Another good comparison of different MechWarrior 2 versions:
I’ve finished MechWarrior 2 twice, once the PC version, and also the PSX version, and probably will go back for MechWarrior 2: Mercenaries
Another good comparison of different MechWarrior 2 versions:
I’ve finished MechWarrior 2 twice, once the PC version, and also the PSX version, and probably will go back for MechWarrior 2: Mercenaries
Теперь прошел MechWarrior 2 на PSX и за Зеленых Попугаев:
Мне тут пришла на ум точная характеристика для MechWarrior 2 на PSX. Он незамысловат. Вроде бы и миссии все те же, но при этом в них нет тех изюминок, что были в версии для PC.
Конвой лимузина в оперу (не спрашивайте)? Тут это просто несколько коробок, а не улочки города. Никаких тебе засад с мехами проламывающими стену.
Вы таки будете смеяться, но я таки даже прошел MechWarrior 2 для PSX, за Wolf Clan.
Причем прошел я его на своем fighting stick’е. А что, все равно на PSX довольно тракторное управление. А так практически джойстик.
Заметил, что в игре нет почему-то Inner Sphere мехов. Ни Marauder, ни Rifleman. Не знаю, чем вызвана подобная дискриминация.
Еще что-то, чего я не заметил в ПеКа версии, быть может потому, что экраны загрузки там крошечные, это то, что при планеты меняются.
Сюжет тут идет в полном отрыве от игрового процесса. Тоесть все эти битвы мехов – лишь способ заработать на пролет. А чтобы двигать сюжет, нужно читать новости (!) и посещать планеты в нужном порядке. И еще там есть вставки диалогов, в которых нужно выбирать одно из двух действий. Обычно неверный выбор тут же ведет к смерти героя.
Кастомизировать мехи, кстати, нельзя. Нужно пользоваться только единственно верным и кошерным обвесом. И мехов в игре всего 8 штук. Не забалуешь особо.
Основной недостаток – то, что все миссии процедурально генерируемые. Да, это изобрели вовсе не хипстеры-индюшатники из 2010го. И вариантов там всего три: уничтожить вражеских мехов, защитить здание от вражеских мехов, уничтожить вражеское здание. А, есть еще “помешать вражеским мехам сбежать”, но эти задания вообще напрочь сломаны, поскольку ты тупо не успеваешь даже добежать до них, обычно.
Схватки, ввиду свои процедуральной сущности, тоже все либо с равными силами, либо с перевесом в один мех. Никаких тебе двадцати уничтоженных мехов в одно рыло, как в Mechwarrior 2, все предельно реалистично. И скучно. Поскольку враги прокачиваются вместе с тобой (это тоже изобрели не хипстеры из 2000ых), ты купил себе Marauder’а – и все противники в потенциале обзавелись Marauder’ами. И теперь вы как лохи стоите друг против друга и обмениваетесь залпами, поскольку маневренности у тяжелых мехов тут нет от слова совсем. А там уже чья броня толще.
Assault мех в игре вообще ровно один – Battlemaster. В оригинальном дизайне, с “заячьими ушками”:
По ощущениям, это в большей степени action RPG, чем симулятор. Летаем от планеты к планете, общаемся с барменами, нанимаем других пилотов, ремонтируем свои мехи.
Все миссии примерно одинаковые, и сводятся к тому, что нужно вынести вражеского меха или двух. Что интересно, за награду до начала миссии можно торговаться. Еще тут есть какая-то механика, когда иногда тебе отказываются выплачивать награду даже за выполненную миссию, а иногда наоборот, просто выплачивают деньги без боя.
Бои тут конечно грубоватые, но, что удивительно, не лишены своего очарования. К примеру, тут, в отличие от Mechwarrior 2, вполне можно отстрелить меху голову.
Еще интересная особенность, которой лишился Mechwarrior 2 – мехи можно сбивать с ног. И есть специальная клавиша, чтобы подыматься обратно. Еще, если отстрелить меху одну ногу – он полностью выходит из строя. В отличие от Mechwarrior 2, где он только терял возможность двигаться.
С другой стороны, вражеские мехи похоже практически не умеют разворачиваться. Однажды зайдя им за спину, их можно довольно безнаказанно расстреливать.
Подводный уровень будет сниться мне в кошмарах. Не то, чтобы уровень в космосе был подарком. Ты торчишь на своем крейсере, расстреливая налетающие истребители, будто стотонная турель. Но уровень под водой – это ад. Во-первых, там реально ничего не видно. Во-вторых, я должно быть раз пять намертво застревал в стенах. А загвоздка в том, что финальных противников нужно выслеживать в узких пещерах. Потом долго не мог понять, почему я теряю конечности. Оказалось, что мой мех обгонял пущенные им же торпеды. Наконец мне остался последний из трех мехов в пещерах – и он оторвал мне руку со всем находившимся там оружием. Думал тут же катапультироваться, но потом решил попытаться его протаранить – и он взорвался от пущенных им же торпед. Вот и все, что я могу сказать о подводном уровне.
