищем некое существо, некогда убившее Reaper’а. Судя по всему, со способностью к зомбированию.
Исследуем улики в офисе ученного, который им занимался. По уликам находим шахтерскую колонию, в которой все зомбированы. Там сферический артифакт (в вакууме), который сам Leviathan и уничтожает.
Возвращаемся в офис ученного. По уликам в нем находим, где проводит исследования его дочь. Там опять же сферический артефакт, который приходится уничтожить. Невезение какое-то.
С дочерью возвращаемся в офис ученного. А за один раз все улики нельзя было собрать?! Используем ее как приманку, и вычисляем, на какой планете прячется Leviathan. Отправляемся туда.
Leviathan, что логично, прячется на дне морском. Находим подходящий эксзоскелет и ныряем к нему. Прогуливаемся по морскому дну.
На деле, Leviathan оказывается гигантским (размером с космический корабль) ракообразным. Они то и создали в свое время Reaper’ов. Оригинальная идея заключалась в том, что цивилизации, поклонявшиеся ракам то и дело себя самовыпиливали. Зачастую, создавая свои механические копии. Какой профит был ракам от низших цивилизаций не ясно, но им эта ситуация явно надоела. Вот только Reaper’ы, проанализировав положение вещей пришли к выводу, что лучшим способом не дать цивилизациям себя самоуничтожать – это уничтожать их планомерно, раз в пятьдесят тысяч лет. А что, оптимизация процессов. Вместо того, чтобы отслеживать, когда каждая отдельная цивилизация начнет творить неугодное, просто приходить и зачищать их все вместе. Идеальное решение. И первым делом Reaper’ы выпилили своих “с нами этого не случится” создателей. Вот только не всех.

Mass Effect3 2013 04 01 19 11 59 01Mass Effect3 2013 04 01 19 26 33 55Mass Effect3 2013 04 01 19 28 58 48Mass Effect3 2013 04 01 19 33 22 53

Categories
PC Gaming

Mass Effect 3

Хорошо прикололись по поводу прошлых двух частей. Кажется во второй части была докучливая журналистка, которая постоянно перевирала слова Шепарда, за что в итоге и получила в зубы. Тут Шепард при первой же встрече пытается повторить с ней тот же трюк, но на сей раз она уклоняется и бьет того по ребрам. Врочем, от второго ей уйти не удается.
Другой прикол – во второй части экипировка располагалась черт знает где на корабле. Теперь инженер говорит, что он собственнолично перенес ее напротив лифта, чтобы она была более доступна, и добавляет “- И о чем они только думали?”.
Что еще сделали удобным, так это возможность сделать заказ у любого встреченного продавца прямо с корабля. Правда, приходится доплачивать за пересылку.
EDI (читается Иди), голос корабля, решает что ей пора стать полноценным членом экипажа, и заполучает себе тело. Робот-женщина в стиле семидесятых, с металлическим каре.

Находим генерала людей-ящериц. Тот заявляет, что без людей-черепах krogan’ов никуда не пойдет. Появляется женщина-кальмар, и заявляет, что если к коалиции присоединятся люди-черепахи, то из нее выйдут люди-кальмары. Приехали.

Mass Effect3 2013 03 31 20 17 49 38Mass Effect3 2013 03 31 21 43 04 36Mass Effect3 2013 03 31 22 49 43 13Mass Effect3 2013 03 31 23 06 52 53Mass Effect3 2013 04 01 13 20 47 28Mass Effect3 2013 04 01 13 21 11 24Mass Effect3 2013 04 01 13 38 04 45Mass Effect3 2013 04 01 13 41 17 28Mass Effect3 2013 04 01 16 05 45 75Mass Effect3 2013 04 01 16 06 21 40Mass Effect3 2013 04 01 16 16 07 52

