Categories
PC Gaming

Neverwinter Nights 2: Возвращение

Схватка с драконом оказалась не из легких. Помните “Триста спартанцев”, где первая линия сдерживает натиск персов, а вторая ждет приказа атаковать? Так и с драконом. Три самых отъявленых воина с иммунитетом к огню сдерживают дракониху, пока два мага поливают ее что есть мочи заклятиями. От воинов, даже с blindsight’ом толку совсем не много, они пробивают толстую шкуру дракона с великим трудом. Но создав цепь, они отвлекают зверя от хрупких магов. Все зависит от удачи – дракон легко восстанавливает свое здоровье. Главное – вовремя произнесенное заклятие.
На драконьи деньги (около ста семидесяти тысяч) замок полностью отстроен. С экипировкой сложнее. У меня не было особой мотивации искать жилы руды во втором акте, так что на гаризон замка экипировки не хватает.
Конечно, не обошлось и без Holy Avenger’а. К сожалению, он вновь, как и в первом NWN, оказался longsword’ом, от которого моему паладину, специалисту по двуручникам, толку мало. Отдам Casavir’у, хотя бы за то, что его имя созвучно с мечом моей мечты.
Весь crafting я упускаю, так что просто купил себе алый full plate, который полюбил еще со времен первого NWN. Теперь мой паладин – как светофор. Алая броня, желтый плащ Neverwinter Nine, зеленый паладинский шлем. Не хватает только оранжевых Boots of the Shifting Sands на замену привычных Boots of Haste.

Current music: Pain Of Salvation – Undertow

Categories
PC Gaming

Neverwinter Nights 2: Возвращение

Красный дракон пока мне и моим союзникам не по силам. Стравил ее с огнеными гигантами, в пылу схватки убив их лидера и забрав пояс. Учи я Келгаром молоты, а не гномские топоры – цены бы ему не было. Ну, еще не хватает уникальной для гномов брони, той, что +7, и стоит, как пол замка, четверть миллиона золотых. В любом случае, гномы теперь на моей стороне.

Categories
PC Gaming

Neverwinter Nights 2: Возвращение

Наконец-то дошел до третьего акта. Стравливать демонов было конечно интересно, но в то же время чувствуется в этом какая-то камерность, которая была бы уместной в Planescape, но не в Forgotten Realms.
Теперь начинается самое интересное – поиск союзников и укрепление замка, для ожидающейся осады. Пока присоединил к себе lizardmen’ов, хоть они мне и задали жару. Нужно быть готовым к тому, что жрец перед смертью превращается в earth elemental’я и призывает себе на помощь телохранителей, которые метят окружить магов. Интересная схватка, на которые эта игра бедна.

Categories
PC Gaming

Neverwinter Nights 2: Возвращение

Fighter третьей редакции правил AD&D неполноценен. Это только промежуточная стадия для prestiege класса. В то же время paladin – класс самодостаточный, и divine champion – лишь ответвление, которое исчерпывает свою полезность спустя пять уровней. Конечно, это все же лучше, чем dual wield build ranger’а. Ему prestiege класса не досталось вовсе.
Но вернусь к паладинам. Основная ошибка, которую я допустил – попытался привить паладину воинские feat’ы. Суть ересь. Воинские feat’ы, пусть и без сомнения полезны (исключая Power Attack), базируются на силе, и пассивны по своей сути. Основная же характеристика паладина – харизма, и вся его сила заключается в активных feat’ах. Паладин третьей редакции – это религиозный фанатик, способный на короткое время впадать во всесокрушающую ярость, и развивать его имеет смысл именно в этом направлении.
Исключение – паладин для игры одним персонажем, как в случае с первым NWN. Фанатику просто не хватит запала, так что так или иначе придется позаботиться и о пасивных feat’ах. Но в NWN2, командном в своей основе приключении, это пустая трата.

Current music: Creed – What If

Categories
PC Gaming

Neverwinter Nights 2: Возвращение

Веду поиск пяти статуй. Пока вместо статуй нашел неплохой двуручник, Gemsword, который забрал у огра-мага. Оружия вообще невообразимо много, в особенности молотов и коротких мечей. А шлемов нет, в принципе.

Чувствую, что командую отрядом инвалидов. Какой толк от ranger’а, вложившего половину скиллов в лук, а половину в two weapons fighting? От rogue, которой нельзя взять ни один prestiege class? Наконец от fighter’а, которая специализируется на short sword’ах?!

Основное развлечение – это замок. Здесь есть, где развернуться, и куда вложить деньги между посещением подземелий. Только боюсь, что разобраться во всех тонкостях мне не хватит терпения.