Сюжет – это беготня кадета за генофондом своего клана, который украли Kurita.
Потом правда выясняется, что это не Kurita, а Smoke Jaguar Clan решил конкурентам подлянку подложить, пилотируя мехи House Kurita.
Потом правда выясняется, что это Wolf Clan украл у Smoke Jaguar украденные у Kurita мехи. Короче, вы как-то перестарались с откровениями.
Из интересного – в миссии, где сталкиваешься с пилотом-самураем, командир приказывает его убить. Самурая можно оставить в живых, но тогда придется устраивать дуэль с командиром. Так и не понял, действительно ли это небольшая сюжетная развилка, или же если убить самурая, миссия провалится.
В остальном, там довольно много бестолковых миссий-филлеров, когда нужно просто отбить несколько волн противников. В одной из таких, где устраивают поединок с кланом Smoke Jaguar, я даже не успел добежать до схватки, напарники как-то сами справились.
Прошел MechWarrior 2.
Теперь и за Jade Falcon.
Если на Wolf Clan все время нужно было куда-то топать, за Jade Falcon миссии больше про то, чтобы что-нибудь оборонять.
В одной из миссий вражеские мехи прилетают на самолете. Буквально стоя на нем.
Лишь пойдя игру раз и глядя чье то прохождение заметил, что у него в последней миссии есть напарник, хотя у меня никакого напарника не было. Сначала подумал было, что дело в версии. Но потом выяснил, что под конфигурацией меха есть ещё одна кнопка (чертов преренжеренный UI), которая в некоторых миссиях позволяет назначить себе напарника. И если ей не воспользоваться – напарника ты по умолчанию не получишь.
Впрочем, напарник довольно бестолковый. Единственное его достойное применение – отправлять добивать застрявшие вражеские мехи.
Прошел кампанию Wolf Clan’а.
Что в целом то еще достижение для игры, которой уже четверть века. Думал, что сейчас в нее вообще будет не поиграть. Если не из-за управления, так из-за сложности. Но нет, играть можно, причем даже с удовольствием.
Первая миссия в городе по тем временам была чем то невероятным. Мало того, что здания можно разрушать. Так ещё и машины по дорогам ездят.
Еще офигел, когда увидел в одной из миссий dropship. И ходящий по рельсам поезд. Вот это я понимаю внимание к деталям.
Как минимум в одной из миссий есть динамическая смена дня и ночи. В 95ом году, ага.
Каждые несколько миссий тебя кидают на арену, где нужно на выбор одолеть одну или две волны противников. Никакой смысловой нагрузки это не несет.
Забавно, что за Wolf нет кажется ни одной миссии с тоннажем на 100. Что означает, что 100 тонный Dire Wolf вроде как и доступен всегда, но при этом недоступен никогда.
Весь сюжет подается текстовыми вставками до и после миссии. Ценность вставок сильно разнится. Интересно, что там упоминается смерть Natasha Kerensky, на Twycross – эта битва подробно описывается в одной из книг по Battletech, “I Am Jade Falcon”, которую я даже читал. Но больше половины “сюжета” – это записи в духе “Jade Falcon’ы потеряли 90% личного состава, в то время как мы потеряли лишь 14%”. Именно так, с процентами.
Единственный затык у меня вышел на последней миссии, где нужно найти shield generator. Там тьма тьмущая, да к тому же они его реально спрятали поодаль, так что его ни со спутника не видно, ни просто так.
Как минимум в одной миссии встречаются элементали. Для тех, кто не в теме – это двухметровые люди в экзоскелетах. Тогда как мех обычно от 10и до 20и метров высотой. Удивлен, что их вообще не поленились реализовать:
Про существование MechWarrior 2 для PSX я узнал несколько месяцев назад, но не помню, писал ли об этом открытии. А вот про то, что существовала еще и версия для Saturn’а, узнал только сейчас.
Так же не предполагал, что между DOS, Windows и 3DFX версиями была разница в текстурах и моделях. Я кажется видел только DOS версию.
На волне моего интереса к Battletech, решил поиграть в MechWarrior 2, о котором в детстве я кажется только читал. Помню, что там было безумное количество клавиш. Их действительно много, но больш часть времени можно обходиться numpad’ом и мышкой. Что для игры 95го года не так уж и плохо.
Никакого лута и финансов как я понял тут нет. Все мехи так же доступны сразу, ограничение в основном по тоннажу на миссию.
Первая миссия конечно настраивает на нужный лад. Сначала нужно уничтожить фабрику. Уничтожаю, цель все ещё не помечается. Оказывается нужно взорвать ещё и цистерны, которые никак не отмечены.
Потом нужно иссделовать какие то горящие руины. Прошёлся по ним, цель опять не засчитывается. Оказывается, нужно нажать I чтобы “исследовать”.
Ещё из за того, как нарисован ландшафт, бывает сложно понять, перед тобой холм или равнина.
Боевая система работает на удивление прилично. Удается захватывать цели, и даже по ним попадать. Даже удобно, что оружие переключается по очереди.