Categories
PC Gaming

Mass Effect 3

И так, Шепард на Земле, разжалован. За что – не объясняют. Нет, то есть я знаю, что там было какое-то левое DLC, в котором Случилось Плохое, но было бы неплохо разъяснить это и для тех, кому было жалко на него денег или времени. Не говоря уже о том, что вообще непонятно, как можно разжаловать Specter’а.
Предлагают загрузить сейв из второй части. У меня его конечно же не осталось. Единственный сюжетный выбор, который предоставляется новому персонажу, кто выжил – Ashley или Alenko. У меня выжил Alenko, потому как Ashley была не того класса. Так что теперь выбрал, что выжила Эшли. Хотя я вообще смутно помню весь этот эпизод.
Все верховное командование человечества, все трое, собираются в зале с огромными окнами. Прилетает гигантский механический жук, взрывает всех красным лазером. А нельзя было собраться в каком-нибудь бункере?
Адмирал-негр (он один такой) отправляет Шепарда за помощью к Совету. Но сперва тому нужно заскочить на Марс. В тамошних архивах нашли оружие для борьбы с Reaper’ами.
На Марсе сталкиваемся с бойцами Cerberus’а. Подбираем Лиару. Заодно узнаем, что Cerberus теперь превращает своих людей в зомби, на манер Reaper’ов. А что – приказам подчиняются беспрекословно, а есть не требуют.
Прибываем на Citadel. Совет отказывается помогать людям. Сюрприз! Он это делает всего-то третий раз подряд. В любом случае, если найти какого-то “генерала”, он вполне может склонить Совет в пользу человечества.

Mass Effect3 2013 03 31 09 21 45 37Mass Effect3 2013 03 31 09 22 43 56Mass Effect3 2013 03 31 09 26 48 93Mass Effect3 2013 03 31 16 13 15 64Mass Effect3 2013 03 31 16 29 22 16Mass Effect3 2013 03 31 16 35 11 00Mass Effect3 2013 03 31 16 35 11 99Mass Effect3 2013 03 31 16 45 10 77Mass Effect3 2013 03 31 19 23 34 75Mass Effect3 2013 03 31 19 26 38 13Mass Effect3 2013 03 31 19 26 45 22Mass Effect3 2013 03 31 19 30 19 02Mass Effect3 2013 03 31 19 32 52 58Mass Effect3 2013 03 31 19 42 31 87Mass Effect3 2013 03 31 19 59 52 19

Categories
PC Gaming

Mass Effect 2

Прошел Mass Effect 2.
Tali погибла после взлома двери. Samara пережила и первый диверсионный отряд, и удержание био-поля. Mordin’а убило во втором диверсионном отряде. Yeoman (не буду же я ее писарем называть) Chambers я так же не успел спасти. Такой вот список потерь.
Есть откровенно сильные игры со слабым финалом. Mass Effect 2 – средненькая игра, с отличным финалом, за который можно простить многое. Тут тебе и драматизм, и гигантский босс. Сложно, как ни странно, не было. Быть может потому, что всегда оставалось место для маневра, в отличие от некоторых других эпизодов, где меня быстро окружали. Возможно из-за сильного отряда.
Про Kasumi и ее исключительные способности я уже писал. Второй выделяющийся на фоне остальных персонаж – geth Legion. Каких-то особых способностей у него нет. Ну, щиты конечно полезны, но их и Grunt умеет усиливать. Зато у Legion’а есть уникальная снайперская винтовка Widow, та самая, которую я променял на корабле Collectors на пулемет Revenant. Сказать, что винтовка мощная – значит не сказать ничего. В финальном эпизоде Legion одним залпом снял collector’а под управлением генерала. Такие дела.
Роман мне так ни с кем завести и не удалось. Точнее, мне было просто лень каждый раз бегать к объекту обажаний через весь корабль, и я рассчитывал на то, что девушки будут бегать за капитаном сами. Не вышло.
Весьма забавен эпизод, где нужно управлять Джокером. Мне такие нравятся.

Сейчас вот думаю, переиграть ли мне несколько финальных эпизодов ради того, чтобы посмотреть на результаты романа с Tali или Jack, да еще принять несколько иные решения на базе Collectors, или же пора забросить эту изрядно доставшую меня своим однообразием игрушку.