Categories
PC Gaming

Neverwinter Nights 2: беглые заметки

Раздобыл для Bishop’а пару очень сильных сабель. Одну с бугая Lorne’а, после суда (действительно интересно написанный эпизод), другую во время зачистки особняка похищенного мага.
Купил паладину перчатки с haste’ом. Дополнительная атака не засчитывается, обидно. Еще нашел кольцо регенерации. Потихоньку паладин превращается в настоящего монстра, хотя “Меча королевства” из Hordes of the Underdark ему не светит.
К команде присоединилась клерик-gythezai. К счастью, в парандже. И с огромными… резистами к магии.

Заполучил замок . Причем на порядок масштабней того, что был в Baldur’s Gate 2. Тут тебе и прокладывание дорог, и тренировка дружины, и поиск танцовщицы в таверну (казалось бы очень логичный вариант оканчивается тупиком, видимо придется поизвращаться).

Categories
PC Gaming

Neverwinter Nights 2: беглые заметки

Похоже потерял квест друида, который дает раненый волк. Ко второй главе локация исчезла с карты.
Как разгон молодежной тусовки превратился в затяжную и кровавую схватку с фанатами Лорда Теней в семейном склепе?

Главного героя перспективным классом делать не имеет смысла. Вот рейнджер в варианте dual wield, класс самодостаточный, ему есть, куда развиваться. Но prestige class из него делать не в кого, а значит единственный персонаж имеющий эту возможность идет на смарку. Так же нет смысла дублировать уже имеющихся персонажей, пусть они и напрочь загублены (файтер с фокусом в short sword’ах?!). Если бы начал заново, взял бы скорее всего cleric’а. Бойцов более чем достаточно, магов тоже, вор, бард и друид имеются. Warlock интересен, но слишком специфичен, чтобы брать его в качестве основного персонажа.

Categories
PC Gaming

Neverwinter Nights 2: беглые заметки

Начал втягиваться. Персонажей в команде становится все больше, ко второй главе сюжет уже начинает интриговать. Жаль, что нельзя выбирать классы своим спутникам, из карлика давно уже пора было сделать Defender’а. А еще жалко мальчишку, которого я приговорил к смерти из-за кинжала. Но сделаного не воротишь.
Злодейский рейнджер – та еще находка. Развит он плохо (направление у него контактное, а все скиллы – дистанционные), но дело свое знает, и за словом в карман не лезет. Плохиш.
Прокачав своего паладина в сумме до десятого уровня отметил, что теперь он делает апперкоты. В броне и с двуручником. Впечатляет, но не так сильно, как обрушивающаяся на врагов в шквале ударов Neeshka.

Current music: L’ame Immortelle – Calling

Categories
PC Gaming

Neverwinter Nights 2: беглые заметки

Теперь у меня в команде еще и паладин с бардом. Бард крайне полезен своими песенками, а вот два паладина в команде – это уже слишком, пусть даже мой с двуручником, а второй пользуется щитом.
Раздражает количество немотивированных монстров. Вот к примеру, капитан стражи сообщает о том, что информатора собираются убить, и направляет к нему в особняк. Входишь – а там два этажа, с десятком комнат на каждом, в каждой по пять бандитов. В самой дальней комнате на втором этаже – искомый информатор и главарь. Так же отметил, что некоторые монстры имеют привычку материализовываться просто из ниоткуда.

Categories
PC Gaming

Neverwinter Nights 2: беглые заметки

Не пойму, какой смысл калечить гнома и делать из него монаха, если он может оставаться отличным воином.
При первой возможности сделал своего паладина Divine Champion’ом. Старые схемы развития не работают, значит пора в полной мере задействовать новые специальные способности.
Наведение порядка в доках – дело нешуточное. Последние зачатки свободы остались позади, поворачивать больше некуда. Продолжает радовать команда, к которой теперь еще можно присоединить и волшебницу. Ее пока оставил в таверне, друид сподручней.

Categories
PC Gaming

Neverwinter Nights 2: беглые заметки

Раздобыл себе Harbinger’s Kin и Full Plate Mail, чтобы не позориться перед значительно более развитым в боевом плане карликом. У того уже две атаки, у меня все еще одна.
NPC по прежнему имеют привычку растворяться в воздухе, не потрудившись добраться до выхода из локации.
Поселение Highcliff находящееся действительно на высоком утесе (движок NWN впервые действительно преодолел третье измерение) порадовал невероятным количеством квестов – четырьмя. Ничего десятиступенчатого, все решается на месте.
Дома – глухие коробки, если не требуется по сюжету, не войдешь. Жители входят в них просачиваясь в замочную скважину. Привычны.

