Categories
PC Gaming

Mutant Year Zero

Прошел Mutant Year Zero.
Plutonia, финальный босс, не запаслась иммунитетом к Hog Rush’у. А пока валяешься на земле, особенно ни электричетвом не постреляешь, ни твоих сталкеров под mind control не возьмешь.

А так у нее тот же набор способностей, что и у Magnus’а, включая остановку пуль:

Categories
PC Gaming

Mutant Year Zero

Взять с собой можно только трех персонажей, а не четырех, что было бы оптимальней. Так что с тактикой особенно не разгуляешься.
Ко второму “эпизоду”, когда нужно идти спасать Сталкера (да, тут тоже есть Зона и Сталкеры), stealth слегка отходит на второй план. Персонажи “жиреют”, обзаводятся броней, защищающей их мохнатые тушки, и уже вполне могут забороть отряд противников в честном бою.
Несколько контринтуитивно то, что скилл Hog Rush, сбивающий противника с ног и оглушающий на два хода, бесшумен. Тоесть отдельных противников можно выносить практически безнаказанно. Исключение составляют имунные к нему Tank’и, которые сами владеют тем же скиллом. Но и тут можно уже самому нацепить броню, дающую иммунитет, и смотреть, как Tank о тебя разбивается.
В отличие от большинства игр, где чем дальше, тем меньше толка что-то покупать, тут наоборот, по началу покупать вообще нечего, а под конец даже приличная броня появляется.

Categories
PC Gaming

Mutant Year Zero

Скиллы довольно беспонтовые. Точнее тут куча скиллов чтобы запрыгивать на всякие крыши, только этих крыш почти и нет.
Половина противников оказалась мне не по зубам. Добрался до госпиталя, прокравшись мимо половины. Собрал что мог. Вернулся в город, проапгрейдился. Зачистил госпиталь.
В целом, игра сильно про stealth. У каждого из персонажей обязательно должно быть бесшумное оружие, чтобы успеть сделать три выстрела за ход. Критические повреждения тут только чуть сильней обычных, а не в два раза, к примеру. Так что приходится так.
Страшно бесят лечащие роботы. Эти твари оживляют противников, да к тому же очень прочные.
Вот что хорошо сделали, так это сундуки. Они стратегически расположены, обычно после тяжелых стычек, но не всегда. И пока что каждый раз, в них что-нибудь новое и тактически интересное. В итоге, каждый сундук с оружием – как маленький праздник.
Оружие вообще сделали очень классно. Все апгрейды меняют его внешний вид. Абсолютно все. В чертовом Bioshock Infinite за 100 миллионов внешний вид оружия не менялся, а тут, глядите ка, меняется.

Categories
PC Gaming

Mutant Year Zero

Думал, что это клон XCom’а, а оказывается, я даже не знаю с чем эту игру сравнить. Может быть с “Проклятыми землями”? От XCom’а тут только двухфазовая система боя и система укрытий. В остальном, отряд, в котором пока вообще только два персонажа, свободно перемещается по локации, собирая всякий лут, и сам выбирает, когда вступать в бой. Игра мотивирует коцать патрульных. Да и вообще в одной из первых локаций я упустил шамана, и вместо двух противников мне пришлось разбираться сразу с пятью. Так что да, тут много своеобразного stealth’а, когда видны не “конусы видимости”, а видимо “радиус слышимости”.
По ходу собираем или покупаем оружие. Плюс обвес к нему. У персонажей разные деревья скиллов-мутаций. Утка – снайпер, свинья бежит вперед и стреляет из дробовика. В мире игры есть так же и обычные люди, но почему-то пока играем двумя антропоморфными животными.