 

Categories
PC Gaming

Mass Effect 2

Оказывается, у штурмовой винтовки есть более пяти апгрейдов. Добыл уже шестой по счету.
В ссоре между Jack и Miranda встал на сторону первой. В результате потерял “преданность” Миранды. Впрочем, на развитие ее способностей это не повлияло. Быть может, буть у меня чуть больше “харизмы”, спор удалось бы и разрешить, как в случае с Tali и Legion’ом.
Сколь либо достойного сюжета у игры похоже просто нет. Лишь этакий набор фантастических новелл. Есть новеллы более удачные, есть менее. Мне понравилась история Samara’ы, в которой даже убивать никого не надо, и эпизод со слежкой из истории “ихтиандра”.
Kasumi странным образом оказалась чуть ли не наиболее эффективным персонажем. Ее телепортация здорово отвлекает противников и наносит ощутимый урон. Да к тому же в ее DLC еще положили отличный SMG.

 

Categories
PC Gaming

Mass Effect 2

На корабле Collectors есть весьма странный эпизод, в котором из кучи оружия нужно выбрать один из трех уникальных “стволов”. Причем непонятно, почему нельзя взять все три. На фоне и без того небогатого арсенала, половину из которого к тому же предлагается покупать за реальные деньги – редкостное безобразие.
Пока что наиболее веселый эпизод – сражение с червем на Tuchanka. Да и получаемые после битвы апгрейды весьма интересны. Впервые за игру вижу специализированные апгрейды для одного из членов отряда, а не лично для Shepard’а.
Еще открыл, что броню можно подбирать и по частям, а не комплектом. Толку от этого, впрочем, немного. Знай себе прячься по углам да отстреливайся, хоть ты будешь в начальной броне, хоть в кастомизированной. Даром, что hardcore.



 

Categories
PC Gaming

Mass Effect 2

Зачем заморачиваться с долгим построением отношений на манер DA:O? Ведь всегда можно дать два состояния для каждого из членов отряда, да по миссии на каждого, по завершению которой он проникнется к главному герою глубокой симпатией, и даже разблокирует еще одну линейку способностей. И диалоги между персонажами лишни. Ну, возьмешь ты с собой на задание krogan’а и ученного, который этих самых krogan’ов истреблял, можно сказать. О чем им говорить, в общем то?
Поскольку из противников не выпадает ни денег, ни оружия, основным источником средств к проживанию становятся… мини игры. Их всего три. Найти все пары символов, выделить в бегущем коде три нужных отрывка, и выстрелить буром туда, где датчик указывает скопления минералов. В последней игре проиграть в принципе невозможно, в двух других – просто очень сложно.



 

Categories
PC Gaming

Mass Effect 2

Я не способен похоже постичь великого откровения боевой системы Mass Effect 2. Потому что всю игру валить одних и тех же врагов из одной и той же винтовки лично мне как-то скучновато. Сугубо механический процесс, как и в Gears of War, который меня в этом плане тоже не впечатлил. Спрятался за стеной, подождал, пока враги займут позиции, отстрелял их всех, время от времени пользуясь доступными способностями. При этом из-за деления на слои брони, хорошо, если доступна одна-две.
Спасают игру пока что маленькие сюжетные сценки. Потому что большие сюжетные сценки – это “все, приехали”. Жучинный генерал, говорящий голосом Дарта Вейдера, и вспыхивающие огнем подымаясь над землей жучинные подчиненные, в которых этот генерал вселяется. Зато та же первая встреча с Jack’ом – очень даже забавно и бодро. Как будто персонажей прописывал один человек, а основную сюжетную линию – кто-то другой, сохранивший здоровую долю самоиронии.

Categories
PC Gaming

Mass Effect 2

Вернулся к Mass Effect 2, спустя две недели перерыва.
Очередная странная концепция – апгрейды действуют на все оружие в категории разом. Хотя о “всем оружии” я уже писал. Там на весь отряд пока что две снайперские винтовки. Прямо таки “Матрос Железняк”. При этом на каждый “скучный” апгрейд есть апгрейд “интересный”. Повысил убойность снайперской винтовки – теперь можно повысить пробиваемость щитов. Как-то так.
Постановка роликов действительно кинематографична. Не могу припомнить ни одной игры, где камера столь грамотно себя вела во время роликов на движке. Самая запоминающая сцена, пока что – встреча с владелицей клуба Afterlife.
Надеюсь, это не будет еще один рассказ об “Абсолютном Вселенском Зле”. Хотя все к этому и идет.
Из персонажей пока самый запоминающийся – “богомол” Mordin. Очень уж у него любопытная манера речи.

