Сначала не понял, а потом как понял:
Ocarina of Time
N64 vs Wii VC vs Switch
(h/t @zfg111) pic.twitter.com/HM9renorc3
— Stop Skeletons From Fighting | ➕🔥🔥 (@stopskeletons) October 26, 2021
Сначала не понял, а потом как понял:
Ocarina of Time
N64 vs Wii VC vs Switch
(h/t @zfg111) pic.twitter.com/HM9renorc3
— Stop Skeletons From Fighting | ➕🔥🔥 (@stopskeletons) October 26, 2021
Босс Bongo Bongo, представляющий собой две гигантские черные руки бьющие в там-там… Вы это серьезно сейчас?
Игра называется Ocarina of Time. Ожидания – носишься как угорелый между прошлым и будущим. Реальность: после того, как Линк вырастает, нужно вернуться в прошлое ровно два раза. Один, чтобы в колодце найти Lens of Truth, второй – чтобы в храме в пустыне получить перчатки. Все. Единственное изменение в прошлом, которое влияет на будущее – чертовы бобы, которые надо сажать в прошлом, чтобы добираться до секретов.
Еще любопытно, что кроме первого квеста в Kokiri Forest, деньги в целом не нужны. Те же туники выдаются по сюжету, а покупать их видимо нужно только если их съел местный аналог Jelly Cube’а.
Боссы в игре очень простые по нынешним меркам. Они однофазовые, не меняют тактику, и в целом умирают с трех-четырех тычков.
Но вот гонка за получение лошади – это ад. Хуже, чем Mafia. Причем лошадь я уже получал, но играя на эмуляторе, и видимо просто делал save/load, пока не удалось победить в обоих забегах.
И это не побочный квест, лошадь нужна чтобы попасть в Gerudo Valley.
Эпизод в Water Temple где нужно сражаться со своими отражениями неожиданно прекрасен.
Музыка местами просто восторг. Особенно Lost Woods/Saria’s Song и Gerudo Valley.
Хорошо, что в 3DS версию добавили подсказки. Без них Lens of Truth получить нереально. Спустился в колодец, там лежит скелет и говорит “search for the eye of truth”. И тупик. Только это не тупик, а иллюзорная стена. Вот только иллюзорных стен в игре до этого не было, так что догадаться, что нужно просто сквозь нее пройти невозможно.
Чуть дальше, в Shadow Temple, схожая ситуация, когда сундук скрыт под кучей мусора, которую нужно подорвать бомбой. Вот только другие кучи мусора подрывать нельзя, а чем эта куча особенная никто не объясняет.
Любопытная деталь, которую я раньше упускал. Link взрослеет, а остальные лесные эльфы kokiri нет, потому что Линк – не kokiri, как нам говорят вначале, а hylian, high elf. То есть он одной расы с Zelda, но не с Saria.
Хорошо, конечно, что в 3DS версию добавили Sheikah Stone, камни с видеоподсказками. Я правда не понял, по какому принципу там появляются новые подсказки. Но без них догадаться, чего игра от тебя хочет практически нереально.
Говорят тебе идти к goron’ам. Там пусто, только катается одинокий goron (они умеют сворачиваться в каменный шар). Игра учит, что их можно останавливать бомбой, но я пару раз промазал, поскольку он мелкий, и как-то забил. Оказалось, что это сюжетный квест такой.
Собственно 3D в игре очень так себе. Большую часть времени вообще его отключаю, картинка двоится, играть невозможно.
Играю пока без гайда. Немного помню еще, конечно, куда надо идти и что делать, но весьма смутно. Кажется последний раз я в нее всерьез играл в 2002ом.
Дошел пока до эпизода с взрослением. И это конечно один из лучших reimagining’ов персонажа в истории игр вообще.
Пока встретилось два не очевидных момента.
Во-первых, чтобы научиться глубоко нырять, приходится играть в игру на деньги. Вместо ожидаемо денег получаешь навык, без которого по сюжету не продвинуться.
Во-вторых, Link начинает с кошельком на 99 монет, но некоторые предметы стоят 200. Для этого нужен больший кошелек, который получаешь в доме, жителей которого превратили в пауков. Вот только кошелек получаешь не от главного паука, который сидит посреди комнаты, а от паука поменьше, которого вообще не видно, когда заходишь в дом.
Это провал.
Исторический момент, наконец-то, впервые, запустил Legend of Zelda: Ocarina of Time на настоящем железе, спустя двадцать лет после того, как я впервые ее увидел на эмуляторе. И спустя двадцать минут пришел к выводу, что версия для 3DS мне нравится больше.
Во-первых на 3DS графика на порядок симпатичней. Там новые модельки, фоны, все дела. Во-вторых управляться геймпадом для N64 неудобно. Ты держишь его за средний и правый стики, крестовина остается неиспользованной, и этот аналоговый стик еще тугой и скрипучий.
Короче, фигня весь ваш этот ретрогейминг.