Что-то этот Super Metroid ни разу не простой. Час провел в попытках найти средство, чтобы преодолеть зеленый коридор с рушащимся полом. Оказалось, что это называется noob room. Нубы вроде меня не знают, что Самус умеет бегать. Nuf said.
Чтобы одолеть чуть ли не первого босса, “крокодила”, нужно запрыгнуть на платформу, попасть ему ракетой в глаз, дождаться, пока он раззинет пасть, и послать туда еще ракету. И так раз пять. При этом:
1) Ракеты заканчиваются
2) Если прыгнуть слишком высоко – напорешься на колючки на потолке
3) Крокодил выстреливает шип, сбивающий тебя вниз, на колючки
4) Крокодил выпускает какие-то бумеранги, сбивающие тебя вниз, на колючки
5) Иногда он просто сбрасывает тебя вниз своим пузом
После этого босса большая часть Dark Souls кажется детским развлечением. Чем она, в общем-то, и является.
Tag: Metroid
SuperGNES, Super Metroid
Установил SuperGNES, запустил Super Metroid.
С одной стороны, Galaxy S4 в разы мощней того компьютера, на котором я когда-то проходил Chrono Trigger и Tales of Phantasia. 5″ – это больше, чем у NDS и PSP, а о резолюции и говорить нечего. Так что со скоростью эмуляции и качеством картинки никаких проблем нет.
Другое дело управление. У HTC HD2 не было аппаратного мультитача, так что там играть на экранном геймпаде было не слишком удобно. Тут и кнопки больше, и мультитач есть, и вибрация при нажатии дает хоть какой-то тактильный отзыв. Но то и дело все равно или нажатие не срабатывает, или по кнопке не попадаешь, и персонаж Самус делает совсем не то, что нужно.
Дополнительная проблема – это шифты. На геймпаде задействованы фактически четыре пальца – два больших и два указательных. Тут шифты также приходится нажимать большими пальцами, что не всегда просто.
К тому же, Super AndroidMetroid плохо подходит для короткий игровых сессий. Со всем его backtracking’ом и секретами, пока вспомнишь, куда тебе надо идти – придет время прерываться. Но быть может ситуацию спасут сейвы в любом месте.
Metroid Prime
После нахождения плазменной пушки играть становится значительно легче. Она не только скорострельная, но еще и поджигает противников. Теперь игра переходит во вторую фазу – нужно собрать все артефакты, причем где искать три из двенадцати я даже не подозреваю.
Диск с игрой совсем не новый, так что несколько раз GameCube зависал. Вот ведь.
Metroid Prime
Немного практики, и с третьего захода марафон по Phazon Mines уже кажется совсем не сложным. Всего то все виды пиратов, подкрепленные парой элитных великанов, да еще невидимым дроном в конце. Большая часть мира разведана, теперь начинается возможно самое сложное – пользуясь всеми новообретенными приспособлениями (включая Grappling Hook) найти оставшиеся артефакты. Призраки попадаются уже на каждом шагу. Крайне назойливые противники, проще убежать.
Metroid Prime
Если верить внутреигровой статистике, за восемь часов игры я прошел 35%. Добрался пока до Phazon Mines, где меня в очередной раз одолели очень похожие на протоссов пираты. Особого восторга игра уже не вызывает – в ней слишком много утомительных повторений. Чего стоит тройка призраков, которых приходится убивать каждый раз входя в Hall of the Elders.
Metroid Prime
Может сказалось отсутствие у меня аркадных корней, но обсерваторию с ее “интуитивными прыжками” я прошел минут за двадцать. Наконец-то получил что-то кроме стандартной пульсовой пушки. Олег как-то выдал выражение “немножко самонаводящиеся”. Так вот, фиолетовые электрически снаряды нового оружия именно такие. Правда помогает это мало – космические пираты, представшие во всей красе, оказались исключительно сложными противниками.
Metroid Prime
А игра не из легких. Расстояние от сейва к сейву бывает порой вплоть до двадцати минут. Не сумел понять, как одолеть очередного босса? Будь добр изрядный отрезок вновь.
Неразрывный мир (или как это называется?) – интересная дизайнерская иллюзия. Суть в том, что он делится на относительно небольшие комнаты. Двери между ними не открываются, пока не загружается следующая локация.
Metroid Prime
Эффект присутствия зачастую достигается отличной работой с визором. По нему стекает вода, он запотевает от вырвавшейся струи пара, его забрызгивает зеленая кровь паразитов. Чувствуешь себя “по ту сторону”.
Кстати о паразитах. Крайне интересно, когда по трубе на тебя катится самая натуральная волна этих мелких тварей. Именно катится и именно волна.
Пока раздобыл себе только “шарик” (есть у Самус такая способность – сворачиваться в шар, чтобы прокатиться в недоступные места) и ракетомет. Причем последний пускается в ход все больше для отпирания дверей. В очередной раз доказывает, что MP – никакой не FPS.
Metroid Prime
Перенести механику Metroid в FPS – задача не из простых. Сложнее разве что выпустить FPS, в который не было бы утомительно играть на геймпаде. К счастью, Metroid Prime по сути вообще не FPS. Скорее его можно приравнять к жанру приключений, на равне с Legend of Zelda.
Взять к примеру тот факт, что целиться практически не надо – зажал захват цели, и кружись сколько влезет, поливая противника огнем. Или обилие текста. Зайдя в очередной зал можно увидеть мертвого клеща-переростка и кучку космических пиратов (типичные ящеронасекомые) находящихся в не менее невозвратимом состоянии. Наведя прицел на каждого из них можно получить краткую сводку о разнообразных причинах смерти, а так же пару замечаний о внешнем виде мутанта.
Графика для консоли выше всяких похвал, но честно говоря, тот же всеми давно забытый Unreal 2 технологически был значительно сильней. Другое дело – дизайн и эстетика. На них все и держится. Схожая ситуация была и с не склонным к ярким краскам и пышным спецэффектам Resident Evil 4.
Current music: Evanescence – Sweet Sacrifice