Categories
PC Gaming

Neverwinter Nights 2: беглые заметки

Очень раздражают всевозможные счетчики. “Стражников спасено: 2/3”. Отдает худшими эпизодами большинства MMORPG.
С одной стороны, карта локаций в стиле Baldur’s Gate это хорошо. С другой – отвык от “беспонтовых” локаций. К примеру, отмечена на карте “Болотная пещера”. Пробегаешься по болоту, режешь ящеров в пещере, собираешь сундуки, сваливаешь. На две локации одна фраза, брошеная вождем ящеров: ” – Я сейчас вами поживлюсь, теплокровные!”.
К команде присоединилась эльфийка-друид. Только эта троица и скрашивает исключительно унылые будни паладина. Устал говорить: ” – Спасибо, денег не надо”. Спина чешется – это прорезаются крылышки.
Уровень нелинейности и выбора наглядно демонстрируется на квесте с бандитами. Можно прорубиться к их главному, и либо его зарезать, либо уговорить бросить это занятие, либо перевербовать его в стражники, чем все будут довольны. После этого главаря можно с чистым сердцем порешить – никто и не заметит.
Неудобно отсутствие подсветки всех активных элементов в округе. Рычаги и сундуки выискиваются по старинке.

Current music: Battlelore – Swords Song

Categories
PC Gaming

Neverwinter Nights 2: беглые заметки

Завязка – гадкие враги пожгли родную деревню в поисках артефакта, который приемный отец героя спрятал в болотных руинах. И правильно, что пожгли – место гиблое и унылое, десяток домов, с дюжину жителей.
Заприметил в таверне (очередной унылый бой с дуэргарами, или как их там) легендарный для меня огненный двуручник Harbinger’s Kin. Легендарный потому, что именно с ним я пробегал большую часть первого NWN. Нужно будет купить, как только наберу сумму.
Первое приятное впечатление от игры – встреча с thiefling’ой Neeshka. Задорная девчонка, которая тут же начинается цапаться с карликом Ironfist’ом. Совсем как в старые добрые времена Baldur’s Gate или Planescape: Torment.

Categories
PC Gaming

Neverwinter Nights 2: беглые заметки

Neverwinter Nights 2 пока разочаровывает. Может быть еще не распробовал.
Набор классов – из Hordes of the Underdark. Есть пара новых рас – aazimar и thiefling. Есть background – нечто вроде perk’ов времен Fallout или Arcanum, возможность развить некоторые способности за счет понижения других.
Игра при каждом запуске напоминает, что у меня недостаточно памяти. Возможно по этому она сильно подтормаживает во время передвижений. При этом локации грузятся очень быстро.
Интерфейс не понравился, мне казалось, что в первом NWN он был более гибким. Не удалось перетащить элементы из быстрого меню в quick bar.
Управление соратниками прямое. По болотной деревеньке пока довелось побегать втроем.
Локации перестали быть скопищем прямых углов, что не может не радовать.

Categories
*.BAK PC Gaming

Neverwinter Nights

Вот уже вторую неделю обещаю себе ложиться спать в одиннадцать часов ночи. Вот уже вторую неделю ложусь спать не раньше часа ночи. Итог неутешителен – встаю я поздно и день быстро заканчивается. Но ничего, завтра встану в семь часов утра. Во всяком случае я так думаю.
Сегодня целый день гонял Neverwinter Nights. Некоторые моменты преодолеваются просто через силу. Те же канализации города Лускан – просто полный идиотизм. Такие подземелья меня уже порядком достали. В Icewind Dale были классные подземелья, в Eye of the Beholder 2 они были тоже просто отличными. А тут – скукота полная. Пара видов монстров и бесконечные коридоры. В сундуках разная ерунда. Скучно.
Не могу понять, почему противники не оставляют после себя своей экипировки. Забил наемника-орка с двуручным мечом. Из него вывалились перчатки и сюжетное письмо. Перчатки оказались для барда. Где логика?
Что понравилось, так это приятно сделаные открытые пространства. Травка колышется, водичка журчит, деревья хорошие. Хотя дороги и устья речушек рисовали под линейку – они строго прямые и поворачивают под углом девяносто градусов…
Наемник то проявляет чудеса гениальности, то ужасы идиотизма. Один раз меня забили у него на глазах. А он стоял на мосту и не мог пройти поворот. Другой раз перед ним оказалась закрытая дверь и он ее сам разломал, а затем еще и забил монстров внутри.
Радует возросшая сила паладина. Теперь мой Turn Undead разбрасывает ошметки мертвяков по всей округе.
Ну, играю пока. Значит игра не такаю уж и плохая