 

Categories
PC Gaming

Mass Effect 2

Пока никак не могу разделить всеобщую радость и восторг по поводу Mass Effect 2. Основные огрехи правда похоже исправили, точнее, заменили их на новые.
Была куцая система оружий. По сути, четыре вида оружия, причем пистолетом пользовались те классы, которые не могли позволить себе что-нибудь посерьезней. Имелось, к примеру, тридцать видов штурмовых винтовок, причем они и внешне отличались лишь цветом, и в использовании были абсолютно одинаковы, а назывались “Штурмовая винтовка 8”. Одним словом, хуже было только в Borderlands, да и то не факт. Теперь оружие отличается внешне, тяжелое вооружение даже отличается по принципу действия, но… и из этой игры исчезла статистика. Или я еще не нашел, как ее вызвать. Потому как подробное описание к штурмовой винтовке с картинкой есть, а насколько она точней предыдущей – не пойму.
Была примитивная система диалогов. Круг “хороший-плохойнейтральный-злой”, когда не читая всегда можно было выбрать нужный тебе вариант. Круг от части перетасовали. Проблема лишь в том, что это все еще тот же круг, где выбирая короткую фразу, ты по сути понятия не имеешь, что скажет твой персонаж на самом деле. А теперь еще и не уверен, как повлияет твой неосознанный выбор на здешний вариант кармы.
И наконец собственно унылые бои. Конечно, ведь мы же все любим Halo, а значит нет ничего веселей, чем всю игру мочить одних и тех же противников одним и тем же оружием, ныкаясь за углами. Тут претензий нет, исправили все как надо. Больший акцент сделали на слои защиты. Сначала одними способностями сшибаем щиты, потом другими – броню, и быть может третьими достаем до нутра особо крупных субъектов. Причем бой с Archangel’ом, к примеру, еще и весьма разнообразный – то робота на тебя спустят, а то и вертолет в окно постреляет.



 

Categories
PC Gaming

Mass Effect

Прошел Mass Effect. Под конец выдали постельную сцену с Liar’ой, скачущего по стенам скучного босса (это после того, как я уговорил Saren’а тремя фразами застрелиться) и эпизод “очередной Люк Скайуокер таранит Звезду Смерти”.
Наконец то я понял, с чем имел дело. По сути Mass Effect это ведь Neverwinter Nights нового поколения. Тот же контраст между сложным и примитивным. Там это были четыре безжизненных квартала, здесь столько же сюжетных планет. Cпутники стали чуть более управляемы, но немногим более интересными. Не шедевр, а лишь заготовка.

Categories
PC Gaming

Mass Effect

Прошел Nover’ию. Не смотря на столкновение с матерью Liar’ы ничего даже близкого к событиям на Virimire по накалу страстей не произошло. Экипировку я уже практически не собираю, все равно ничего достойнее Raptor VI не попадается.

Categories
PC Gaming

Mass Effect

Вездеход Mako, на котором приходится перемещаться по поверхности планет, по иронии страдает от “лунной физики”. Любое столкновение подбрасывает бронированую машину высоко в воздух и норовит перевернуть.
Кстати, о физике. У Liara’ы есть ценная способность Singularity, в радиусе нескольких метров “отменяющая” гравитацию. Если по счастливой случайности под горячую руку хрупкой девушки попадаются сразу несколько противников, можно наблюдать футуристическую постановку “Лебединого озера”.
Ограничение на сто пятьдесят предметов в инвентаре – память о тяжелом консольном прошлом. Всю экипировку, которую не удается раздать приходится утилизовать в “отмычки”. Продавать что либо не имеет смысла. Во-первых, покупать большую часть времени нечего, а во-вторых, цены продаваемых вещей просто смешны.

Categories
PC Gaming

Mass Effect

Диалоги на корабле действительно радуют. А тот факт, что трое из шести путешествующих с тобой NPC чуть ли не особы королевских кровей (своих рас, конечно) – скорее дань традиции. На основе этих диалогов пока получил два “личных” квеста – погоня за преступным генетиком и нахождение фамильного скафандра.
Приятным сюрпризом оказалась еще одна красивейшая сюжетная планета. Тем лучше, будет не так скучно.
А первый диалог с эльфийкой асари Liar’ой на корабле – это просто нечто

Current music: Disturbed – 10,000 Fists