Эпизод, в который тебя закидывают циклопы абсолютно прекрасный. Такая отсылка к лучшим уровням Lion King’а. Только вместо того, чтобы рычать на голубых мартышек, нужно бить голубые цветы, чтобы те так же развернулись. И босс бабочка-нетопырь замечательный.
И все же на Cloud Ruins в будущем я сломался. Точнее мне даже удалось пропрыгать по чертовым призракам, хоть я и думал, что у меня пальцы узлом завяжутся прежде, чем мне это удастся. Но потом идет опять унылый backtracking в катакомбы, в которых я уже был три раза, и мне как-то уже совсем лень.
Tag: Messenger
Рад, что превозмог ледяной эпизод. Дальше стало лучше. Босс в Tower of Time отличный. А потом вообще пошел угар, поскольку персонаж, перенесясь в будущее, так же перенесся в эру SNES. И графика стала 16bit.
Правда пока я проходил Cloud Ruins и Underworld, чуть свой Hori не сломал. Но оно того стоило.
И, игра делает еще один финт ушами. И за сменой графики следует смена жанра. К третьей части игра превращается в полноценную metroidvania’ю, которой я ее изначально и считал (ну кто в наше время делает классические платформеры, в самом деле?!)
В игре действительно хороший юмор. Не тупые шуточки для хипстеров, как в Undertale, а довольно остроумные диалоги и ситуации. И конечно куча отсылок ко всему “ретро”.
В какой-то момент выдают grappling hook
После вулкана платформенная часть становится потяжелей, но с другой стороны, и сейвы чуть ли не через каждые два экрана. Но потом начинается ледяная часть, и на ней я уже задолбался. Я еще в уродском Hollow Knight ненавидел механику bounce’ов, когда от удара персонаж подпрыгивает, и таким образом нужно взбираться все выше.
Такой себе tribute Ninja Gaiden’ам (в которые я, кажется, никогда и не играл).
К счастью, в отличие от отвратительной Celeste, в Messenger вполне можно играть. Чекпоинты не то, чтобы частые, но есть. Еще есть всякие апгрейды. К счастью, permadeath не завезли. Есть только некое penalty на сбор кристаллов после смерти, какое-то время кристаллы забирает себе летающий за тобой чертенок, что даже забавно.